世界弹射物语一些常见问题
世界弹射物语一些常见问题如下:
目录
#日常杂项类
一、资源分配
二、商店
#领主共斗类
一、领主详解
二、共斗商店
#名词解释类
一、盘子结构
二、属性详解
三、术语简称
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#日常杂项类
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一、资源分配
1、突破结晶
①三、四结晶喂给地狱本角色和超本c盘输出位角色
②五结晶为战略资源,留给竞速和关键副本,如旋风试炼和超蛇
2、体力分配
①自然回体刷完双倍素材本和地狱本,剩下的刷深层(不缺素材的跳过刷素材本)
②开体力号或者蝗车刷领主
③体力药留给深层半体刷星星
3、玛娜板
①没用的角色不要升玛娜板,浪费大金,大金在点第二层玛娜板(俗称六板)和阿比斯兑换武器的时候会极缺
③点六板慎点带充能槽和fever值字样的雕像
4、抽卡
①石头、角色卷、装备卷不要用
②石头和角色卷等关键卡池
③装备卷等水老王,充能书不够的萌新可以用
④不要用石头抽装备池
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二、商店
1、玛娜商店
①每天刷新
②必刷素材,小概率刷三星结晶
③经验不买,素材和结晶买完
2、氪金礼包
①部分氪金礼包给的石头是付费石头
②辨别方法为有没有标注免费字样,没有标注就是付费石头,平时活动和章节送的石头为免费石头
③性价比最高的一档礼包
25礼包:25块钱,500付费石头
198礼包:198块钱,4000付费石头
月卡:50块钱,500付费石头,1500免费石头
莱特的存钱罐:128块钱,8000免费石头
3、如何氪金
购买超得(任选其一)
①买三个25
②买一个198
③买三个月的月卡
④月卡和25混搭
不购买超得
①买莱特存钱罐,为后续池子做准备
②买月卡,抽每日付费单抽,同时为后续池子做准备
4、超得
①花费1500付费石头,定向购买一个五星角色,称为超得
②超得分为限定超得和常驻超得,前者比较罕见,后者就是一般我们所指的
③新手建号有七天限时超得,包含大部分常驻角色,范围是截止到佐贺卡池。优先购买这个
④新手建号有一年常驻超得,包含小部分常驻角色,范围是开服卡池
⑤平时活动也会有限时超得,如10.13有一个超得,范围是截止到10.13号卡池的全部常驻角色
⑥花费1500付费石头进行一次10连的特殊卡池,称为sha必池,该池必定出一个随机常驻五星
5、每日付费单抽
①石头有余可以抽
②每天每个卡池都可以抽一次
③每次更新12点更换卡池前记得抽
6、星粒
①通过抽卡获得,当期卡池结束后变为星粒,比例是1:1
②通过分解角色获得,五星30,四星10,三星2
③通过分解装备获得,星粒只有分解角色的一半
④领主商店角色和装备分解无星粒
⑤兑换优先级:五结晶>方天>暗双剑>四结晶>素材包
⑥优先级里没有的就不建议换了,五结晶绝对的优先
⑦没用的角色重复后建议分解成星粒,保证星粒不会缺,哪些没用可以加共斗群咨询
7、星碎
①通过付费单抽、sha必、超得、付费石头抽卡获得
②付费单抽比例为25:1,超得、sha必、付费石头抽卡为1500:20
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#领主共斗类
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一、领主详解
1、掉落产出
①高加难度银币多,金币有一些,紫币几乎没有
②超级难度紫币金币多,银币几乎没有
2、刷本路径
常规:高加光拿歌姬,高加火拿火牛仔,高加风拿不死王→超风毕业→拿零破超暗叉→超雷毕业→看需求刷
有礼黑:可以先毕业超光,再毕业超风
3、角色需求
①高加风
特性:开局释放伤害极高的球
解决方法:水狐狸开局放技能可以挡住
②高加雷
特性:一直跳
解决方法:使用顿足或麻痹
③超雷
特性:一直跳
解决方法:顿足第一个出手定住,根据c盘的不同,又需要点板或者不点板
原因:点板可以把老虎定在中间,借助三个虎魄刷连击提高伤害,完成秒杀
④超水
特性:开局自带三个buff,第三个buff为免疫异常,免疫异常时不吃负面buff
解决方法:共斗三个人凑够三驱,down要在驱散完buff后出手
⑤超暗
特性:有三条命,
解决方法:踢罐阵容极其高配,萌新叫两个光fever,自己不死就行
⑥火图腾、机器人、风猪
特性:开局会移动
解决方法:带锁头
⑦狐狸
特性:开局会闪现
解决方法:带顿足
⑧超蛇
超蛇不可踢
⑨其他未介绍的领主,正常踢罐即可
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二、共斗商店
1、资源换取
①四星装备不用换,五星装备换满破
②素材、星星、结晶换完,玛娜缺也可以换,经验值不换
③超本武器换到二破,剩下的慢慢掉
2、装备换取
超风:斧头和书优先
超雷:棍子和杖优先
超水:只换盾
超火:枪优先
超光:鸡腿优先
超暗:暗叉优先
超蛇:只换镜子
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#名词解释类
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一、盘子结构
1、主位和副位
①主位
第一排的角色
M标志的技能只有放在主位才会生效
②队长位
第一个主位角色
队长技只有放在队长位才会生效
③副位(sub位)
第二排的角色
④主位角色+副位角色加在一起称为一个整体,自身就是指这个整体
2、装备
①装备
第一排角色旁边的
②珠子
第二排角色下面的
珠子由主位角色携带
只能用和主位角色属性一致的珠子
3、角色出手顺序
①按盘子角色顺序,左到右
②远程到近身
③技能容易判定到不容易判定
4、数值计算
①主位角色数值生效100%,副位角色数值生效25%
②整体技能槽=(主位角色技能槽+副位角色技能槽)÷2
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二、属性详解
1、属性克制
①风克雷,雷克水,水克火,火克风,光暗互克
②克属会提高50%对boss的伤害和boss对自身造成的伤害减50%
③克制是单向克制,只有角色加伤,没有boss加伤,减伤同理
2、角色如何表达自身属性
①局内
输出手段分为直击,技伤,pf
直击的伤害来源于三个主位角色
技伤的伤害来源于释放技能的角色
pf的伤害来源于队长
②局外
主位角色的属性即为自身属性
3、输出手段释义
①直击
常规碰撞怪物称为直击
②技伤
技能打伤害
③pf
强化弹射,分为剑pf、拳pf、射击pf、辅助pf,pf分为三个阶段,弹板分别为黄、绿、蓝时,阶段越高伤害越高
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三、术语简称
1、什么叫灯
①buff,简称灯,有三种类型,参战灯、队伍灯、自身灯
②参战灯是他方队伍和己方队伍生效,队伍灯是己方队伍生效,自身灯是己方一个整体角色生效
③浮游、再生这种buff也算灯
④灯目前为光蛋和圣女服务,她俩每拥有一个灯,增伤10%
2、工具人常用术语
①攻刃
释放技能给参战者加攻击力
②技刃
释放技能给参战者加技能伤害
③down
释放技能给boss减抗性
④踢罐
炸c后,c位释放技能秒杀boss
⑤炸c
一个技能为1c,组队三个人九个技能就是9c,当4c时,会出现动画,这个时候的boss进入bk状态,bk状态提高参战者1.5伤害,炸c越多bk持续时间越长
⑥卡c
由于演员技能放慢,炸c会延后,称为卡c,卡c会让c位伤害不足,导致踢罐失败
⑦演员
技能有判定范围,导致放不出来技能,导致卡c或连c
⑧连c
即将炸c时,又有角色释放技能,导致炸c延后
以上就是世界弹射物语一些常见问题相关内容。