地下城与勇士:起源游戏开服以来第一波自然退坑期来临
地下城与勇士:起源游戏开服以来第一波自然退坑期来临如下:
最近大家周围的朋友应该都有一部分开始退坑了吧,原因很简单就四个字
★ 枯 燥 无 聊 ★
因为在各种活动下深渊非酋也防具毕业了,全员入住布万加搬碳强化自身,带来的结果就是枯燥无聊,一个角色三十分钟处理完,听起来好像不长,但是在重复刷一个东西视觉疲劳神经疲劳,而且游戏是鼓励大家多玩角色的,很多玩家至少也是四个角色,多的八个角色,长达几小时时间重复刷一个图,换谁都受不了。有人可能就说了多了刷不了玩一个角色呗,但是这游戏有小号养大号的机制存在,你玩一个角色永远在第二梯队,试问谁玩游戏不想玩好,要么不玩要么就好好玩,还有人说了停一段时间再玩呗,基于玩游戏这么多的经验来说只要你一周不玩一个游戏,那你可以直接告别了因为你不会再有上游戏的欲望,特别是这个游戏给你的感受是枯燥无聊。
★女鬼剑上线能救吗新世界boss能救吗?并不能,根本原因没有解决玩家无限重复刷图的枯燥无聊,只是换个角色而已,世界boss几分钟也没有影响,所以根本原因还是解决枯燥无聊的刷图负担,建议如下前面发过帖子
长草期改动建议(策划来看看)
①冒险图开通扫荡功能,产出材料为角色绑定,这样可以保证每天玩家至少自己刷三个角色(需要非角色绑定材料来养大号不会扫荡)剩下的给玩家减负不至于刷图负担过重导致退游
②开启双倍燃烧疲劳的活动,产出也双倍,活动时间持续到65版本开启,双倍疲劳燃烧也可以帮玩家减负刷图负担
以上两条建议任选一都能盘活现在这个枯燥无聊的时期,减负减负这是大方向,玩这游戏的大多数都是有工作有家庭的吧,每天能花五六个小时来玩游戏吗,年龄太小的又对这游戏没有情怀玩家很少,所以策划方向还是要看清,留得根本才有以后,人都退完了出啥都没用了
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