派对之星角色投稿——锦华里
派对之星角色投稿——锦华里如下:
基础介绍
这个形象,技能,攻击,都偏向于常规角色,有新颖的机制,但一定正常。
形象介绍
和标题一样,名字用了谐音梗,她就是一个被锦鲤附身,运气超好的女孩。在一次偶然的散步中,被一条找不到身体的锦鲤附身,这条鱼赖着她要她帮忙。
(大概形象)
她被附身的锦鲤会通过幻化成灵气协助攻击。
她为了帮助锦鲤灵找回身体,登上了舞台。
(后面有比较详细的想法,这个实在是太简陋了,对不起,下辈子一定去学画画)
大致攻击介绍
特效表现:手袖和锦鲤的灵气是主要攻击方式
定位:迅捷连段角
大致立回方法:她的大部分空招只拥有特别小的击飞力度,且大部分技能可以衔接连招。可以很轻易地进行连段,迅速累积击飞值。并且可以在合适的时机创造出击飞的机会。但有个缺点,难击飞——如果在合适击飞值错过了机会,那么她的对手将会特别安心。
具体攻击介绍
特殊机制:连续追击
她有特殊能量条,在命中敌人后根据按攻击段数增加能量条,并且能量条将会不断衰减。
(能量条在6段左右,随着时间衰减,可能得保持精准打击8下左右,但还不敢定下来)
当能量条满后,攻击无法增加能量条,移速增加,空中a系将会附带额外伤害和击飞力,并且解锁普b的使用。
能量条在释放普b后或自然衰减为0时,效果消失,普b封锁。
空a系
空前,空下,空上作为连段招式,分甜酸点。多次命中酸点可以快速累积击飞值,甜点可能会导致脱连。总之,击飞力度特别小,且单段伤害较低。
设想的空中连段:
空前/上 落地跳 空前/上 空前
空下 跳 空下 空上/前
……更多的组合连段
在追击状态下,伤害提升,可能并不能打出更多有效连招
空后,空n作为击飞选择和伤害补偿,可以在某些连招中收尾。
设想连段:
空前 空n
空上 空后
空下 空n
……更多收尾连段
地a系
这个没有特别好的想法,也说说吧,不配图了
jab:常规三段
冲a:向前滑铲,向前方偏前击飞,带追击效果,击飞成长较高
上a:上a会带追击效果
下a:扫地,带追击效果,击飞成长不高
横s:常规
投技
前后投的话,我认为连招起手方式足够了,那就给一点点斩杀吧。前投常规,后投220%左右可以稳定击杀
b系技能
好的,到技能了,技能上,大部分技能可以很好带入起手或收尾连段。
普b:鲤跃龙门
向上跃起,随后发动大范围强力攻击
释放后进入不可操作状态。
横b:逆流而上
锦华里抱住锦鲤,向前冲锋一段距离后鲤鱼转身甩尾后停下。后一段的甩尾比较稳定,但范围较小,可以在高击飞值接上空后。
(迷你版奶奶车)
下b:鱼鱼救我
防反技,掏出锦鲤特有的护身符,如果成功触发,则会生成三个水状灵球,朝敌人快速追踪,造成硬直和击飞。
防反成功后可以立即移动。
(会有衔接其他攻击的反应时间,但很少)
上b:步步高升
短暂蓄力后,径直向上旋转飞升,共五段伤害。也可以通过左摇杆控制初始方向。
可以在攻击结束时连接普b。
(赌中会有特别大的收益)
多彩贴纸:
1.连续追击状态下的攻击也可以略微延长时间
(状态时间延长)
2.增加一段跳跃,但单段跳跃距离减少
(连招能力可能会增强)
3.下防反成功增加一颗灵力球
(增加防反后的操作时间)
4.普b将附带霸体效果
(水份很大)
形象杂谈
锦华里这个形象就源自“鲤鱼越龙门”这一传统故事——黄河的鲤鱼上溯时越过龙门,就会变成龙飞向天空。我挺喜欢鱼的,就选了个有点底蕴的鱼作为基础形象。
(图片来源于网络)
服饰上,是仿古的衣服(鱼说,这样能更好积攒灵气),如果能的话,我还想在鞋子上,或者挂饰上加点现代元素,让她看起来是古风的,但是可以穿得出街那种(为了好看,锦华里和鱼吵了半天)。
(原图来源于网络)
我尽力了,实在画不出来,这个是我改的图,把袖口加大了,可能效果不是很好,看不出来。其他细节就画不出来了。
技能杂谈
技能上,把变龙(强化),回游,越龙门和好运融合进去了。虽然说应该先越龙门再变龙的,但是一个类上b的招式,得等到释放后硬直时才有效果,很别扭,就换了下位置。
这个角色我酝酿了四个赛季,改过很多次,现在才定下来。
她的进攻方式,其实是魅塔骑士启发的。就想着,即使没有搬运连,多段跳加上多段打击的连招,也会有不错的效果。于是就有了第一版,三段跳加强化普攻,技能命中就有强化。(初版很暴力,强化a系是抓着鱼尾巴直接拍的)但是,两个被动在当时不太适合。
然后呢,三个星期前,就想她来了,于是有第二版,这个就很接近了。连击条,连击到达一定次数,就可以暂时解锁普b。但,如一但错过了机会,就特别难击飞了,这是不太行的。
那么综合一下,全都要,就变成这样了。在高击飞值,虽然不能打出连招直接触发被动,但慢慢磨,或者赌上下b,也是可以开被动的。
在没开时,就会想着特别猛地进攻,而开了被动,也不能浪费对吧。可能就会打得比较激进了。
好的,这就是我设计的人物——锦华里了。
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