元气骑士编造了一个新关卡(4/5村)-元素城堡
元气骑士编造了一个新关卡(4/5村)-元素城堡如下:
无聊写了个4村(或者5村,毕竟有特殊机制),我觉得其实4村或者5村可以和英雄角色对应起来,并且给每个关卡一个特性,比如古代元素对应元素相关的关卡(我写的这个),时空忍者可以做个逮捕罪犯(特性速度:在每关都有时间限制,否则罪犯逃脱算关卡失败),枭首者联动死亡细胞做个攀爬系统(不在分层而是向上向下攀爬,小怪可能打到不在同一层的目标),骑士部队做个特训系统(每关使用的武器种类不能相同,否则武器不能使用),超界者做个不稳定时空(各个关卡混合并且时间流速不稳定,选取每个地图的同一层拼接作为新关卡)
元素城堡
对应英雄角色:古代元素使
背景:混沌巫师突破了对其的封印,并掌控了城堡中的封印尖塔,需要你们的帮助重新封印
地图机制:诅咒:你受到了诅咒,某一种元素的伤害翻倍,如果有对应的护甲,那么不再翻倍而是无效该护甲,这个诅咒在每次进入下一关卡时刷新
元素尖塔会出现在地图中,每个区域最多出现3个尖塔,最多出现2类型尖塔,尖塔会对友军、自身、敌人造成影响,混合元素尖塔只会出现在4-4,4-5
4-4每个区域出现1个混合元素尖塔
4-5每个区域出现2个混合元素尖塔
元素尖塔
元素尖塔-火:正常区域,每s,火焰蔓延在尖塔周围形成火区,在火区内的目标会受到伤害
元素尖塔-毒:1.25倍区域,每4s,总会有一个在尖塔附近目标受到剧毒效果
元素尖塔-雷:1.5倍区域,每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害,暴击时晕眩
元素尖塔-冰:2倍区域,每2s,寒气对边缘的目标造成冰冻2s。其余时间造成减速
元素尖塔-毒火:1.25倍区域,毒火在尖塔周围形成毒火区,进入的目标受到剧毒效果,并且在区域内剧毒效果的伤害被替换为火焰伤害
元素尖塔-雷火:1.5倍区域,每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并留下一个正常区域大小的火圈,暴击时晕眩
元素尖塔-冰火:2倍区域,每2s,将火区与冰区互换,在互换时对在区域内的目标冰冻2s
元素尖塔-毒雷:1.5倍区域。每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并附带剧毒效果,暴击时晕眩
元素尖塔-毒冰:2倍区域,每2s,寒气边缘的目标被冰冻,寒气内部的目标受到剧毒效果
元素尖塔-雷冰:2倍区域,每2s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并冰冻,暴击时延长冰冻效果至4s
小怪
法师学徒
武器:大巫师的学徒法杖
攻击方式:同
火焰巫师
武器:火之杖
攻击方式:同火之杖
寒冰巫师
武器:冰之杖
攻击方式:同冰之杖
自然巫师
武器:自然法杖
攻击方式:同自然法杖
特殊:发出的子弹将附带剧毒效果
元素之灵
无武器
碰撞伤害
特色:共分为4种元素(雷、火、冰、毒),当元素之灵死亡时,爆炸并生成一个元素区域,爆炸时会造成元素特殊效果(雷:晕眩、火:治疗无效、冰:冰冻、毒:剧毒)
雷电巫师
在4-4关卡以及之后出现
武器:雷电法杖
攻击方式:同雷电法杖
Boss
4-3boss
名称:元素灵体
为3个元素构成的一块巨石,可以迅速移动
特性1:未狂暴时每次受到4次伤害就会改变自身元素
特性2:狂暴后分裂为3个小型元素灵体,带有不同的随机3种元素,技能不变
特性3:狂暴后不会增加攻击速度,但是每次造成元素伤害时会额外造成元素特殊效果
攻击1-冲撞:进行一段快速移动,对命中的目标造成当前元素的元素伤害
攻击2-爆炸:当目标距离自身较近时,进行一次爆炸同时生成一团元素区域
攻击3-吸收:当前自身元素伤害不会对自身造成伤害,而是改为回复生命值,其他元素伤害翻倍,非元素伤害将被免疫
攻击4-元素区域:改变自身元素时将在脚下留下一个改变前元素的元素区域,知道战斗结束
4-5boss
名称:混沌巫师
特性1:在释放技能时无敌
特性2:元素伤害未命中时,给自身叠加一层当前元素的护盾
特性3:在狂暴后,引导类技能引导时间减半
特性3:在狂暴后,瞬发类技能的释放间隔减半,但是伤害总量不会改变
特性4:在狂暴后,无论技能是否暴击,都会造成元素特殊效果
技能1-雷电:在3s引导期间,不断有雷电追逐目标落下,狂暴雷霆落下速度增加
技能2-毒气:瞬间向目标方向呈扇形抛出一团毒雾
技能3-冰封:引导3s,向目标(0.5s前)方向发射一道激光,造成冰冷伤害,狂暴伤害频率增加
技能4-火域:使场上随机3个地方出现火域
技能5-灵体:在一个5s内被自身技能影响过的区域召唤一个元素之灵,无上限,狂暴后为精英怪
以上就是元气骑士编造了一个新关卡(4/5村)-元素城堡相关内容。
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