绝区零绝区零:青衣技能机制简单介绍,打失衡同时又能蹭点伤害的击破
绝区零绝区零:青衣技能机制简单介绍,打失衡同时又能蹭点伤害的击破如下:
各位绳匠们好呀,这里是小咖。这期给绳匠们带来青衣的技能机制简单介绍。
01
青衣
简答介绍:
属性-电
职业-击破
阵营-刑侦特勤组
被动-若队伍中存在强攻或其他隶属刑侦特勤组的角色,青衣普通攻击造成的失衡值提升。此外,若青衣的冲击力高于120点,每超过1点冲击力都会使自身的攻击力有所提升,通过这种方式最多使自身的攻击力提升600点。(冲击力越高,攻击力越高,攻击力高的情况下站场打失衡期间也能打出不少输出)
核心技能-青衣发动招式造成电属性伤害时会累积闪络电压,并在累积至一定程度时进入闪络状态。在闪络状态下,长按普通攻击发动普通攻击:醉花月云转,将向前连续发动五次突进攻击,随后发动终结一击。
招式发动期间松开普通攻击按键,可以提前发动终结一击。
终结一击命中敌人时,将对敌人施加特定层数的羁服,最多叠加20层,每层羁服能使目标的失衡易伤倍率有所提升。
每发动一次突进攻击,终结一击将额外施加一层羁服。
对普通或精英敌人施加羁服时,施加的层数翻倍。
终结技:对前方大范围区域发动强力连续打击,随后发动终结一击,造成大量电属性伤害。(普通的伤害大招,一般应该不放,留给主C)
个人观点,仅供参考
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