明日方舟明日方舟号角实战详解
明日方舟明日方舟号角实战详解如下:
新卡池出来后很多人问号角76强不强,练不练,称这个机会我就做一下鸽了四个月的号角实战论吧
号角,职业重装,子职业要塞。要塞本身并不强,但是号角倍率给力。满级号角血量3367,攻击1036,防御620,攻击间隔2.8秒。攻击造成远程群体伤害。破甲线高还是群伤,但是攻速慢所以DPS并不高。
号角的第一天赋军事要塞,编入队伍增加所有重装20%攻击。这是非常可观的加成,而且重装本身实力不凡,无论是对泥岩还是塞雷娅又或是对号角自己都是很好的辅助。使得号角450DPS和1243破甲线,开了血战更是拥有538的DPS(注:,一火是528,所以号角普攻DPS比天火技能高)
第二天赋血战,也就是复活甲。被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+21、防御力+21%(单次部署只触发一次).号角本身位于远程位不容易被攻击,而且就算减了50%血也有一定生存能力,所以这个天赋可以主动触发。而且号角自身技能有扣血,和血战环环相扣,属实设计的不错。当然遇到高压时可以不开血战,换一条命,也是非常优秀的选择。
号角的三个技能都是可以专三的优秀技能,我们一个一个看
一技能:照明榴弹
下次攻击时造成280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续8秒的照明区域使敌人隐匿失效
可充能2次
这个技能280%附赠爆炸扩大居然只要5技力,这是倍率极其离谱的点燃了。技能破甲线3568,DPS905.而且范围大破甲线高,唯一的不足就是只能存两次。横向对比,同样是物理远距离群伤的陨星只有488DPS,而且破甲线更低。而二技能W也只有799的DPS(还是满模组的)。说明号角的一技能倍率极其离谱,实战强于其他点燃
二技能:暴风号令
每次攻击造成240%攻击力的物理溅射伤害
过载:每次攻击额外造成60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值
技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭
二技能破甲线3058,DPS1615,总伤34405.二技能的用法再于灵活性,自身DPS高于煌低于山,总伤也不算高。但是拥有优秀的总伤和瞬间爆发的过载。过载可以直接打出接近20000的伤害,秒杀很多敌人,还可以给自己降血主动触发血战。问题是,这个技能是弹药制的,所以血战对其的加成几乎是零。(配合了但不完全配合)。二技能的使用点在与那种覆盖率高,需要爆发一波清的小高压,比如每25秒来一波1750哥,再过10秒再来一波,再过25秒再来一波,这个时候二技能就比三技能优了。但是实战的情况下,二技能的DPS和总伤都是不如三技能的
三技能:终极防线
攻击力+70%,攻击间隔大幅缩短(-1.8)
过载:攻击力改为+140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒)该技能可随时主动关闭
策划数值脚填的典例,这个技能的数值非常离谱,破甲线2725,DPS2893,总伤68137(触发血战的情况下).这是一个7万总伤,DPS和破甲线高于假日风暴的离谱技能,更离谱的是只有35秒的回转。(如果没有血战只有5万8总伤,DPS略低于假日风暴,不过还是很够用的)自身地形限制有影响,但是掩盖不了终极防线离谱的伤害和回转。本身技能可控,过载一般伤害溢出所以不用担心流血的问题。流血机制是利端,可以让号角在脱离奶的情况下触发血战。不过2、3技能流血都有点问题,就是流少了。三技能就算过载开满,流血也就勉勉强强流死而已,有奶的情况下根本无法主动触发血战。而35的回转让奶可以轻松把血补回来。这个时候需要敌人的攻击才行,所以血战有点不可控。但是即使不触发血战,最终防线的伤害也是过剩的。想用好最终防线,基本上和百嘉差不多高压波就开就行了,35的回转可以让你不需要脑子。
不过三技能还是有一定问题的。总时间就24秒(一般人过载不会开满),无法覆盖高压波次。DPS和高伤害都需要过载,无法起到立刻解场的效果。不过问题不大,号角就是力大砖飞,有了问题就用队友掩盖一下对吧。
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