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新仙剑奇侠传之挥剑问情100-120悬赏符文收益统计

发布时间:2024-12-11 01:35:55 来源:互联网 作者:撒手没

仙剑奇侠传之挥剑问情100-120悬赏符文收益统计如下:

作为游戏中为数不多能拉开差距的pve内容,世界悬赏收益应该还是有不少朋友关注的吧。

改版后统一了100-120悬赏箱子产出,唯一能拉开差距的就是符文了,而符文产出又有一定随机性,有爆8颗符文的100级boss,也有出6颗符文的120级boss,那么不同等级之间产出究竟有没有差别?有的话,又有多大?是否值得花时间去蹲高等级悬赏?

笔者统计了96次不同等级悬赏符文产出(均为第一名),供参考:

100级:7,6,7,7,8,6,6,5

共8次,总产出52,平均产出6.5

110级:7,7,7,7,7,8,6,7,7,8,7,7

共12次,总产出85,平均产出7.08

120级:7,7,7,6,6,8,7,7,7,7,7,6,8,7,6,8,8,7,7,7,7,3次20,8,8,3次22,9,7,8,3次22,3次23,7,7,3次21,3次21,3次23,3次21,3次21,3次22,2次16,3次22,9,8,3次22,两次13,三次20,7,8,7

共76次,总产出549,平均产出7.22

可以看出,差距还是有的,虽然不大。

尤其是100级有可能出5颗(即只有1颗2星符文),120级不会出5颗,且有概率出9颗,每天3次悬赏大概要拉开2颗1星符文的差距。

但110级和120级间的差距就不是很大了,每天3次悬赏收益差仅为半颗1星符文。

有条件的尽量打这两档。

可能有朋友觉得我实在是闲得慌……其实刚改版时确实希望知道数据,是放心打低级,还是继续卷高级,于是便开始统计。

后来自己也觉得无所谓了,但既然已经统计了一段时间,那也没必要放弃,就坚持了下来。

数据已经出来有段时间了,实在是懒得写。今天盟里讨论到这件事,发现还是有朋友关注,就放出来吧。

以上就是新仙剑奇侠传之挥剑问情100-120悬赏符文收益统计相关内容。

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