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这就是江湖从藏剑山庄boss伤害窥探反击枪后期可玩性

发布时间:2024-08-14 01:48:16 来源:互联网 作者:鹏鹏

这就是江湖从藏剑山庄boss伤害窥探反击枪后期可玩性如下:

这是论坛上大佬刚通藏剑山庄的视频内容截图,链接地址: 可以看到第七回合,怪普攻被招架的情况下受到45237伤害。我仔细看了前几回合,确定此时怪身上没有减攻debuff,主角身上也没有增防之类的减伤buff。大佬穿的贪狼套,面板防御正好100000。可以认为这就是100000防御下藏剑山庄boss普攻能造成的伤害。这是本次分析的基本模型。 回到主题,反击枪能不能玩,在于能不能拖长回合数。而由于后期怪高额的神功伤害,玩家硬吃神功是绝无可能长回合作战的。要拉长回合,要么晕,要么闪,要么减伤到零免疫神功。对于不能闪避也不能晕的反击枪而言,只有第三条路可选— — 减伤到零免疫神功。所以反击枪能不能玩的问题,其实就是多种减伤机制叠起来后能不能有可观的概率减伤到0的问题。 那么能不能减伤到0呢?要回答这个问题,先要清楚一点,减伤到零是靠固定减伤实现的(本帖不考虑藏气,不影响结论,因为藏气是额外的减伤,考虑藏气只会降低达成0伤的难度)。对于反击枪,心法固免+主动反击固免,可以实现3000左右的动态常驻固免(主动+反击固免的回合覆盖率非常高,可以认为常驻,这里不展开论证)。只要减攻、增防等减伤机制叠加之下能把伤害降到3000以下,配合固免反击枪就能实现0伤。这样一来,问题就变成了反击枪有没有足够多的减伤手段可以把所受伤害减到3000以下? 就藏剑山庄的伤害模型而言,招架情况下,怪普攻打100000防御玩家造成45000伤害。我们先理论上定性的计算一下,叠多少层减伤可以把45000减到3000以下。假设每种减伤都是30%效果,易得45000*0.7^8=2594。也就是说,理论上同时叠8层30%减伤可以把45000伤害降到3000以内。这就是定性的认知,叠出8层减伤,基本就能在最新的地图藏剑山庄减伤到零。 先不论每种减伤平均效果有没有30%,就层数来看,反击枪能不能做到叠出8层?答案是可以的。 具体如下: 1)面板防御。穿破军套专司防御的反击枪肯定可以堆出比贪狼套100000防御的拳更高的面板防御。1层 2)架崩心法,叠满40攻防。2层 3)主动武学的减攻与增防。主动buff持续时间2回合以上,可以同时存在两层减伤。4层 4)反击武学。枪的反击武学中带减伤的覆盖率很高。根据场上的怪数量,可以叠1至2层减伤,按一层算。5层 5)弟子天赋。弟子可以刷出10减攻10增防的天赋,红色天赋30%概率,与架崩心法相当,可以认为常驻。6层 6)弟子武学与神兵。武学方面,拳枪弟子有很高的减攻出招,特别现在出了红尘客栈就更高了。腿棍弟子可以100%破防可以靠神兵连城打出减攻。虽然弟子之间的减伤效果可以叠加,不过考虑整体的回合覆盖率,按1层算。7层 7)归藏画卷+天琴。归藏画卷增防、天魔琴减攻,两者可以同时存在。不过两者都存在冷却时间,单个触发率较低,整体按1层算。8层 8)雨天10减攻10增防。这是真正的常驻减伤机制。9层 9)十二正经反击35%防御和架崩反刺20减攻。两者虽然可以叠加,但都有冷却限制,算一层。10层 以上都是常驻或者覆盖率较高的减伤项,其他如开局坐骑、破军套套装增防以及氪金心印的增防等出场率较低的减伤项都不计算在内。由上述分析可知,极限可以叠出10层减伤,所以反击枪是可以较稳定的叠出8层减伤的。因此,就目前的定性分析下,反击枪满足在最新地图中减伤到零的基本要求。 结合实际来看,想要维持8层状态是很难的,因此藏气就变得相当重要了。一个2000血的藏气盾,就可以把免伤的层数要求降到6层,7000血则只要4层。4层减伤对于反击枪毫无压力。一个14000血的藏气盾可以顶两回合。对怪造成70000伤害就能获得14000的藏气盾,就算架崩反刺重创也能轻易达成。 至此,本文的“窥视”也就结束了。之所以是窥视,是因为本文毕竟是定性分析,建立在各种减伤机制平均效果为30%的假设上,但是实际上每种机制的实际效果各不相同。有的大于30,比如心法40增防、比如游龙穿云掌、六极枪40减攻;有的小于30,比如归元护体功的增防;不过大多数都是在30附近。30%的假设未必准确,但还算合理。 最后还得指出一点,招架减伤效果是和筋骨相关的,大佬的筋骨14000,同水平反击枪的筋骨肯定超过16000的。也就是说,枪招架的话受伤还会比45000小的多。如果把大佬的筋骨和力道值倒过来当成枪佬的,那就是接近19000的筋骨,相比14000筋骨,招架减伤还能多40%吧,那原来45000受伤就只有30000左右了,叠7层就能减到0伤

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