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星之翼新角色娅米初体验简评。

发布时间:2024-12-11 13:51:22 来源:互联网 作者:EPS233—贯穿非酋之灶枪

星之翼新角色娅米初体验简评。如下:

注:本文只讨论角色初体验手感,游玩体验等方面,暂不研究高伤连段或强度抽取建议。如有建议欢迎参与讨论。

饿灵剑使——娅米

定位:中距离

消耗:1.5cost

血量:1980,与飞刀人和绿兰相同,高于雪鸮低于罗兰。

首先说下这机子最特殊的点,她是目前唯一一个,副射是格斗技能的机子(除了后+副射),苍穹几次调整一直在加强主副射性能,现在定位成中距离勉勉强强,饿灵拿着副射,主格,副格三个格斗技当中距离。

饿灵所有的射击性能为:①主射4发,可以连按四次全部打出,弹尽回复。背身释放则为足止射击。弹药回复速度很快,几乎赶上飞刀人。②后+副射,弹药一发。施放时有个后空翻动作。接地技能,可用来快速落地。

两招的缺点相同,诱导很差,基本是用来限制对方走位和消耗气槽,想作为主要输出不太现实。

③存疑,后+副格的暴食,目前对局里我暂时没机会实验出这招属于格斗判定还是射击判定。

扔大剑的诱导依然一般,距离短,飞行速度慢,不怎么适合作为先手技能。靠跟踪效果压起身,或者和帕拉斯的斧头,秋雨的后+主射一样,利用大剑的回旋镖效果,背刺到对手后冲上去接格斗。

特殊技能:前+主格斗,皆斩·一闪。

弹药数一发,短按朝前快速突进,动作上类似苍穹前格。长按时会格挡正面方向上的弹幕攻击,注意,如果长按时一直不松开,则会持续缓慢消耗气槽一直维持格挡姿态。即真正的皇家防御,基露珀和苍炎的盾冲是有一定承受上限的,比如光的觉醒技和照射,盾冲在距离较远时会在摸到之前被强行打破,而饿灵可以做到完全格挡。

缺点是,突进距离会随着格挡次数提升,但即便格挡下一整个光或者风的觉醒技,位移距离依然比盾冲或者小玲副格短。

主格,副格,副射的格斗是罗兰同款机制,最后一段攻击命中时进入强化状态,分别对应:

主格,光与影:格斗诱导加快。

副格,芬里尔:格斗伤害提高,同时命中会回复暴食(扔出回旋大剑)的弹药。

副射,烁光:移动速度提高。

三种buff一次存在一种,同buff刷新持续时间,新buff替换旧buff。

由于是最后一段命中才能有buff,饿灵得保证连段完整性,不能像小玲,苍炎一样可以完全放弃连段用连续虹格来压制。

主格,副格,副射三种格斗技是可以互相打断的,因此buff的选择上比较灵活。

比如你主格起手,可以选择连完主格吃光与影的诱导加强,或者主格打一半,最后一击用副射或者副格打断,吃其他两个buff。

饿灵的主格,副格,副射三种格斗技都有强化改变技能形态的效果,

副射强化,烁光·闪光穿刺:类似基露玻的副格派生,穿刺对手之后爆炸。

主格强化,光影·星爆:类似苍穹的觉醒技。

副格强化,芬里尔·垂直斩:多砍出一道剑气。

三种强化派生都是依靠打断技能来释放,如,你在用主格,无论现在是否进入强化状态,主格打完后都不会触发光影·星爆,你只能打断派生出烁光·闪光穿刺和芬里尔·垂直斩。要释放光影·星爆则需要靠副格或者副射起手,主格打断派生。

此时你会问,我主格起手,副格打断瞬间再闪避打断接主格能不能打出光影·星爆?

答案是,0命不能。

按我的测试来说,起手之后释放的打断派生一定是强化形态派生,而接上闪避之后在接格斗,即便已经进入强化状态,依然只能打普通形态格斗。

然后说一个不知道是机制如此还是bug的地方,下面是三个强化派生的描述,

可以看到,三个技能的描述里都清楚写着:“若释放技能时已获得该效果,则技能形态发生变化”

按描述的说法就是,释放任何一个强化派生之前,身上得有三种buff中的一个,不然就只能打普通派生。

实际上呢,按我的测试。

你现在身上没有任何buff,主格或者副格起手,用副射打断,会直接触发烁光·闪光穿刺同时加上移速buff,而不是打出普通形态的烁光·二式。

同理,无buff时,副射或者副格起手,接主格打断,也会直接触发强化后的光影·星爆,然后加上诱导buff。

但是!副格就不行。

无buff时无论是主格还是副射起手,接副格打断,都只能触发普通的芬里尔·六式。只有已经加上buff后才能打出强化的芬里尔·垂直斩。

饿灵的觉醒技很强,作为写成中距离的格斗机,饿灵的觉醒技不需要第一击判定命中,只要释放出去,没有被对手攻击打断,即便你觉醒技打空气饿灵依然会把觉醒技完整打完。第一击带有麻痹效果,同时伤害很高,裸凹觉醒技全中的情况下接近1000伤害。

最后来看看饿灵的命座,由于没有解锁命座不能测试实战,只能通过描述来云评测了。

一命:算是五个命座里最关键也最有用的,上面已经提过,0命下三个强化派生是不能互相打断的,尤其光影·星爆的连段时间较长,容易被敌人cut。一命除了提供更多连段选择外也彻底解放了三个buff的选择限制,让饿灵整局游戏里无论有没有buff都能自由选择下一个buff要续什么。

二命:后+副射的冷却更快,由于诱导差+只有一发弹药,打伤害基本可以无视,因为是接地技能,更快cd可以让你更好的立回,消耗对面气槽。

三命:可以用前+主格反弹自己的后+副格,这个在角色pv里面演示过,反弹后的大剑会被分散成一堆小型剑刃飞出去,不过,pv里苍穹就站在饿灵面前没动,分散剑刃居然一发都没打中......这东西能起什么作用我持怀疑态度,唯一用处可能就是延长一下前+主格的突进距离。

四命:后+副格扔出回旋大剑后跟踪效果更强。上面说过,大剑速度慢,距离短,初始诱导也一般,比起指望扔出去那下能打中不然指望回旋的时候背刺到对手。这个跟踪性能加强能加强到什么地步得看实战了。

五命:和三命算一个东西,目前也没见过满命饿灵,这个额外攻击是什么样的无法评价。如果想基露玻一样盾冲的同时反弹出剑气那还不错。

目前总结:不适合打1v1,几乎没有任何控制或者快速突进手段,远程牵制手段过少,1v1对面来个精灵或者风,女这种手长能跳的,那就是纯遛狗,而且作为1.5cost的机子,对气槽控制要求很高。即便冲到脸上,气槽没控好你甚至不一定能虹过对面一个远程机。

上手很简单,buff持续时间很长,还有比较nb的觉醒技。需要玩家研究的无非就是怎么在续上自己想要的buff的同时打出高伤连段,同时避免在最后一击命中前被敌人cut掉。

以上就是星之翼新角色娅米初体验简评。相关内容。

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