遇见技能介绍
遇见技能介绍如下:
(有空想发些攻略,不过最近比较忙,大部分时间都在挂机)(本人暂时退坑)
想了想,还是想发这个技能介绍,虽然对于大部分玩家来说,12个技能大部分都不用,不过一下细节还是可以跟萌新讲一下,希望能有所帮助。
目前有12个技能。
下图中每个技能都是7.5版本中40级的技能,里面的cd,每级减少0.4s。其他的唯一容易忽视的是作用个数。其中每个控制都是有作用个数的,超过的是不会被控的。
先分一下级别吧,
t0级(必备,神技)
t1级(强力技能,用处广泛)
t2级(一般般,偶尔用用用)
t3级(废物,一般不用,特殊情况下。。。也不用)
t0级
旋渺轮斩,转圈圈,功能广泛。
优点:聚怪,范围伤害,回血,持续伤害。不需选定目标。
缺点:范围稍小,聚到身边的怪会打你,如果扛不住怪的伤害等于自杀(可配合飞花附使用抵消该缺点)。
总结:神技,强力控制,中上等伤害,强力回血,唯一的聚怪技能。基本后期回血全靠这个,不需要血药。
t1级
飞花附,无敌,持续范围伤害
优点:无敌。不需选定目标。
缺点:cd长,前期持续时间段,不过其cd与转圈一样,本就是配合技能,可以理解。在无敌的强力作用下,那点伤害容易被忽略,其实伤害也是不错的。
(想了想,还是把飞花归为t1 了,因为虽然很强,但很多时候不用,前期没必要,后期扛得住,中期cd又太长,归t0太高,但这么强力技能归为t2又有点亏。)
破苍穹,天火,火属性,天上不停掉下几个火球。
优点:眩晕,持续伤害,火属性,控制时间长。
缺点:是被控的怪不能动,即使是转圈圈的聚怪也无法拉动。
总结:强力控制,必备控制之一。伤害一般
天玄冰,水属性,冻结。
优点:冻结,左右时间长,CD短,伤害不俗。
缺点:虽然可以冻多个,但需要怪聚在一起,作用范围小,建议与聚怪配合使用。
总结:强力控制,必备控制之一。
火炎,火属性
优点:最高伤害技能,cd短
缺点:对目标数和伤害范围同天玄冰。
总结:最强力伤害技能,但伤害范围是硬伤,对boss必备。
(估计会有人对这个技能归于t1表示不解,我曾经也想了很久,但我认为,伤害决定一切,尽管它没有控制,不是范围伤,但它的高伤害是任何其他技能都比不了的,在前期,五个技能留三个控制足够了,在后期甚至一两个就够了,伤害是必不可少的,况且cd短。)
t2
众生普渡,群体回血(自己除外)
优点:给副角色,宠物回血,节省血药。不需选定目标。
缺点:释放期间无法移动,无法使用技能,无法攻击。(等于被眩晕),cd最长
总结:前期由于cd过长基本不用,后期也就挂机给宠物回血省血药用。
止水,水属性
优点:大范围冻结。不需选定目标。
缺点:控制时间极短,伤害低,CD长。
总结:前期因为所以技能cd普遍长,需要双角色切换控怪才能一直控,该技能可以用来穿插其中增加容错率,后期没用。
虚空斩,范围击飞
优点:伤害高(约是天火的60%-80%(天火可以被火属抗)),范围击飞。
缺点:释放后有一小段时间后摇,同众生普渡,等后摇结束,怪都从被震退的地方跑过来打你一下了。伤害范围是扇形,而且比较窄,差不多长方形了,要想打到多个怪,需要跑两步到怪的外围,再回身放。
总结:伤害技能,前期最好带控制和回血,后期可以带这个增加伤害。
黑风切(没什么特点的技能)
优点:cd短,不需选定目标。
缺点:范围小,伤害低。
总结:没什么用的技能,凭借cd短勉强可以刷刷材料。
t3
破釜沉舟,自残技。无需选定目标。
优点:可能是高伤害吧,没怎么用过。
缺点:自残,没控制,cd长。
总结:废物,不缺这点伤害。
凌波闪避,位移。
优点:位移,无需选定目标。
缺点:这点距离,我为啥不上马呢?
总结:一般在进副本,切图被卡在地图外的时候用,其他时间该技能等于没有。
怜影爱人,副角色回血,需副角色在身边才能释放。
优点:回血,释放期间可移动,放技能。回血量比众生普渡高。
缺点:只单目标回血,cd长。
总结:不缺这点cd,不缺这点回血量,人物基本不需血药,宠物才需要,所以我选择众生普渡。
上面技能无需选定目标是可以随时释放的,没有标注的需要有怪做为目标才可释放。
技能带法推荐有天玄冰,破苍穹,旋渺轮斩作为常用,根据情况选择火炎,止水,虚空斩,众生普渡。现在有五个技能释放栏,还是比较宽裕的。
其中火属性与水属性,有的怪对某种属性有抗性,总结来说水里的抗水,火山上,荒地里面抗火。不过等到后期,有了内伤,也就是穿透之后,抗性都是浮云。
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