异世界勇者现版本主副属性再各个阶段作用的讨论
异世界勇者现版本主副属性再各个阶段作用的讨论如下:
三主属性:攻击,护甲,生命(战力三要素)副属性八种:暴击,急速,精通,全能,增伤,回避,回复,吸血
先说主属性,攻击在开荒,成型及大后期均有很重要作用,个别职业类似防骑这种极度依赖护甲的天赋作用小一些。而且在后期对人物提升越来越大。是后期最优先考虑的主属性。护甲,开荒期对于坦克作用很大对输出意义不大(开荒期的战力情况多堆护甲也不会让人物多抗两下)后期(两万至三万多分时)对各天赋有较大提升,尤其是近战,最直观提现就是很多近战会发现这分段护甲上来以后可以依靠吸血生抗boss攻击了。但再高战力护甲会溢出。防骑防战护甲一定程度跟伤害挂钩不溢出。生命,开荒阶段作用大,尤其缺打断职业可以保证吃一下技能不死,提高容错。到后期生命会比护甲的溢出提前到来,各天赋里也没有特别依赖血量提高伤害的,所以现版本生命是主属性里收益最低的
副属性,暴击等级×8是大多数天赋的最优选择(开荒期可以降低一些)超过等级乘以八则溢出。这里三秒贼不要暴击,恶魔术邪DK的本体伤害占比低开荒阶段要求不高,毕业之后还是需要2400。急速也是等级乘以八,超过则完全溢出,急速同时影响到公cd和手感,进一步会影响个别职业的技能触发和蓝耗。这里后期狂徒贼不需要急速。精通则是参考上一个帖子,部分职业后期需要堆部分则不需要,开荒期防御系和治疗系天赋都需要精通。全能,开荒期和提升期由于同时提高了容错能力,全能都是追求稳定的好选择,大后期不如增伤一般用来和精通比较再做取舍。增伤,低分开荒期稳定性不如全能,后期逐渐成为绝大多数天赋的最优属性,恶魔术兽王猎和邪DK由于本体伤害占比低,增伤对比全能的优势比较低。回避,开荒期坦克需要堆×8无手册敏锐也需要满闪避(一些另类玩法痛苦术奶骑奶德戒律也可以堆回避当半坦克)狂暴惩戒狂徒猫德再两万多分阶段防止暴毙最好也堆闪避,按照天赋特性不同两万至三万战力闪避渐渐失去价值(坦克天赋会更早)至三万加以后闪避最终沦为所有天赋都不需要的属性。回复,从开荒到大后期都是部分天赋需要其他天赋不需要的属性,要回复的天赋有,冰火法需要奥也需要一些,德鲁伊,毁灭术,戒律牧。吸血,dps开荒期应对一些boss 技能硬性需要几条,治疗天赋不要,坦克看情况但收益比较低。后期吸血会直接跟伤害能力挂钩,比如之前需要两条吸血的天赋在伤害提高一倍左右往往有一条就够了,惩戒大后期光靠神圣风暴也死不了,灭雕纹暗牧则根据攻击数值需要不同的吸血
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