明日方舟干员评测[傀影]
明日方舟干员评测[傀影]如下:
傀影落地于2020年4月,这是一个尴尬的时间点因为5月就是周年限定,导致傀影卡池抽取和练傀影的人都比较少。同时傀影作为第一个六星快速复活干员,其并不能起到银灰,艾雅法拉等干员带队乱杀的作用导致当时傀影风评不好。而今2021年4月傀影复刻,经过一年下来的实战检测证明其作为一流六星的实力。
练度防云
面板属性
作为六星快速复活有碾压红与槐琥的攻击生命面板(防御只比槐琥,砾低10点左右)。而生命只比生存特化的砾低65。综合来看面板可以说无可挑剔,唯一缺点就是六星的高费用,尤其对于经常再部署的快活干员。一潜10到15再到20的费用有事会卡费,对先锋的练度要求较高。
潜能提升
可以说每一潜能都起的到作用,减少费用和减少再部署时间对快活来说意义重大提供了更灵活的作战思路。攻击和生命的增加使得本身面板较低的快活打出更高的上限。但是并不是说一潜就是废物,潜能不比强求量力而行。
天赋
天赋可以说是傀影的核心能力之一,也是之前很大的一个争议点。因为虚影占用部署位,虚影的实战能力放在技能部分细说,简单总结一下就是虚影使得傀影成为一流六星,没有虚影的傀影能力也在其他同类快活之上但可替代性不强。
该天赋有三个注意点:一、虚影属性不如本体,精二后虚影属性会上升但依然不如本体。
二、虚影入场后计算再部署时间,因此可以实现把场上虚影下场在立马部署一个新的虚影的操作。精二后大部分情况都是一次双影(本体+虚影),一次本体的循环。因为傀影再部署为18s,虚影为35s,间隔刚好。
三、召唤物固有特色,无法被治疗,但是能收到缓回加成(安洁莉娜被动,瑕光二技能,铃兰三技能等)。
技能分析
和砾的二技能很相似,在护盾厚度方面2903傀影是1316物理护盾,砾是4700全伤害护盾。在大部分情况不如砾,但是由于有物理闪避和双影的存在依然有优势。比如阻挡一阶段大爹只要触发闪避大爹四连击傀影就不能被秒杀并且在吃一刀,如果不想凹闪避算上虚影也能拖不止一刀。而砾在四连击下必死。又或者例如7-15的地图抗炮兵给主力部署争取时间时,由于砾的护盾会随时间减少,炮兵攻击频率高傀影闪避效果显著,并且还带虚影能二次抗伤。拖炮兵的效果会比砾好。
傀影核心技能,7级和专三差别巨大。7级提供144%加成而专三提供200%加成。这个技能的强点和明显
对比其他快活就是碾压的输出性能差距,就算和落地3100攻击的斯卡蒂比也有优势区间。其原因就是因为技能高额的加成。落地也有1944的攻击力不容易抛光切主要输出在前几刀,也容易打完爆发伤害不怕暴毙。对无甲敌人前三刀的dps相当于战终。这个技能非常好理解就是单切,在刚过去的多维合作里一图和三图的上层开局有无傀影就是两种体验。15费用开局两个单切位足以开出一片让你的其他干员落地的地方。日常开荒使用也是方便,不懂开局敌人路线,不小心漏怪都没问题。单傀影能解决几乎任何小型敌人甚至在虚影帮忙抗伤的情况下可以单吃乌萨斯钻头哥。同时1944的抛光线能补充对boss的输出。
三技能是一个争议很大的技能,原因就是不稳定的控制。相比与红傀影有更高的伤害倍率和更长的控制时间。换来的是不稳定的控制。长时间的控制,配合被动可以到9s在近战中属于十分长的控制了 ,该技能最高光的表现可以参考BV1oT4y1T7t7。转换一下思考方式,三种控制随机出现可以针对有抗性的敌人,只要不是同时拥有三种抗性,那么傀影就能起到控制效果。不想红如果敌人免疫眩晕那就无法起到控制效果。小力推是个添头发挥效果吃地图和敌人重量,使用小技巧就是双影同时推一个敌人能推出更远的距离。伤害方面本体1944虚影1644,单下傀影对于猎狗等小怪起到一击必杀效果。特别是源石尘行动清虫海效果极佳。双影落地伤害≈半个拔刀伤害,并且双影可以在不同地方落地,灵活性很好。
总结
很多人认为傀影弱是因为天赋依赖部署位,三技能不稳定。傀影的作战思路和很多干员不同,虚影的使用使得傀影切人和前期抗压有着很高的上限,但依赖于玩家的操作和思路。尝试使用傀影你就会爱上这个灵活且强力的干员
玩家调查数据统计是最好的证明,高达65%的高上场率证明了自身实力。这次复刻卡池十分推荐抽一个10连搏一搏,卡池里的五星白面鸮和巫恋也是强力干员,三者出谁都很赚。保底十连之后还抽不抽,看个人抽卡规划了。
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