墨剑江湖武当阵法篇,机制,队友搭配,优劣点分析
墨剑江湖武当阵法篇,机制,队友搭配,优劣点分析如下:
系统性梳理武当阵法流心得,让萌新少走弯路,全方位理解机制和特点。 进入主题: 阵法的最大特色玩法是团队战,攻守一体的续航。 绝招七星,巨额的增伤,超长待机(4回合);轻功八步,2阵同时在减伤30,50%。 这两核心技能必须一起用,才是阵法流的精髓。紫色也好升级,五重起步,拉满完美。 招式,只是配菜。 绵掌,八卦,九宫都可以激发阵法减伤机制,但问题只有2回合,八卦升重3回合(一般交给芊芊)。 简单说,在绝招七星之前的几个回合是蓄力期。 七星阵布好后才是嘲讽,吸血,增伤,内伤的高光时刻。摧心掌,七截也只有在阵法存在时才有最大收益。 游龙剑法看似高阶,实则陷阱。 升级巨慢,伤害也不高。就多了几千点属性加成和虚假战力,缺失了阵法机制的精髓。阵法不是靠主角爆发伤害,追求高输出爽感不如转个门派。前中期极不推荐,后期资源丰富可以考虑。 ~队友搭配~ 芊芊: 自带2个阵法,家传好升(白送),越女剑(加攻) 本身够坦,前中期极好。 凌霜: 自身机制与阵法流完美契合,有减回血,减回气,网输出两回合,伤害炸裂,不乱跑(阵法有范围) 。 唐占杏:又一个完美契合阵法流的队友,巨额减气,伤害不俗。(配七星妙,但有一个招式会飞到后排会脱离阵法要注意) 帕夏: 减敌外劲光环,加闪避5回合成长光环3格(50%),自带连接后排反伤,可加气也可回血(有点费秘籍)。 后期的超级辅助,玩法多样。 璇玑:比较搭,自带一阵(偏闪避,伤害差点) 残影流,太阳,孤星: 一般搭(容易飞后排吃不到buff) 其他坦克前排:都不搭(没伤害,副本,活动难) ~阵法之优劣~ 优势,上手简单,主角成型快。攻守均衡,全队以内功输出为主,遇护体高体力少角色有奇效,高攻低内劲也可一较高下。资源多培养队友,爬塔有奇效。 加点2定力1体力,经脉,装备淬炼注意3人均衡达到通用最低。 劣势,阵法的范围太小,容易脱出(也可以被棍法勾出去) ; 后排的暗器容易被强力暗杀流针对,第一输出倒后续无悬念) ; 理论上对闪避流有点乏力,输出角色要补命中 ,后期对连招流,净化流的表现还有待观察。
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