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逃跑吧!少年书接上回(原作者B站连斩千军)

发布时间:2024-12-11 20:18:48 来源:互联网 作者:本人张梦泽

逃跑吧!少年书接上回(原作者B站连斩千军)如下:

回复 @澪H2O :结论:滑板必须大降速[洛天依·收藏集表情包_诶嘿]

我们团队研究过多少钱能稳定逃脱追捕开一个滑板飞镖的追击(稳定指的是不用赌对面失误),我不知道车轮削了之后还能不能稳定逃脱,车轮的改动很奇怪,我们目前还看不出它的影响,不过就算能也要150,如果算上角色技能的话,茶气一段技能+传送门不能稳定逃脱,艾可一段技能+传送门也不能,两段可以。(有一个细节不知道你有没有发现,打爆滑板需要50点伤害,艾可技能伤害从50减到49就不能打爆滑板了)。目前稳定逃脱滑板的最优解是命石传送门+抱摔+冲刺(80+40+20=140),一般来说,除非逃生移速达到70%,否则三段位移才能稳定解掉滑板(车轮也是三段位移)

可以看一下雪灵的军备竞赛理论 ,我这里需要补充的是追捕的进化路线是两个:一是速度越来越高,二是对于高度的掌控能力越来越强。在滑板这张道具卡出现之后,追捕手上的武器是否流行,就看他是否能够适配滑板。所以迫击炮衰弱,能量剑兴起;蹦蹦枪的出现和能量剑并没有太大的替代关系,但是后面飞镖的出现又直接抢走了能量剑的地位。因为飞镖的射程更远,和滑板完美融合,只要进入飞镖的攻击范围内逃生基本逃不出去。在飞镖和滑板的压力下,逃生对于追捕的牵制,作用越来越弱,所以说逃生必须要以越来越高的速度来躲避追捕的追击(协同进化)。然而为了保持这种高额的移动速度,逃生不得不放弃掉许多进攻能力转而走向移动速度。进攻能力下降后逃生的攻门成功率下降,然后他们发现不攻门也能赢,于是出现了拖时打法,后来逐渐演化成了八排术师车,以及现在的TB车,所以说TB是版本答案真一点也不过分,因为它就是顺应版本趋势而必然产生的打法。

所以想要使游戏平衡必须从移速入手。现在不改移速却削弱逃生的TB能力,我觉得大概率不会抑制TB,因为削弱逃生生存能力只会使逃生将更多卡槽投入在提升生存能力上(类似勒夏特列原理),这样改估计会使导弹冲门流成为主流打法。而追捕主流打法则会分为两种:速刷和ZTB(追捕拖13,指的是死守逃生门+烧尸)

我们的改动方案是滑板经济消耗提升到140,移速降到35.6%(就算这么改实际上也有大约56%的加成),如果车轮削完之后特别废的话滑板移速还得再降

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