执剑之刻(挖坑)理论与实践
执剑之刻(挖坑)理论与实践如下:
每周更新
阵容主力的极限输出伤害倍数,以所有角色同练度为基准(但我不一定都有....)
12榜(1主力2辅助)
第一名:系系+青波+珠(67.85)
第二名:光国+珠+酒井(24.36)
第二名:青波+萌夏+大吉(18.17)
第三名:光国+音丸+珠(18.38)
第四名:一刀+酒井+青波(13.51)
21榜(2主力1辅助)
第一名:系系+唐狮子+珠(系系29.64,唐狮子11.75)
第二名:光国+酒井+探幽(光国13.89,探幽10.5)
第三名:一刀+酒井+葵(葵2.2,一刀8.19)
(挖坑)唐狮子+叉梵+
酒井/鸨羽/青波/系系/珠
后加
1.光国+珠+酒井(24.36) 攻击:180%
暴击率:50%+25%=75%
暴击伤害:174%+50%=224%
伤害增加:190%
减伤:40%
光国奥义暴击:318%*180%*224%*190%≈24.36
剑取最后一关剩30s左右
2.
一刀+酒井+音丸暴击率达108%
三消+佛舍刀=8.19
剑取最后一关剩10s左右
一刀一技能等级过低,无6级的暴击
音丸换珠,一刀:15.56
剑取最后一关剩20s左右
3.系系+唐狮子+珠
系系奥义:29.64
唐狮子奥义:11.75
唐狮子技能未满
剑取第三章最后一关剩10s左右
4.一刀+酒井+葵
葵有15%概率,单消暴击120%伤害,强化穿透箭暴击220%伤害,后者伤害只比持续毒伤总伤害低10%
葵奥义:2.2
一刀佛舍刀=8.19
周+相磨坊(?)+酒井
5.追击时,追击角色消除三个方块,会触发几次追击?
结论:
(1)一次三消在3s内,仅对应一次追击。追击不受消块数量影响。
(2)追消无内置cd。可以连续三消接追消。
(3)追击时间内可进行任何操作(例如A三消-B奥义-B追消;包括其他角色的追消)
(4)三消”无角色定位限制。(即包括单消角色三消)
(5)消块顺序不影响追击与否,追击角色出手前队友三消即可
队友三消
追击三消
仅触发一次
附1:追消无内置cd。可以连续三消接追消。
第一次追消末(01:04)
第二次追消初(01:04)
附2:一次追消只对应一次三消
队友三消
追击
第二次消块无法追击
6.以下“一、二”点与结论1、2、3皆为转载,已用分割线隔开
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双暴收益
1.结论:暴击:爆伤不满足1:10时,提升更少的那部分通常会获得更高的收益。
2.结论:只有当暴击率0,暴击伤害>2时, 暴击收益才会大于攻速收益
3.伤害提升率(出处不详)
增加L%暴击率后收益为:
L/200+X
有S%暴伤加成时,在X%暴击率下收益:(3*S%*X)/(200+X)
在S%暴伤加成下增加L%暴击率后收益:
(L+3*S%*L)/(X+200+3*S%*X)
S:爆伤加成(不计初始150%)。 L:爆率加成。X:基础爆率
一.
(转自
凯恩之角)
当我有100的基础伤害,150的暴击伤害(CRD),不暴击时候是100,暴击的时候就是150。
那么我还有40的暴击率(CR),我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。
暴击伤害系数(CDN)
也就是:
CDN = (1-CR)*100% +CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 +xy
分别对x和y微分,有:
dD/dX = y
dD/dY = x
这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"
以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。
可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
二.
攻速收益
(转自
b站 章郎恶霸)
设攻击力为:A
基础暴率为:b
暴击系数为:x
基础攻速为:y
一些显然的结论:
A>0 1≥b≥0 x>1 y>0
b=0时,设同等增加c的暴击率和攻速
(显然1>c>0,因为c>1时暴击溢出)
则此时的暴击收益期望为:
[A(1–c)+A cx]y=A y–A cy+A cxy
则此时的攻速收益为:
Ay(1+c)=Acy+Ay
攻速收益一暴击收益=Acy(2–x),由前面的条件可知Acy>0.得出结论
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7.快照机制:有buff时伤害更高
通关失败时你关网络也没用,因为已经快照(直到下一个快照出现为止)
8.(挖坑)靠推测+实测解读一些大家可能不完全理解的技能(有误请指出,每周六有时间就改)
文字表述不好,类似于扩充句子。没写出来的很可能是因为我还不知道该怎么扩充那段....
UR
一.德川光国
(1)妙意斩:对小范围敌人造成伤害并有短暂击飞(无打断控制)。三次单消伤害高于一次三消。造成伤害皆为真实伤害且无视防御。
当自己为队长并三消后,自己得到3s内最多免疫5次伤害、控制的护盾,buff栏出现蓝色护盾图标,即属于buff,可叠加。
(只有当队长时三消、释放奥义时,才可触发格挡,格挡时有文字表示)
(2)外雷刀三十一式:向前冲刺并造成10段击退(无打断控制),(推测)前9斩造成攻击力16.74%的伤害,最后一斩造成攻击力167.37%的伤害
(3)孤妙斩:远距离击退、控制,敌人被击中后有短暂僵直
二.狩野探幽
(1)松上鹰:对范围内直线敌人造成法术伤害。三次单消伤害高于一次三消。
(2)竹中虎:从上方以弧度向前方造成多段法术伤害,最后一段冲出画中虎冲刺,无额外伤害,并不能扩大攻击范围
三.琉胡
(1)彼岸回生:为自身与随机一名友军回血,三次单消回血高于一次三消
(2)千阳之狐:无视范围全队回血。全队buff栏出现蓝色护盾、橙色五角星,无格挡
(3)彼岸轮转:另外两名队友消块6块后自动释放。为自身与随机一名友军回血。奥义方块不计入消块。buff强化护盾除次数外与光国的一样,可免疫7次伤害、控制的护盾,可叠加。不清楚是不是每次抵挡伤害都回血。
SSR
四.伊东一刀斋
(1)佛舍刀:造成小范围物理伤害并击退。三消伤害高于三次单消。普攻或技能暴击后使用佛舍刀,造成范围伤害。
当自己为队长时,三消后得到暴击buff,出现红色剑图标。
6级解锁,三消暴击率提升,其他不变
(2)无明一闪:范围真实伤害
(3)无想刀:(推测)附带伤害不可暴击
(4)一刀流的心得:常驻暴击率提升,无图标
五.酒井
(1)制敌先机:配合被动,消块时立即为全队提供双暴buff,buff栏出现暴击伤害的橙色五角星,每发箭雨击中地人,出现紫色暴击下降字样,敌人被击中后僵直。
(2)无控制,有范围限制
(4)常驻暴击率提升,出现红色剑buff图标
SR
.天海
(2)黄泉苏生:立即为全队回血,无后续回血。6级解锁条件下后续回血。
如,(实测)技能6级为额外技能,可与基础技能叠加
(推测)技能1-5级强化为加法运算,如20%加成*5=100%加成
(推测)青波65%加成属于buff加成,当叉梵暗影叠满,青波消块开奥义,乘法运算。
以上就是执剑之刻(挖坑)理论与实践相关内容。