炉石传说防战克星--抉择诺米德
炉石传说防战克星--抉择诺米德如下:
大家好,我是Ajj的徐凤年,今天给大家带来一套比较冷门的抉择诺米德。最了解的你的人,往往是你的敌人。刚刚写完防战攻略的凤年,对抉择诺米德很是头痛,决定用尽可能简洁的方式,向大家介绍这套卡组。
抉择德作为版本前预构筑热度极高的卡组,实际反响一般,德鲁伊似乎成为了天梯的冷门职业。天梯几乎现有的德鲁伊卡组都是围绕新任务--发掘潜力构筑的,有以铺场为主的超生德体系、伊莉斯复制蓝龙和教授靠月火斩杀的蓝龙德体系、过穿牌库诺米铺场叫杀的体系。
抉择诺米德对阵防战有着极高的胜率,可以在防战泛滥的分段奇袭上分,同时抉择任务德可以靠着抉择卡牌双重效果的buff,在中期占据场面优势,击败对手。对于相对慢速的职业,抉择诺米德快速过穿牌库之后,靠着至少四波大厨铺场,很容易击杀对手。
话不多说,先看卡组。
卡组代码:
AAECAbSKAwiu0gL1/ALAhgPSmQPYoAP4oQP0ogPbpQMLVl/+AcQGmgjGhgOpogOvogPIogPvogPZqQMA
这套抉择德有着飞扑、爪击、激活在内的诸多低费法术,可以灵活使用用于前期控制场面。有着溢流、滋养、水晶商人、愤怒等过牌手段,保证可以在任务做完之后快速过穿牌库,靠诺米或者国王的铺场叫杀对面。同时解牌充足、回复能力丰富,是一套比较平衡的套牌。但是并不适合一味追求上分的朋友使用。
单卡分析
1.发掘潜力
在奥丹姆版本任务普遍不被特别看好的情况下,发掘潜力称得上是各职业任务中的佼佼者,德鲁伊也依托此任务构筑了多种卡组。抉择卡牌的两种效果使得德鲁伊大多数抉择卡牌在完成任务以后都超模起来。愤怒打四,过一张牌。星辰坠落,对一个随从造成五点伤害,然后全场打二。同时发掘潜力很好完成,先手五费做完,后手只需四费,可以很好地规划留牌以及后续费用。
2.水晶商人
水晶商人是为任务德量身定做的过牌组件。水晶商人可以在三费时候上场,回合结束抽牌。如果过到两张以上的牌,这张卡的价值就发挥到了极致。
3.软泥教授弗洛普
软泥教授使用一定要灵活。在对阵战士时,教授多充当的是复制大厨,提升铺场次数。在对阵快攻类职业时,软泥教授也可以复制绿洲涌动者(两个5费5-6突袭随从)或者阿努比萨斯防御者来迅速提升场面。在手中高费法术充足的情况下,教授复制法奥瑞斯国王进行第二波铺场也是不错的选择。
4.绿洲涌动者
完成任务之后,极其超模的随从。5费两个5-5突袭,可以处理很多场面,同时给宇宙猎、宇宙法在内的很多卡组相当大的场面压力。一般六费左右,绿洲涌动者足以上场。
5、阿努比萨斯防御者
阿努比萨斯防御者,很像之前版本的644,配合滋养、星辰坠落等卡牌,可以灵活使用,也是减缓快攻进攻速度的一张很关键的卡牌。
6、启迪者伊莉斯
启迪者伊莉斯,过穿牌库或者在牌库没有相同手牌的情况下,可以复制手中的大厨、教授,一次复制即有两个大厨、两个教授。四波铺场足以赢得对局。
7、滋养
滋养作为曾经德鲁伊跳费神卡,在任务德卡组中再次大放异彩。完成任务后意味着抽三张牌后加两个法力水晶,六到七费打出value拉满。
8、隐秘绿洲
隐秘绿洲,极强的防御卡牌。隐秘绿洲使得抉择德对阵任务贼、机械猎等抢血职业时有着很好的恢复能力。同时配合法奥瑞斯国王可以强力铺场。
9、溢流
溢流相对于上版本的终极感染来说,强度弱了那么一点。为所有角色恢复五点生命值在很多时候都有不小的负面效果。但是抽五张牌可以大大提升我们的过牌速度。加上此卡组充满大量的低费法术以及两张阿努比萨斯防御者,使得手牌可以很好的调整,操作合理基本不会存才爆手牌的情况。
10、法奥瑞斯国王
法奥瑞斯国王可以很好地契合抉择诺米德法术众多的特性,在很多对局中可以给到很强的场面压力。展示一波国王的上限。
如何玩好抉择诺米德?
1.明确制胜点
抉择诺米德的制胜点无非有三种
1)存活即胜利。对阵动物园、机械猎、鱼人骑等卡组,完成任务前血线不要降至过低,靠着完成任务之后的突袭随从、法术清场、强力回血,把场面控制在自己手里,靠66嘲讽、55突袭、国王一波站场叫杀。
2)节奏至上,对于宇宙猎、宇宙牧等卡组,前期所受的压力并不像纯快攻卡组那么大,但是往往又很难通过大厨铺场取胜的对局,就要考虑节奏最大化。如何在完成任务的下一回合就给最大的压力,如何让任务完成之后每回合场面不断滚雪球直至叫杀对面,是我们主要把握的方向。
3)大厨铺场取胜。对于防战等进攻能力低下的卡组,保证过牌不中断是首要条件。要最快速度完成复制,保证手中有足够数量大厨以后,铺场叫杀。
2.起手留牌。
抉择诺米德的起手留牌相对简单。留牌的总体思路是,保证每回合有剩余法力水晶情况下安稳度过前期,或者说如何在完成任务以后,迅速挽回场面,建立自己的场面优势、迅速跳费过牌,早日大厨铺场叫杀。
对阵动物园、机械猎、鱼人骑
留飞扑、爪击、蜂群来袭、水晶商人、愤怒、野蛮先锋。如果是后手,可以在手中节奏合理的情况下留绿洲涌动者和星辰坠落。
对阵防战
留水晶商人、滋养、愤怒、蜂群来袭。滋养在对阵防战中用处极大,跳两费过三张牌可以很好润滑后期节奏。后手涌动绿洲也可以留,五费准时上场可以处理一下前期的场面压力。
对阵宇宙猎、宇宙法
留水晶商人、绿洲涌动者等,留牌类似防战,但是打法更加激进,争取前期抢回场面。如果宇宙卡组断解或者过牌中断,抉择诺米德还是有很大几率取胜的。
2.具体打法
抉择诺米德取胜分为两个阶段
1)完成任务
先手抉择诺米德正常情况下需要到五费才能完成任务,一费空过,然后在有未使用法力水晶的情况下结束四个回合。后手直接,硬币任务,从一费就可以开始做任务。不过并不绝对,还是根据手牌决定在几回合做完任务。也有任务德玩家不喜欢一费硬币任务,选择慢慢做任务,用硬币配合后续节奏的。
2)利用做完任务之后抉择卡牌的双重效果,控场给压力、处理敌方随从。最终靠着大厨铺场或者其他场面获胜。
具体对局分析
战士
天梯战士有宇宙战、防战、打脸战、炸弹战等。
抉择诺米德对阵防战和宇宙战有着极高的优势,迅速做完任务之后,最大限度过牌。防战宇宙战很难给抉择德很大的压力。牌库过得差不多,key牌到手就可以伊莉斯复制。抉择任务德打防战的key牌是大厨诺米加上软泥教授。伊莉斯复制时要注意提前清掉多余手牌,不然可能无法保证四波大厨铺场,目前防战普遍有着三波解场(两张乱斗,一张愤怒之灾祸)。前期也可以通过国王消耗掉一张群解。注意在有四波大厨的情况下,还是有几率输掉比赛的,要控制好四个大厨下去的时机,并不是我连拍四个大厨对面就投了。如果对面靠着对撞器、445以及盾猛等卡牌处理掉部分66.这个时候应该考虑通过手中的其他随从上场给压力。而不是我第二个大厨只出了两三个66。不然对面紧接着三次解场我方就再也没有取胜机会了。打防战前期不要吝惜资源,如果能逼对面提前交出群解,那么抉择德优势将会无限扩大。
抉择德对阵打脸战略显劣势。抉择德对阵打脸战时可以按照快攻思路安稳度过前中期,完成任务以后就开始扩大场面优势。打脸战没有防战那么多的解牌,因此尽可能给压力,过穿牌库之后根据情况决定要靠几个大厨取得胜利。
抉择德对阵炸弹战劣势很大,我方在快速过牌的同时会吃足炸弹伤害,要想取胜还是要靠着极速完成任务之后,凭借绿洲涌动者、隐秘绿洲的66嘲讽、国王铺场等质量推掉对面,基本活不到大厨踢死对面的回合。
德鲁伊
前面说过,现有任务德分为蓝龙德、诺米德、以及完成任务以后铺场体系的超生德。总体来说,内战超生德要占据一定优势,前期只要超生德占据我方处理不掉的场面,基本抉择诺米德就翻不了盘。抉择任务德对阵蓝龙德,要看谁先凑齐组件,比的是完成combo的速度。任务德无需复制,两轮大厨足以。所以过牌就是第一奥义。当然中期场面碾压自然更好。
法师
打奇迹法是很劣势的对局。我们是无法处理四费的山岭(我方刚刚完成任务或者还未完成任务),八血血量对于抉择诺米德来说,十分尴尬。除了两个绿洲涌动者突袭以外无法用一张单卡处理掉。一旦被展开之后,基本就没办法取胜了。
对阵宇宙法,要看对面的解牌。中期占据较大场面优势不断滚雪球,争取中期推掉宇宙法。一旦宇宙法八费创世之力之后,场面就会失控。但是宇宙法会存在过牌速度相对较慢的问题,因此还是有机会取胜的。
盗贼
盗贼分为四刀贼和剽窃贼,打法类似。抉择诺米德完成任务后的几个回合基本影响着对阵四刀贼的胜负。完成任务后紧接着绿洲涌动者,然后隐秘绿洲提升血量提供嘲讽,基本上就可以取胜。当然前面还需要蜂群来袭、飞扑、愤怒等卡牌来处理场面。(看见前期巨大的大范就可以直接跑了)。
剽窃贼虽说进攻能力不如四刀贼,但是厚度明显比四刀贼更厚。有时候苔丝那一拨铺场实在可怕。还是要掌控中期节奏,不要想着只靠大厨取胜,毕竟经常活不到那个时候。
术士
术士主流卡组依旧是动物园,此对局动物园还是占优一点。前四费由于抉择德需要完成任务的限制,较难处理动物园的场面。同时对于动物园的多数随从前期都较难处理。抉择任务德要在完成任务后迅速夺回场面(依靠绿洲涌动者、星辰坠落),并且回血,不然很难取胜。
牧师
很难很难打心火牧。心火牧作为登顶卡组有着很高的强度,同时心火牧前五费就可以建立很强的场面优势,而抉择任务德五费之后才开始发力,并且基本没有办法处理高血量随从,难度可想而知。
萨满
萨满主要有打脸萨、控制萨以及任务萨。对阵萨满比较劣势。对阵打脸萨前期疯狂挨打,后期被法术无脑走脸,除非前期节奏很好,不然较难取胜。抉择德只有对阵靠跟班质量取胜的任务萨,相对好打一点。
对阵萨满的思路是完成任务之后,每回合质量最佳,然后看能够依赖于中期场面取胜。
骑士
骑士还是以任务骑、鱼人骑为主。
抉择德对阵任务骑是很劣势的对局,因为中期质量根本拼不过。一旦任务骑传播蛋、机械雏龙,就可以开下一句。想赢只能我方胡敌方卡手,依靠双重抉择效果铺场击败对面。对阵鱼人骑还是按照打快攻留牌,蜂群来袭以及绿洲涌动者都是很强力的针对牌。
猎人
对阵宇宙猎,取决于宇宙猎的节奏。胡起来的宇宙猎不会给抉择德机会。但是一旦宇宙猎前期没有给太大的压力,我方从最晚六费开始,无论是解场还是随从站场都会有较强的提升,还是有机会利用对面猎人鬼抽赢得胜利。
对阵机械猎、中速猎都是更加劣势的对局。
总而言之,抉择诺米德是一套对于防战有着很强的克制能力,但是在其他对局表现平平的卡组,当然在防战泛滥的分段还是很不错的上分选择。希望后续版本可以给任务德更多的构筑思路和强化机会。如果对抉择德有不同的看法和建议,欢迎关注炉石徐凤年。凤年也会在评论区及时回复大家,我们下次再见
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