元气骑士前传忍者宝典[第三篇:分身术▪幻 详解]
元气骑士前传忍者宝典[第三篇:分身术▪幻 详解]如下:
本技能为忍者最重要的核心技能,基本所有伤害来源都是它…
先说能召唤几个分身,这个技能不占用能量上限能召唤一个,想再召一个需要占用60%能量。此外想再召唤一个分身,需点击三级灵体过载后再次进行“超额”召唤,代价是占用%50最大生命值。也就是这个技能在不占用任何上限的情况下仅能召唤一个分身。可以把“1”这个数值记为常规分身数量。每召唤物数量加“2”常规分身数量加“1”。统帅力羁绊提供召唤物数量加“2”,黑煞统帅力提供“1”。两个饰品词条各能提供“1”,武器词条能提供“1”。通过装备可额外获得召唤物数量+6,加上两次超额召唤,目前最多召唤分身数量为
1+2+(6/2)=6个。
有些忍者玩家仅装备一个统帅力,可以实现常驻4大快照分身,而有些玩家通过灵活换装的办法,可拥有常驻5大快照分身。我的话,只有三个。
不明白快照分身什么意思的可以认为是通过一个方法召唤的更强大的分身。
好的我们继续往下看分身术▪幻
继承本体130%力量,每一点力量提供4点血量,每四点力量提供1攻击力。我们先测试一下血量。
巅峰点已经洗掉了
我的战斗装面板,血量:7649
陨石因子可对目标造成最大生命10%的真实伤害
可以看到我人物头上的764,小数点后的9被省略了。
7649/10=764.9
我分身承受的伤害为1750(洗巅峰点后)
也就是说我分身的最大生命为1750*10=17500
现在我消耗巅峰点,给人物加200力量。
继续
分身血量为2365*10=23650
23650-17500=6150
也就是我人物200点力量为分身提供了6150点血量。(巅峰点加1对应的属性点加2)
看一下召强。
200*1.2(8级分身继承120%)*4(每1力量加4血量)*(540%+1)=6144≈6150(这里有小数点因素影响,无伤大雅)
可以看到,很明显召强能够增幅忍者分身的血量。
我们再来试一试敏捷能否加血量。
走起
分身承受伤害为1750 非常明显! 敏捷并不能增加分身血量
欧克 智力我不测了 有兴趣的兄弟可以使用外星人武器测试一下分身的最大蓝量。通过蓝量计算智力。
至于说防御力和各种抗性等防御属性我也不测了
(期待数据佬)
我们往下看攻击力。 这个东西是一个倍受关注的东西,但无奈伤害有浮动,以及防御力对我们有影响,导致这个东西比较难测。至今没有什么定论。 今日我斗胆尝试一下
已经扒干净了。
欧克 我们用数据佬繁水的研究成果,以1周目木桩防御为103作为参考依据。
此时我本体攻击力为446,根据防御与基础值计算伤害补正为446/(446+103)=0.81
观察我本体多次普攻一周目木桩得
最高伤害:384
最低伤害:320
320/0.9=355.5555556
384/1.1=349.0909091
355≈349 (我测试时间不长 不如数据佬专业)
取355吧,我感觉这个比较靠谱。
355/0.81=438.2716049
唔 438≈446 没什么问题!
欧克,让我们再来试试分身的成色
最高伤害773
最低伤害639
取比较靠谱的639
639/0.9=710
710为平衡浮动后的普攻伤害
假设X为分身攻击力那么
X/(X+103)*X=710
X²/(X+103)=710
X²=710X+73130
X²-710X=73130
X²-710X+355²=73130+355²
(X-355)²=73130+126025=199155
X-355=446
X=446+355=801
分身攻击力约为801
人物面板在这。
我有几种猜测
1:分身攻击力为总攻击力(446)*分身幻的系数*召唤物强度
2:分身攻击力为本体攻击力+武器攻击力*分身幻系数*召唤物强度
3:由“1”再加上分身术幻中继承的力量,敏捷所带来的攻击力。
4:“3”中的敏捷与力量带来的攻击力也受召强增幅。
5:在“4”基础上加入条件:去掉武器的本体带来的攻击力(446-160=286)不受召强增幅
先验证第一种:
446*0.8*1.6=570.88
看第二种:
(446-160)+160*0.8*1.6=650.8
第三种:
570+0.8*(310+550)/4=742
第四种:
570+0.8*(310+550)/4*1.6=845.2
第五种:
286+160*0.8*1.6+(310+550)/4*1.6=834.8
还有可能有别的情况,不过这里先举例这五种,如果在接下来的计算中得到验证。那么就省去了想更多种情况的必要。
现在我们加入一件新装备
攻击力变为460 召强增加至380
测试分身普攻伤害:
最高为:1814
最低为:1497
1497/0.9=1663
1814/1.1=1649
取个平均值吧(1663+1649)/2=1656
1659为分身去伤害浮动后得的普攻伤害。
假设分身攻击力为X
X/(X+103)*X=1656
X²/X+103=1656
X²=1656X+(1656*103=170568)
X²-1656X=170568
X²-1656X+828²=170568+828²=854496
(X-828)²=854496
X-828=924
X=828+924=1752
欧克,分身此时的攻击力约1752
代入五种猜测的公式,看看哪个较为接近…
460为此时本体攻击力,160为武器攻击力。
1:460*0.8*(1+380%)=1766.4
我的天 竟然较为接近,不过这种猜测在上次验证中与实际攻击力相差甚远,基本可以排除了。
2:(460-160)+160*0.8*(380%+1)=914.4
不符… 严重不符…
3:1766+(350+550)/4*0.8=1946
唔…排除
4:更甚…排除
5:(460-160)+160*0.8*(380%+1)+(350+550)*0.8/4*(380%+1)=1778.4
这个猜测在两次分身测试中都极为接近实际情况! 而且从我个人游戏体验来说,上次更新后分身虽然加入了人物总攻击力,但是我也并没有感觉有多么巨大的提升……与这个公式也是极为契合。
分身术▪幻剩下的属性详解基本在忍者宝典第一篇都有讲解。
忍者宝典[第一篇:灵能同步详解]
我在下面再整理一下各关键属性想达到上限本体所需多少属性,又需要什么快照装备。
首先说说萌新比较关心的爆伤。爆伤在当前版本上限为600。忍者本体的话需要600-50(刺客光环)-150(分身本体爆伤)=400(继承爆伤)
400/(50%+120%)=235.29(八级分身▪幻)
235+150=385(八级分身需要本体这些爆伤就可以满爆伤了)
如果你的鞋子上有个分身术▪幻+1
400/(50%+130%)=222.22
222+150=372(本体需要这么多)
不过不用担心啦,我们还有个快照装备加爆伤
加上它绝对就妥了
伤害减免上限为70,那么本体就需要至少
70/(50%+120%)=41
这是完全不用担心的,因为龙石剑盾加的非常多
快照与完美快照会在后面的攻略中做出详细解析
我做个总结吧
经过测试…本体的力量可以为分身增加血量而敏捷不能。
分身的攻击力能够被本体的力量和敏捷增幅,而且这个增幅还受到召唤物强度加成。
本系列攻略会随版本的更新而更新。
上篇:忍者宝典[第二篇:器灵呼唤详解]
讲述了最高秒伤搭配,流派大全!
以上就是元气骑士前传忍者宝典[第三篇:分身术▪幻 详解]相关内容。
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