文明与征服总结
文明与征服总结如下:
总体结构其实很简单,习惯操作后和收菜游戏没啥区别的
城内,城外,联盟区域,敌对区域,攻城掠地
叛军,资源点,遗迹,资源车,据点
建设升级可以说是最简单的,有资源随便升
资源点需要军令打,1~11级越高级的越好,11级的有25万木头石头那些
遗迹,需要另一种令牌,打了有金币,也是按等级分,两万金币左右
金币可以升级技能,金币也可以提升技能上限,英雄第三技能就需要提升上限了,需要大量金币投入,前期无损重置,所以问题不大
夜枭店铺,可以换取石头等资源,抢车子也有夜枭币,所以抢车子等于抢资源
战功,野外打敌对势力,也就是红名玩家,不管输赢,都有战功,战功也等于资源,而且战功很重要,不过,战功难搞,地图跑死马,到了地方人都凉透了
主城11级后,有三队人可以用,之所以说这个,是因为野外打人是可以三打一的,也就是群殴,想必大家已经知道游戏的性质了
前期万能队伍,就是关羽,和两个女人组成的火队,几乎无敌,简单实用,配上火系燃烧技能就行了
城堡代表兵力,英雄升级也提升兵力,英雄升级可以通过野外叛军,主线任务获取
游戏的战力组成,就是兵力,英雄品质,英雄技能强度,建筑物等级
顺带一提,抽卡,英雄和技能混搭
抽卡的目的就是抽到本体,A级或者S技能,
觉醒英雄,其中技能分很多种类,有燃烧的,物理的,负面物理的,治疗的,法系的
英雄觉醒等于橙色,未觉醒等于紫色
英雄升星是通过碎片,主技能升星是本体
其中升星的碎片是一个一个往外蹦的,紫色本体等于一个碎片,升星虽然提升不是很大,但是也有影响的
至于技能,主技能需要觉醒英雄本体,也就是抽到一个觉醒才能进阶,影响也不大
A技能技能,通过碎片进阶,基数越来越大,逐步提升
总结一下,抽卡实际上就是抽技能为主了,英雄觉醒反而是附带的,一个好的技能,加上英雄等级加点,也是可以弥补紫色英雄的不足
顺便一说,这游戏完全就是靠人多取胜,哪个阵营人多哪个就强大,当然,如果氪金厉害的大佬,也是可以一个打八个的,不过,从战略上讲,还是人多抱团的好,人少的话,你会面临打个叛军都被一群红名追着打的境地
三天的新手期过后,资源获取会变得困难,奉劝大家,游戏时间没有四小时在线就别碰了,刷战功跑地图需要大量时间去处理,佛系养老收菜是基本没戏的,资源都是抢来的居多,佛系资源大部分都是毛毛雨
以上就是文明与征服总结相关内容。