伊洛纳再论战士主手优劣
伊洛纳再论战士主手优劣如下:
由于最近物理暴击上限给的有点多,开始有人怀疑血源骑枪的地位了。也是因为雨针版本的新战士颇众,有选择的情况下自然有人挑面板高的雨针改追伤。这里再开一贴,拿我自己的战士小号结合数据来算算,再论雨针与骑枪高下。
先给个数据:
这个号的力量是今年三月份猴的,大概可以算作2k,现在有新宠物和一堆外骨骼,数据肯定是比我这个没外骨骼的号膨胀的。好在只是代表较多数战士的水平,这个力量不能算难以达到。常态面板如下:
血源骑枪主手。取平均数为4546301。
雨针主手。取平均数为5010606。
相除可知面板提升约为10.2%。由于同装备下切换主手,面板影响只有武器基伤与力量套,可知2k力量下这个提升可信度高。装备提供基伤没问题,我这套毕不毕业我自己心里清楚。
由于雨针和血源骑枪在当前版本都属于战士必带,两者的区别可以缩小为25%粉碎打击概率与面板差距的区别(在这么高的基础全穿率下这20%全穿可以近似看做无用),也即,由于暴击无法触发粉碎打击导致的高暴击吞粉碎打击后的粉碎打击收益,能否大于面板差距。
截止至写稿日期,包含粉碎打击词条的装备有:血源骑枪25%,冠世双绝10%,以太裂隙22%。为此,我设定三个档位进行分类讨论:第一档,只带血源骑枪,即25%;第二档,带血源骑枪与冠世双绝,35%(因手持加伤秘宝,黑星手持地位相当高,二指不带以太裂隙倒是很正常);第三档,三者都带,57%。
由于众所周知的原因,物理爆伤地位不高,计算时取100%+2/3*物理爆伤,因此无神迹下,100+2/3(80雨针满血爆伤词条提供+160朱亚的沐心手套与魔皮手套提供+30枯萎提供+30盟约提供+120草长鹰飞满血爆伤词条提供)=380,暴击有3.8倍伤害其实就算很刻意去凑了,爆伤腕由于爆伤稀释问题,对二腕玩家而言总体提升显然不如南瓜腕,对三腕玩家而言随便搓一颗饱腹物伤宝珠就能替换掉朱亚手套。如果算上神迹叠满心流层数,暴击即11.8倍伤害。
先给个极端情况,暴击伤害取12倍(方便计算),暴击率取70%,第一档对应的粉碎打击提升约为3.45%,第二档对应的粉碎打击约为3.4%,第三档对应的粉碎打击提升约为3.3%。第三档情况下,对应的粉碎打击提升量比雨针主手大的拐点是7546基伤。本体战士的基伤到7546,我个人认为4k以上就可以考虑举报一下了。因此高暴击玩家选用雨针主手并改造追伤。
接下来是对强度不高的玩家的建议。还是拿2k力量套这个模型来计算,设拐点时的暴击率为x,粉碎打击概率为y,爆伤3.8倍,则有3.8x+5y*(1-x)+(1-x)(1-y)=1.102*[3.8x+5(y-0.25)(1-x)+(1-x)(1.25-y)],化简后有1.3076x+0.408y-0.408xy=1,虽然看着还是恶心,但是把y代进去起码有数据了。
第一档,拐点暴击率约为74.48%,第二档,拐点暴击率约为73.59%,第三档,拐点暴击率约为71.39%。当力量套提升,即基伤提升时,拐点暴击率提升;当总粉碎打击概率提升时,拐点暴击率下降。
个人推荐没有神迹的,主手暴击率70%以下的仍然使用血源骑枪为主手并改造追伤。
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