猫之城猫之城2.0游戏主观简评和个人伪攻略
猫之城猫之城2.0游戏主观简评和个人伪攻略如下:
本人前朝遗老,希望牢猫活下来,以下内容建立在游戏要长远发展,想要有新人入坑的前提下。
共两部分:
一:游戏战斗部分:
1.角色: 分属性,同属性加强,所以推纯色队(不排除有强力角色跨属执法)
2.主c过关基本思路:一个就是直接灌伤害(敌方增益加伤),一个是要队友给debuff主c吃加伤, 一个是技能是自带减防御(一定拉一个群攻c),还有打真伤的
3.辅助和主T:两者有给buff,debuff,净化,回血,给盾,嘲讽,主动扛伤,恐惧,冰冻等,一般看副本选但是回血,给盾和净化比较泛用。总体来讲,2.0的角色都比较简单。
4.角色机制拆分,装备随机词条,pvp系统(经典米式套餐):拆分的角色主要功能一般在3星,PS:不解锁也能用,但是新的ssr的3星效果和1.0的活动(开服熊猫活动)的一个4星比就差一个盾,而且1.0的4星还是无限时间的盾是否有点抽象,你拆分一个送的角色能理解,但是在卡池里的减益类角色也拆是不是有点不合适。装备成品概率会很低,因为词条太多了。Pvp老玩家占优势,但是奖励不是很多新手应该可以接受。
二:游戏内养成和其他
1.UI还行,看得到前辈的影子?
2.局外不平等性养成过多:比如衣服加属性
3.游戏内容过于繁杂:东西多且杂,没有让人有很深的记忆点。
4.个人认为该做减法,把自己定位为一个副游:现在游戏有太多东西,但是很多东西只是有,实际上比较单薄,比如角色特触。下载下来玩半天不知道主要玩法是什么,(时代遗留因素,很多东西不是新的,老玩家回坑能看出来,但是新人会觉得有点东西和其地位不成正比,比如突破用的魔方,要求组队,但是发布组队后不知道去哪里看自己发布的组队)
5.定价不太合理和售卖的东西不太利于游戏发展:因为你打的是复活赛 ,太晚了,没法抢市场,定价要低一点,不可能全靠前朝遗老。现在是开服福利较多,但是还是200发一个保底,抽卡单价较高,对新人不太友好,以后没每天的福利了,新人对你这个游戏又没什么特殊的记忆点,抽不出来就跑了,且1.0有卖数值的先例,你要想让玩家敢抽要先抑制数值膨胀,如果不做减法,定位为一个副游的话强度永远高于xp,你数值越膨胀,玩家越不敢抽。要卖真不如卖皮肤或者你卖点家具之类的东西。
6.官方莫名奇妙的执念:比如3倍速,这个东西我个人无所谓,因为原来也就2倍速,但是这种影响体验的东西尽量别放在付费礼包里。
优点就是东西多,运营寄过一次应该不会再搞什么抽象活
以上就是猫之城猫之城2.0游戏主观简评和个人伪攻略相关内容。