7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略三国志·战略版攻略三国志·战略版锦囊妙计丨赤壁剧本有哪些主流队伍?怎样卡视野控士气?看攻略达人讲述博弈细节

三国志·战略版锦囊妙计丨赤壁剧本有哪些主流队伍?怎样卡视野控士气?看攻略达人讲述博弈细节

发布时间:2021-03-02 15:07:24 来源:互联网 作者:三国百科诸葛亮

三国志·战略版锦囊妙计丨赤壁剧本有哪些主流队伍?怎样卡视野控士气?看攻略达人讲述博弈细节如下:

笔者是三战从内测期玩到现在的老玩家,也是第一批体验赤壁剧本的玩家,正好遇上旗鼓相当的对手,双方展开了精彩的战略对弈。

本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。

地图和之前剧本有哪些区别?

1

先看港口再定战略

长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;

Tips

开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;

第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。

2

注意不可盲目跨江支援

由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。

简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。

3

优先保障发育等调动开启

赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。

因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。特别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。

3

计划中及时关注地形视野

剧本中港口地形存在视野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上视野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认视野极小,如图中灰色地带所示。

想要解决视野的问题,需要大量探路斯巴达去照亮水上视野。

4

水上据点资源需合理分配

水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。

5

水上作战保障士气是关键

锚地的战略地位低一些,是一个水上公**乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:

普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)

锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)

水上战斗有哪些注意点?

1

如何简单看懂“水军适性”

赤壁剧本的水战适性机制,是在水上计算双兵种适性来决定属性加成系数。笔者这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适性叠加的问题。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。

从战报中可以看到:

1、船坞科技,把吕布的水军适性从C升到B

2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适性从B升到A

3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属性为 骑S的+20% 与水A的 +2%线性叠加,最终水上属性为 122%。另一方的姜维,属性为 弓S的+20% 与水C的 -5%线性叠加,最终水上属性为115%

值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者人肉观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。

2

单兵水战有哪些微操技巧

由于水战适性的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心问题目前看来,就是水上的士气问题,一定要要结合士气问题考虑水上战斗的配置。

平时配将参考的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉大奶队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。

注意:无论武将的原始水军适性是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适性。

另外笔者这边特别介绍一个主流的水上微操手段--卡视野回士气。由于水上视野很小,很容易找一个视野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类操作。

(图1:在角落卡视野回士气的一个队伍)

(图2:在角落的部队,被探视野的斯巴达发现)

(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗屠杀对面的0士气行军部队)

3

简单了解火计如何使用

火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期官方对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。

先介绍火攻威力,找到一个战报示例:

(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)

战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。

灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不过夜间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。

4

旗舰能否作为初期水战利器

旗舰是占据港口后,通过同盟捐资源建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:

特别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。

5

适合赤壁剧本的主流队伍有哪些

目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,战场上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:

[table]阵营

蜀弓(主流),蜀盾(刘关魏),桃园,蜀骑(赵姜关妹)

魏法骑,魏法盾,裸衣夏侯渊

吴骑(主流),肉弓(陆太程),吴枪(陆程鲁)

群&其他

三势吕布,三势陆逊

[/table]随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,笔者这里就不过多提及。

怎样抢好开局?

1

水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些

一般来说,先开资源州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:

Tips

补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。

2

岸地进攻水上—如何防御己方港口

如果己方因为开关慢了一手,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:

综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。

Tips

港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。

3

巡航战术能否效解决前期士气问题

在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。笔者这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个问题。

巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立地区的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。然后将主力部队先调动到夏口港营帐,然后调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天组织主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。

以上内容来自玩家原创投稿,不代表官方立场

本文来自主公“森林与田”感谢他们的投稿!

笔者是三战从内测期玩到现在的老玩家,也是第一批体验赤壁剧本的玩家,正好遇上旗鼓相当的对手,双方展开了精彩的战略对弈。

本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。

地图和之前剧本有哪些区别?

1

先看港口再定战略

长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;

Tips

开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;

第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。

2

注意不可盲目跨江支援

由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。

简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。

3

优先保障发育等调动开启

赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。

因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。特别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。

3

计划中及时关注地形视野

剧本中港口地形存在视野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上视野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认视野极小,如图中灰色地带所示。

想要解决视野的问题,需要大量探路斯巴达去照亮水上视野。

4

水上据点资源需合理分配

水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。

5

水上作战保障士气是关键

锚地的战略地位低一些,是一个水上公**乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:

普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)

锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)

水上战斗有哪些注意点?

1

如何简单看懂“水军适性”

赤壁剧本的水战适性机制,是在水上计算双兵种适性来决定属性加成系数。笔者这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适性叠加的问题。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。

从战报中可以看到:

1、船坞科技,把吕布的水军适性从C升到B

2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适性从B升到A

3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属性为 骑S的+20% 与水A的 +2%线性叠加,最终水上属性为 122%。另一方的姜维,属性为 弓S的+20% 与水C的 -5%线性叠加,最终水上属性为115%

值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者人肉观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。

2

单兵水战有哪些微操技巧

由于水战适性的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心问题目前看来,就是水上的士气问题,一定要要结合士气问题考虑水上战斗的配置。

平时配将参考的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉大奶队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。

注意:无论武将的原始水军适性是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适性。

另外笔者这边特别介绍一个主流的水上微操手段--卡视野回士气。由于水上视野很小,很容易找一个视野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类操作。

(图1:在角落卡视野回士气的一个队伍)

(图2:在角落的部队,被探视野的斯巴达发现)

(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗屠杀对面的0士气行军部队)

3

简单了解火计如何使用

火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期官方对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。

先介绍火攻威力,找到一个战报示例:

(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)

战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。

灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不过夜间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。

4

旗舰能否作为初期水战利器

旗舰是占据港口后,通过同盟捐资源建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:

特别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。

5

适合赤壁剧本的主流队伍有哪些

目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,战场上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:

[table]阵营

蜀弓(主流),蜀盾(刘关魏),桃园,蜀骑(赵姜关妹)

魏法骑,魏法盾,裸衣夏侯渊

吴骑(主流),肉弓(陆太程),吴枪(陆程鲁)

群&其他

三势吕布,三势陆逊

[/table]随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,笔者这里就不过多提及。

怎样抢好开局?

1

水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些

一般来说,先开资源州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:

Tips

补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。

2

岸地进攻水上—如何防御己方港口

如果己方因为开关慢了一手,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:

综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。

Tips

港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。

3

巡航战术能否效解决前期士气问题

在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。笔者这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个问题。

巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立地区的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。然后将主力部队先调动到夏口港营帐,然后调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天组织主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。

以上内容来自玩家原创投稿,不代表官方立场

本文来自主公“森林与田”感谢他们的投稿!

以上就是三国志·战略版锦囊妙计丨赤壁剧本有哪些主流队伍?怎样卡视野控士气?看攻略达人讲述博弈细节相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

三国志·战略版相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护