武宗江湖勘破机制(一)
武宗江湖勘破机制(一)如下:
本篇攻略,将从多个方向进行阐述、讲解,少侠需细细领悟
一、战斗机制
每次战斗最多可上阵5名侠客(含猪脚),但实际上,上阵侠客的战斗属性,都是基于主角。更精准的说法是,基于【基础属性】。这个解释起来不好理解,请看数据:
以剑客宋老头为例:
以攻击为例,战时属性比例为125%,即享受【基本】战时攻击力的1.25倍。
【基本】战时攻击力*1.25=362509,反算得【基本】战时攻击力=290007.2
基于【基本】战时攻击力,逆向验证数据准确性:
以主角为例:
主角攻击战时属性比例为105%,即【基础】战时攻击力的1.05倍。
刚才通过老宋,求得当前【基本】战时攻击力=290007.2,因此主角战时攻击力应为290007.2*1.05=304507.56
主角面板为304508,也就是系统自动四舍五入
综上所述,所有上阵侠客(含猪脚),都是共用一套【基础属性】。
看到这里,是不是觉得很牛B?
二、结论
基于上述理论以及侠客的战时属性比例,我得到结论:
后排输出:剑最高,其次是拳
前排抗伤:刀最肉,其次是奇门
至于猪脚,比较均衡。
再基于上述结论,得到关于主角选择功法的最佳方案:
由于前排是三名侠客,后排是两名侠客。而最合理的站位一般来说,是两名输出最高的站后排。那也就是主角、刀、奇门三个在前排。因此主角被迫当起了前排也是没办法的事情(攻击力永远不会超过剑和拳)。
因此,主角最适合担任的角色就是伤害一般,抗伤一般的半吊子刀客。
当然,想怎么玩,都可以,以上内容,也仅供参考。后续有空了,心情好(评论区不夸是不可能心情好的)的话,会继续出功法搭配的攻略、招式搭配的攻略....
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