月圆之夜随机种族难度十满血连胜杂谈(四) 流派的汇总与联系之自然
月圆之夜随机种族难度十满血连胜杂谈(四) 流派的汇总与联系之自然如下:
自然种族实际上是本人最不喜欢的种族了,一方面是自然的成长流派通常只有四本南瓜可以跳出体系有不错的效果,受伤流派又有点坑己方护盾,导致玩自然的体系会略微感觉有点不适合转型。
受伤流
受伤流战力递进非常稳定且一二三本三兄贵齐聚战力非常优秀,想必绝大多数人满血难十都通过自然受伤流实现。
那不多言,关于满血难十要注意的:
①不必太追求主动合金,5本孢子女巫一键升金更香。
②二本小树精是前期很重要但后期是三兄贵中最不需要的,适时让它退休不用太心疼。
③如果不在渡劫,没必要在五本徘徊等黑玫瑰,黑玫瑰的收益远不如南瓜王。
④单卡小树精和复仇树精,尤其在血量翻倍商店里,挺不错的强过渡卡,队伍缺少切后排或者面板普遍较低时别错过。
⑤这个体系面板普遍不会太低,所以有自然受伤掺杂个酒鬼,中期逐渐转型走向成熟酒蒙子,或者自然受伤配合夺魂补充其攻击力不足的缺点等等套路,三兄贵过渡很强,可以让一两个发育卡在后面狠狠发育。
成长流
满血难十不稳定,通常仅南瓜一卡配合三四本成长装备(成长经验+1也是成长,装备通常为主要触发来源)或者其他种族的钢筋铁骨、海盗打手、丛林巨人等。
种田流/
①个人很喜欢林地看守,可以让前中期大胆抓入场卡的同时保证升本速度,同时个人基础面板不低,比科研战斗力高出很多且收益很大。一局如果有个金林地看守,能种两次次萝卜或者遇到一个不错的2元店都能基本宣告胜利。
注:有林地看守时所有入场召唤新随从的卡都值得抓。
②狂乱树精虽然是四本卡,但成长幅度挺不错,尤其是特别抗打,满血难度十小小军团有狂乱树精单核的解(最后130/350的面板),若在三本开出,作为过渡或终端或肉盾都尚可。
金色流
不算流派,主要就是树妖和花妖,我可以提出两点暴论:
一.树妖值得金,金后过渡能力极强,当然完全可以速到5本等一键金。
二.花妖作为终端能力不逊色,如果14回合及之前能拿到70/70的面板,完全可以作为终端,该回合时其个体攻击力可以斩杀血量翻倍恶魔,后期可以考虑变化为+1星级随机随从, 不变亦可,有无敌的森灵辅助很稳的。当然能通过寄生蘑菇转化的时候也不要吝啬。
再介绍下一些有个人体会的卡(部分在这三个体系或者完全可以融入这三个体系,只是词条上没那么高重复度或者多数玩家不清楚其用法)
①二本食人花:第一个特殊商店时,若为攻击翻倍商店,抓位t0,因为多数二本卡生命都不过3,+5是质变。生命翻倍商店里抓位t2.5,毕竟攻击低了挨打意义不大,遇到恶魔就尴尬。其很少升金。
②孢子战士:比机械二本发条机械强太多,只要基础本数足够可以出6本卡,且基础面板血量比发条机械多一倍。抓位t1,配合林地看守狂乱树精梦境之树都有极好发挥。
③小蘑菇:很特殊的效果致使某些时候可以让他放在场上吃成长再卖(比如孢子战士给了个小蘑菇,自己又奖券开一个,顺势合金放在场上吃成长,养到孢子小姐来直接能拉成一个终端)。较为高级且快乐的玩法,推荐尝试。
④泥潭:个人体验感觉很菜,很菜很菜。
⑤孢子小姐:个人非常喜欢的一张卡,吃寄生蘑菇转化属性的最佳选择,超高的坦度,与圆月极高的契合度,泥潭+圆月孢子小姐可以直接触发并重新给盾。有一个似乎是bug的效果,多重护盾+圆月在自然受伤南瓜泥潭体系里,盾看起来还没破(也没仔细看,但护盾数似乎一直没到0)但可以重新刷新护盾1-2层反复横跳刷属性。
⑥寄生蘑菇:神卡,万剑归宗,虽然适用范围略窄但远不局限于生长流派,这张卡的和森灵的存在让自然种族砍王的培养需求很低,自然从来不缺砍王甚至出一个合格砍王的难度比鳄鱼、酒鬼、闯入者都简单(钢筋铁骨相比更平滑,更顺手些)
免费四种族就这些啦,下一次就是氪金种族的荣光,心目中的最强种族,经常能在第五回合就宣告魔女的覆灭的幽灵种族了。
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