五行师[对局攻略]数量与价值判断
五行师[对局攻略]数量与价值判断如下:
核心理念:通常情况下,数量越少时增加数量价值越高,同等数量下减少比增加收益更高。
以下举例包括手牌、修为、血量 (默认另一方资源固定时)
举例1 手牌
手牌越多时,抽弃牌越不重要
敌方4张牌,弃1牌,则敌方少了25%的牌,下个回合敌方从4张牌中进行选择。
敌方1张牌,弃1牌,则敌方失去全部手牌,下个回合敌方无法选择只能依据抽牌操作。
敌方4张牌,打出二龙出水,4张牌变成5张,增加25%的可选项。
敌方1张牌,打出二龙出水,1张牌变成2张,增加100%的可选项。
敌方4张牌,己方打出天魔解体,那么可以从4张里面选一张重要的,只丢掉了75%的牌。对手仍然有操作空间。
先连锁断水再天魔,丢掉100%的牌可以导致非神抽必然卡手,白赚一个大海无量。
所以反制的时候,对方牌越少越要拦截,空手抽牌必截,空手吃小白龙收益堪比大海无量。
举例2 修为
1.修为越低时修为越重要,越高时越不重要。
己方开局修炼后修为1,打出炼精化气吃了逆修斩,修为下降100%。己方20点修为,对面打出燕子后降到5修为,修为下降75%收益比第1个少。这也是压修越顺风优势更加大的原因。2点修为的小青是极强的,可以提升50%修为,3点修为就直接下降到33%,4点修为提升25%,越后期就越没用,所以对手下了小青一定要尽快解掉,越晚解掉越亏。
2.同等修为情况下,降低比增加收益更高。
假设己方2点修为,给对手压一下变成1点修为,那么修为下降了50%。若是己方打出小青变成3点修为,则修为提升了50%。同样是50%对吧,但是你要注意了“下降50%实际上是少增加了100%。增加50%只是少减少了33%”。从2点修为压到1点,也就相当于是把从1点修为增加到2点这个收益给倒回去了,所以下降50%与增加100%等价,同样修为时压对手的修为比自己价值更高(不是建议大家压修),2点修为变3点增加50%,3点修为给压一下只需要下降33%就回来了,50%增加收益等同于33%的下降收益。修为越高时减少1点修为与增加1点修为收益越接近,减少始终大于增加,减少一点修为,是将对手恢复到增加前一个修为的阶段,修为越低增加修为价值越高,压修收益相当于前一回合的跳修收益。
举例3 生命
生命越低越重要,越高越不重要。
以三系苟为例,生命低时容易被爆发带走,此时生命就比过牌重要,生命高时再高已经没有意义了,多加了几百血但是对面不打就跟没加一样,本来就打不死了加血就等同于没有收益。
举例4 场面
对手场面越少时,减少对手场面价值越高,汉中离白起天人五衰拍的越多越强,要连拍,连的越多优势更大打脸更多,也是水土高修的核心打法。
以上就是五行师[对局攻略]数量与价值判断相关内容。