三国杀OL【军争攻略专栏——战略篇】无懈,应该何时出手?
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原创作者:妙才丶念奴娇
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前几章中,我们着重探讨了个体确定目标乃至团体进行集火等问题。如果说,那主要是个体和团体“对谁出牌”的问题;那本章中,我们便开始主要研究个体“出什么牌”的问题,以及衍生出的“弃什么牌”“留什么牌”的问题。实际上,这又统称为一个课题——手牌管理。
【基本牌的节制】
我们已经探讨了如何决定杀、拆、顺、乐这些牌使用的目标。而对于用以响应南蛮决斗的杀,以及闪、桃、酒、无懈这些牌而言,确定要为己所用,则要懂得“节制”,也就是克服“哪里亮了点哪里”的心理,把握好时机再出牌,发挥牌的上限。对于基本牌,概括来说便是“桃应少吃,酒应慎喝,杀不滥出,闪不乱打”。回合内外皆应如此。
桃是游戏中很重要的资源,与无中生有并列为“萌新二宝”。团队成员既可以吃桃抬升血线,又可以在队友濒死时喂桃保核,至于偏向于哪种使用方法,则要依自己的团队地位和具体局势而定。
自己是核心时,桃子宜自己留着吃。至于是留在手中还是尽快吃掉,则各有利弊。留而不吃的优点,其一在于能够充实手牌数量,降低关键牌被破坏概率,降低自身嘲讽,利于保命;其二在于灵活性强,方便在必要时救队友。吃而不留的优点,其一在于能够直接收益提现,回血降嘲,同时防止桃子被拆,防止被打残贴乐,浪费桃子;其二在于不仅不占手牌上限,还能加手牌上限,留下更多的牌。实战中,我们要具体分析,判断更需要利用那种策略的优势。例如,牌少血多时,宜留桃降嘲;牌多血少时,宜吃桃降嘲。
自己不是核心时,桃子宜留给队友。并且,团队地位越边缘,血线越高,嘲讽越低,桃量越少,核心越残,则桃子越应该留给核心队友。身份局里,主公未必是战略功能的核心,但一定是总的战略地位上天然的核心,忠臣应不惜一切代价保护主公性命。忠臣以及必要时的内奸,都应尽量为残血主留桃。
酒具有输出和防御的双重功能。自身残血时,我们一般倾向于留酒续命;状态较好,或者有强烈输出需要时,我们倾向于用酒暴击。酒杀打中自然好上加好,但是如果未命中,1酒1杀换1闪,是亏牌差的。由于酒杀的价值方差较大,我们应找准时机,考虑留着酒,在更可能打中的情况下喝下。
当然,留酒也要考虑手牌上限问题。如果手牌溢出,很多时候还不如这回合就把酒杀打出去。实战中,经常看到一些玩家,不事先规划计算,出牌阶段单出一张杀,弃牌阶段却扔出一张酒,白白浪费好牌。
我们有时因为一些极特殊原因不应留酒桃。例如面对多张田的界邓艾,我们宜扔掉酒桃防止被偷。如果想清桃,除非满血且手牌不溢出,否则都可以吃掉或弃掉。想清酒则更加简单,可以空喝闷酒。
对峙局中,铁索酒属性杀是破局的关键,有其中之二,但缺铁索或属性杀时,我们可以留住酒和另一张牌,静候缺的那张——即便冒着手牌溢出的压力。
杀也兼具输出和防御功能。作为军争中数量最多的游戏牌,杀足足占牌堆四分之一(44/161)有余。所以,多数情况下有杀便出即可。但尽管杀如此之多,每回合摸2的摸牌白仍有约53%的概率断杀。这样一来,对于摸牌白,如果把杀耗光,很可能就会付出下回合无杀可出的代价,这对菜刀将尤为致命。因此,若手牌上限允许,摸牌白溢出的杀应当留着备用,玩菜刀将尤应懂得这一道理。
甚至,如果出杀次数还没用,但出杀价值不大,也可以刻意不出杀,留着下回合用,因为它可能会增值。还是上面那个自己行动后对立身份四连动的例子,例如,我们3血2闪1杀,行动后便是对立身份四连动,而我们只能杀到的下家有3血3牌。此时出杀几无用处,而如果我们把杀留到自己下个回合,届时敌友又行动一遍,前置位的队友很可能集火出了一个突破口,我们便有更明确的目标去杀。或者,本没武器的我们下个回合过到了长刀,便可以更好地发挥留下来的杀的价值了。这些情况下,我们上回合留杀的额外价值,便体现在本回合由50%下降到0的断杀率。
留杀除为下回合做准备外,更能有效防南——以如今环境的牌堆流速,前几轮基本必出多张南蛮。所有人都知道留闪防杀,但有些人未必会留杀防南,因而早早残血。如此,留杀响应南蛮决斗,成为保血线乃至保命必不可少的一计。用杀防御时,一般只挡南蛮,不挡决斗。除非杀量溢出,或者确保能让对方砸脚,否则拼杀几无意义,不如留着防南(有时可以防止对方“先决斗后南蛮”的牌序得逞)。
总之,回合内,如果只有一张杀,出了难以命中,或者那一点输出无关紧要,大可在手牌上限足够的情况下匿下这张杀,一防断杀,二防南蛮。后者的优先级更高一些——大多数情况下,遇到南蛮时我们把留下的杀打出,踏实产生收益即可,不必刻意念着那53%可能性的断杀,尤其是在自身中乐时。少数特殊情况下,防断杀非常重要,可以适当卖血以保杀。这在菜刀将身上较为常见,例如要保证凌人的曹婴、防断杀并顺便控制体力值的界黄忠等。
闪是数量最多的防御牌(24/161),但摸到闪的概率往往比我们想象中要低——一旦遭到敌人进攻,闪很快就会稀缺,所以“闪”也应用在刀刃上。闪掉酒杀的价值便远大于闪掉一张普通的杀,“留闪防酒杀”是一种常见策略。当年,军争篇引入“酒”这张牌后不久,就有大佬提出“有了酒,谁还闪万箭齐发呀”。如今,绝大多数玩家都已具备这种意识,正可谓“君子坦荡荡,小人防酒杀”。
当然,凡事都要折中,一味捏着闪也不可取。如果敌方始终没打酒杀,我们捏着闪却不闪普通杀,导致血线被压,便得不偿失;一旦被乐,更是惨上加惨。一般而言,我们的嘲讽越低(即体力值越高,手牌越多),敌人行动得越晚(即敌人与你之间的敌人越少),遭酒杀的概率就越低,防酒杀的意义也就越小。若已中乐,尽量不要捏闪不出。
【无懈可击的节制】
无懈可击,可谓是策略性最强、价值最高的锦囊牌之一。它可以抵消一张锦囊牌对一名角色即将产生的效果,而这张锦囊牌的价值越高,无懈的价值也就越高。为了令无懈发挥尽可能大的价值,我们常常要捏着无懈,等待更合适的机会再使用。下面笔者从各类锦囊牌的功能入手,分析对它们使用无懈可击的一般策略。
对于过河拆桥,敌方使用它,要么是为了破坏己方手牌,要么是为了解敌方兵乐。由于过拆是一牌换一牌,零牌差,收益往往较低,一般不值得打无懈——除非过拆目标有足够关键的牌。敌方拆己方时,这种情况包括但不限于:残血的自己挂着八卦;只有一张手牌的队友上家是挂着古锭刀的敌人;队友界张角判定区挂着闪电;等等。敌人拆敌方时,可能是残血多牌的敌人挂着乐不思蜀。
顺手牵羊与过河拆桥类似,不过由于顺手还能把牌抢到使用者手中,价值更高,值得无懈掉顺手的情况会较过拆更多。例如,队友有八卦,一名敌人对队友使用顺手,如果队友残血,那么与过拆的情况一样,我们应打无懈;如果队友并非残血,但敌人是残血,尽管八卦对队友没那么重要,但是我们很不希望敌人拿到八卦,所以我们也应打无懈。类似地,敌人顺其队友的乐时,即便中乐的那个敌人并不怕乐,但如果己方有残血多牌怕乐的队友,我们也应打无懈阻止敌人顺乐。
借刀主要有以下三种作用:抢敌方武器,逼敌方相残;借队友武器用;借队友刀攻击敌人。敌方对己方用借刀,如果要保护队友的关键武器不遭抢,又不希望己方出杀相残,宜打无懈。敌人对其队友用借刀,为了防止他拿到关键武器爆发,宜打无懈;为了阻止敌人借机攻击己方关键队友,宜打无懈。
火攻属于低价值锦囊,两牌换一血,甚至可能空丢一牌无事发生,连小杀都不屑于无懈。其优势在于火焰伤害与无视杀闪的强命。对火攻打无懈,通常是为了防火伤或为了保命的无奈之举。
相比火攻,决斗的平均价值更高,补刀十分有效。残血少牌的队友往往惧怕火攻,十分需要保护他们时,宜对决斗打无懈。
南蛮入侵、万箭齐发与决斗类似,对残血少牌的队友杀伤力强,宜无懈之。我们也应对队友的手牌有大致的判断,推断其无杀则无懈南蛮,推断其无闪则无懈万箭,提高无懈效益。有时,即使明知队友有闪,万箭也值得去无懈,以便结余下闪去抵御杀的攻击。
无中生有的价值很稳定,一张牌换两张未知牌。一般地,如果用牌白(此处,如果一个武将不能利用技能为通常用不出去的牌赋予作用,他就算作用牌白。黄忠、许褚这类菜刀将属于这个范畴)已经出完了杀,再摸二通常不会有什么影响,可能会在弃牌阶段溢出扔掉。但如果断杀的摸牌白,或者非用牌白用无中,收益会更高。摸牌白很可能会使用出本来用不出来的杀,创造较高收益,手牌溢出概率也有所降低;非用牌白则可以利用技能令摸上来的牌增值。进一步,如果那位断杀的用牌白是黄忠,是曹婴;如果那个非用牌白是诸葛恪,是族钟繇;这两张牌对他们就会极为关键。越是这样,无中也就越值得无懈。
铁索连环的延时性很明显,大家不太愿意对它打无懈。由于铁索可以指两名目标,无懈了其中一名,仍然还留一名。后续如果再出一张铁索,又是三人横置,如果团队本就三人,无懈相当于白打。这些特性使得对铁锁打无懈有一种“无力感”,更不值得。但是面对穿有藤甲,或是残血无防的队友,出于保护的需要,有时应该用无懈防止他们横置,尤其是敌人有属性伤害的威胁时。此外,敌人爆发回合,往往会连上一名角色作为“跳板”,对他出杀以确保酒杀命中。此时,无懈掉这名“跳板”,敌人的酒杀就可能撞墙。
桃园结义的应对之策很简单:应该无懈核心敌人,阻止其回复状态。
同为群体增益锦囊,五谷丰登则相对复杂。通常,用无懈可击换五谷里一张牌并不赚。若待选牌中尚有一些牌,即将选牌的敌人拿到它们对己方足够不利,我们考虑使用无懈。
兵粮寸断对手牌越少、越需要牌的的角色影响越大。越是缺牌的队友中兵,我们对兵粮使用无懈越优。
闪电具有极强的随机性,对单体生效概率不超过1/6,我们通常不会无懈闪电。不过,根据“优势求稳”原则,优势方还是应给关键角色打个无懈,防止遭天谴被翻盘,此时切勿抱侥幸心理。
乐不思蜀是最可能创造极高价值的锦囊牌。拥有强力出牌阶段技能,或者残血多牌的武将,尤其怕乐。牌堆中共有三张乐(黑桃6、梅花6、红桃6),我们很有必要记牌,推测是否还有乐在牌堆中或敌人手中。如果还有,当己方有上述怕乐的武将时,我们一定要捏好无懈防乐。离己方怕乐的这名武将下次行动越远,我们越应捏好无懈。
此外,根据“轻易不跳乐”原则可以反推正在行动的敌人是否有乐:假设4牌敌人的下家是己方队友白板甲,甲的下家是队友白板乙,甲为3血2牌,乙为2血2牌。敌人有一张杀,攻击范围足够,此时,按常理,他应该去杀状态更差的乙。但如果他无端地去杀甲,我们就可以推测他剩下的3张牌中有乐——敌人有乐,不想跳乐乙,于是选择压制甲再对甲用乐。那么,如果我们有一张无懈,无论敌人再使用什么牌,我们都可以捏紧无懈,只待乐不思蜀了。
无懈可击也可以抵消其他无懈可击的效果。甲方的锦囊被无懈,乙方可以无懈掉这张无懈,令锦囊依然生效。甲方也可以再反过来无懈乙方的无懈……此过程也就是俗称的“拼无懈”。是否拼无懈,取决于最初的那张锦囊的重要性,可以根据上文原则判断。
此外,武将如云,技能万千。有很多武将使用一张锦囊的价值更高,更值得无懈,诸如许褚的决斗、马良和谋庞统的无中、关羽抢连弩的借刀等。
【实战,更加复杂】
上文只是在静态模型下分析。实战情况,会更加复杂。
上文讲基本牌时,杀闪桃酒是用是留各有利弊,而无懈亦然。我们已经知道每张军争锦囊在什么时候值得我们无懈。假设敌人使用过拆来拆八卦,我们觉得这很关键,使用了无懈。但是,如果敌人乐反手又掏出一张顺抢八卦,而我们再没无懈可打,我们就亏本了。
可见,机械地套公式并不可取,对于一副牌仅有6张的无懈可击,我们要灵活取舍。
可准确取舍谈何容易?很多时候,即便知道有些牌不该无懈,面对其他那些比较值得无懈的牌,我们也仍会陷入一个“这张也想无懈,那张也想无懈”的困境,总是把握不好无懈出手的时机。例如,是用无懈保一血队友免受决斗之灾,还是解多牌队友于兵乐之困?反贼要拆他们队友的乐,但是如果无懈掉这张拆,他们日后再掏出南蛮决斗等牌打死主公怎么办?这些问题都值得思考。
此外,上文论述大多建立在我们能够留住无懈的基础之上。但实战有时不是这样:队友中乐,自己两闪一无懈,敌人顺自己,打不打无懈?我们血线较低时,一昧捏无懈不出,进弃牌阶段却因溢出丢掉怎么办?我们奄奄一息,一昧地捏无懈不出,最后抱着无懈见阎王了怎么办?显然,此时,我们比一般情况下更应该出无懈。
上述这些问题显然难以找到统一答案。局势变幻无穷,每种具体情况都需要具体分析;我们并非电脑,无法在牌局上利用所有已知信息计算出一个准确的最优策略。这种情况下,我们灵活取舍、寻找最优解,需要依赖的是经验,是直觉,是“牌感”。
相较于普通玩家,高手打牌,对无懈出手的时机常常有一个更加正确的判断;而让他们去解释一下,他们又往往说不出个所以然来——只是依赖着经验做出选择。我们只有多打牌,多思考,才能逐渐养成这种“牌感”。
几分玄学,几分科学,我们是在理性与感性的交汇点上,念着人性,在打牌。
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