安尼姆的无尽旅途[安尼姆进阶1]全基础属性指北
安尼姆的无尽旅途[安尼姆进阶1]全基础属性指北如下:
这是一个偏向数据解析的攻略指南,主要分析安尼姆各项数据的基础运行规则。
可能需要一定游戏基础才能有效理解。也全是基于当前游戏经验的主观推断,如有谬误也请各位玩家大佬指正。
[1]精准/闪避/命中/失误
安尼姆[以下简称安]的伤害命中需要进行两次检测,一次为失误检定,一次为闪避/精准对抗检定,如果两次任何一次没有通过都不能命中。下面详细来解析一下这两种检定。
[1-1]失误检定 失误检定是游戏固有,对所有玩家和非玩家角色所进行的检定,不受任何其他属性影响的一次独立检定,检定概率为[5%]
多目标技能只受到一次检定,检定未通过失去所有目标。单目标技能无论有无伤害都同样受到此检定。 但单技能多段伤害失误检定彼此独立[例如皇室守卫的剑柄敲击]
举个栗子,红狐王子使用飞镖杂技,那么无论红狐自身精准为多少,他的目标闪避有多少,本次技能一定有5%概率被判定为失误,失误后飞镖杂技所有目标全部被取消。
皇室守卫使用剑柄敲击,则本次技能的两次伤害每次受到一次独立的5%失误检定,失误后单段伤害被取消。
[1-2]闪避/精准对抗检定
闪避/精准对抗检定受多个属性影响,单目标技能命中概率=攻击目标当前精准+攻击技能精准修正-攻击目标当前闪避
多目标技能会对每个目标进行一次独立对抗检定。
单体多段技能每段伤害进行一次独立对抗检定。
假设你有100精准,a目标有15闪避,b目标有100闪避。技能修正为+30%,那么你当前通过A对抗检定的概率为100+30-15=115%,通过B对抗检定的概率为100+30-100=30%。当两次检定完全通过后攻击命中并结算伤害。
[2]速度
当前速度由[基础速度]+[临时速度修正]组成,在回合开始时按当前速度排序,同速则随机排序。所以所有速度buff只有在速度排序开始之前存在才会有效[例如白羽buff的加速就是下回合开始生效]。
当回合基础速度由[面板速度]+速度排序时生效的速度buff组成,临时速度不受任何属性影响随机+-4波动
例如A角色有9速度,当前回合的速度范围就是13-5速,B角色有1速度,当前回合的速度范围就是-3-5速,如果B角色roll出5速,A角色也roll出5速,则随机排列顺序。
[3]坚强意志[死亡抗性]
你的安尼姆在进入濒死[血量为0]且瘴气未达到200。再次受击会进入死亡检定,通过检定不会死亡,未通过进入死亡。
堕落且瘴气200,濒死不通过检定直接死亡。
坚强意志基础为50%,上限为95%
如果角色拥有60坚强意志,则在进入濒死[血量为0]且瘴气未达到200,再次受击会进入死亡检定,有60概率不会死亡,40概率死亡变成墓碑。
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