无尽的拉格朗日【共创计划】武器锁定时间后的加点思路
无尽的拉格朗日【共创计划】武器锁定时间后的加点思路如下:
◇共创计划
尊敬的开拓者:
今日为大家分享来自玩家【小柯】投稿攻略,这位开拓者讲解了更新武器锁定时间后的加点思路,让我们一起来参考学习。
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——拉格朗日频道独家报道
12.29更新武器锁定时间后的加点思路
大家好,我是小柯,今天游戏更新后,官方在游戏中增加了武器锁定时间这一参数。玩家们可以在武器的详细信息页面查看这一参数。
小柯以大帝的副武器导弹为例,先给大家详细解释一下武器的攻击流程:
大家可以看到,模块属性里有几条参数,小柯用一个FPS游戏里的常识给大家打个简单的比方:
1. 持续时间8秒,意思是武器的射击阶段需要花费8秒,简单来说就是对着目标打空这一个弹夹需要花费8秒。
2. 攻击次数1*8,意思是每次发射1发,一共发射8轮。简单来说就是弹夹里一共8发子弹,模式是单发模式,一次发射一颗子弹。
3. 冷却时间26秒,意思是发射后武器需要有26秒时间来重新准备,才能开始下轮射击。简单来说就是打空弹夹后,重新装弹的过程需要26秒。
4. 锁定时间6秒。意思就是武器从一个目标切换到另外一个目标,需要6秒的时间。简单来说就是瞄准新敌人需要6秒的时间。
玩过FPS游戏的玩家应该都明白,我们在面对源源不断的敌人时,首先要先进行瞄准,然后开枪射击,如果目标一直生存,我们在打空一个弹夹后,需要进行换弹再继续射击,无需重新瞄准。如果在射击过程中打了半个弹夹的子弹后,我们的目标被消灭,我们需要有一个瞄准新敌人的过程,然后继续射击,直到把弹夹里的子弹打空,当弹夹里的子弹打空之后我们需要换弹夹,换弹夹需要花费一定的时间。如果当我们消灭一个敌人时,我们的子弹也刚好打空,我们也可以一边换弹夹,一边瞄准敌人,两个动作同时进行。
在拉格朗日中武器射击的过程跟FPS游戏是一样的。可以同时完成锁定和冷却2个动作,不会重复计算2个时间。官方也给出了明确的说明,如下图:
了解完了基础概念,接下来我们来说一说技术值加点。
首先游戏中所有舰船的锁定时间普遍比较短,一般都在3-5秒,大型离子炮轨道炮的锁定时间稍长一些,一般在6-9秒,而且舰船的技术值强化中没有缩减锁定时间的选项,因此我们也无法缩短舰船的瞄准时间,我们只需点满冷却时间即可最大程度上缩短射击流程,提升输出。
接下来小柯要仔细说一说空中单位的技术值强化思路。以孢子为例:
我们可以发现,孢子的冷却时间,锁定时间,持续时间都很长,都在10秒以上,我们想要最大程度缩短射击流程,那么三项时间都需要缩减。我们知道舰载机空战,目标的血都是很少的,几秒打掉一架飞机是非常常见的,那就意味着空战舰载机需要频繁的切换目标,重新瞄准这个阶段会频繁触发,因此所有空战类舰船的锁定时间强化应该是第一优先级,其次我们看到孢子的射击持续时间16秒,在整个射击流程中占比最长,因此我们接下来应该强化持续时间,也就是攻击间隔缩短。冷却时间缩短的优先级是最后的。
看完了孢子,我们就知道,所有空战类单位的加点思路都应该是一样的,除了特殊的核心技能外,最应该优先强化的是锁定时间,其次是冷却时间或者持续时间,哪个时间长优先强化哪个。
再来说说对舰类空中单位的技术值强化思路:以维塔斯B为例:
我们可以看到,它的三项时间也都超过了10秒,尤其是冷却时间24秒特别长。我们知道,维塔斯B这一类轰炸机,第一目标都是血多防高的超主力舰,摧毁一艘超主力舰需要较长的时间,因此他们不需要频繁切换目标,也就是说,瞄准阶段不会经常出现,因此我们加点的第一优先级是冷却时间,其次是持续时间也就是攻击间隔(如果有这一选项的话),最后才是锁定时间。
最后我们还需要知道,如果空中单位的装甲模块里有增加敌人锁定时间的这一选项的话,强化后可以显著提升自身生存能力。
小柯再给大家提醒一下,猎兵和狩猎者这类载机模块中带有减少载机索敌时间强化的母舰更适合携带空战机哦。
最后长求总,一句话概括,想要缩短攻击流程,舰船统一优先加减冷却,空战机优先加减少锁定,反舰空军冷却时间和持续时间哪个时间长优先强化哪个。
好了,关于更新后舰船相应的加点变化小柯就讲到这里,有什么不同意见可以在评论区留言,我们下次再见。
以上就是无尽的拉格朗日【共创计划】武器锁定时间后的加点思路相关内容。