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明日方舟明日方舟:详细测评!六星支援近卫帕拉斯,干员使用指南和数据分析

发布时间:2021-07-14 18:52:21 来源:互联网 作者:奇怪所所长

明日方舟明日方舟:详细测评!六星支援近卫帕拉斯,干员使用指南和数据分析如下:

六星近卫干员,帕拉斯。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

帕拉斯:六星支援型近卫

面板数据:六星近卫干员,帕拉斯。她的特性是“可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%”,属于近卫干员中非常特殊的一个子职业“支援型近卫”,或是简称“援卫”。她们能对其他干员起到辅助作用,为他们提供属性加成或是更为复杂的功能向辅助作用。

在面板数据上,我们横向对比另外三位相同子职业干员:鞭刃、诗怀雅、杜宾。但也选择了其他类型的六星近卫干员作为辅助参照,各种类型各取一位:山、斯卡蒂、赫拉格、史尔特尔、棘刺、煌(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

帕拉斯的面板数据完全领先于下位的鞭刃与诗怀雅,整体数据放在所有六星近卫中属于中等偏下的水准。帕拉斯的攻击力足有737点,一扫先前五星援卫的颓势,领先了另外两位不止100点。这份数据齐平了六星的远卫棘刺,同样是进行远程攻击的两人达成了某种程度上的和谐。但是帕拉斯最吃亏的属性是生命上限,仅有2200点出头,远低于六星近卫的普遍2700点水平。再加上她几乎同样在六星中垫底的防御力(仅高于山),无不在告诉我们一个细节结论:固然帕拉斯的输出不弱,但她的生存能力却格外得弱小。

值得一提的是:援卫这一子职业在近期的更新中整体获得了增强。她们在攻击非自身阻挡的敌人时,攻击力会得到提升,这在很大程度上缓解了她们输出过低的问题。通过这一改动,鹰角已经非常明确地告知了我们帕拉斯的核心使用方式:搭配其他地面干员,盾后输出。

天赋:英雄与女神

“英雄的诞生:在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛。”

帕拉斯的第一天赋“英雄的诞生”,为我们再次引入了一个全新的机制:精力充沛。在游戏内的解释描述比较模糊:“生命值高于一定比例时,攻击力加成提供相应比例。”但是我们换句话来解释就比较简单了:生命值高于80%时,触发不同百分比的攻击力加成。

具体的攻击力提升数值因帕拉斯的不同技能而异,从15%至50%不等。在机制上是一种独立于常规攻击力加成之外的新加成,但在计算上却是和攻击力一起按照加算的,颇为遗憾。所长拿自己的煌来进行举例,可以看到本身攻击力在825点的煌,二技能点火后加成100%,达到了1650点(下图图左)。

上图图右配合她的是三技能专二的帕拉斯,又提供了45%的额外攻击力,将煌的攻击力提升到了2021点。我们根据这一结果,推算出了计算公式:825*(1+100%+45%),由此可见精力充沛是和攻击力增幅按照加法计算的,其收益不如易伤等属性带来的乘算高。

我们再聊回帕拉斯的第一天赋,只要她在场,所有【米诺斯】阵营的干员都会受到“精力充沛”所带来的增益效果。目前游戏中,这一阵营的干员只有四位,分别是:火神、帕拉斯、铸铁、断罪者。而那些只有出身地是米诺斯,现属于其他阵营的干员则不在此列,包括可颂与调香师。

考虑到各位米诺斯干员的特性和技能组,所长认为从其中获取收益的排行是:铸铁>火神>断罪者。帕拉斯的天赋能为除火神外的干员提供治疗,也能通过三技能增加铸铁迫切需要的阻挡数,她会成为铸铁的绝佳帮手。从某种程度上来说,这一天赋非常像是斯卡蒂在深海猎人中的地位,是以米诺斯阵营构筑阵容的核心。

“女神的振奋:每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40/45点生命值。”

帕拉斯的第二天赋名为“女神的振奋”,是一个侧重于续航的天赋,赋予了帕拉斯一定程度的辅助和治疗能力。这份治疗能力很容易触发,只要帕拉斯攻击就可以,常规的HPS就能够达到38~43点。唯一严格的就是站位要求:被治疗的队友,必须部署在帕拉斯的身前一格。

同时,需要注意的是:帕拉斯的回血能力,会随着她携带不同的技能而发生变化,但她没法对那些绝食系的干员形成治疗。所长在这里汇总计算一下她的治疗HPS,对比其余具有自我回血能力的干员,包括:绮良的两个技能、山的“横扫模式”、棘刺的“故土潮声”、火神的“自我防护”、赫拉格的“运筹帷幄”、铸铁的“破浪回神”,以及蜜蜡的“沙原的庇护”,给大家一个直观的参考:

在能够持续攻击敌人的情况下:帕拉斯带来的生命回复能力并不突出,整体处于垫底的位置。在九十秒的持续时间内,她整体的生命回复量只有4000点不到;携带具有连击作用的一技能,或是能同时攻击三目标的三技能有助于提高这一数据,但是上限也只能停留在了6000点上下,依旧是吊车尾的。

因此综合来看:帕拉斯的生命回复数值很弱,表现要低于大多数其他类型的技能,其最大的亮点就是能在战斗中为身前一格的干员提供回血续航。数据上虽然不杰出,但胜在实用性高。接下来我们来聊聊她的技能组配置。

胜利的连击:攻回的顶点​

“胜利的连击:下次攻击的造成相当于攻击力145%/155%/165%/175%的物理伤害,并连续攻击两次。”

一、技能机制:帕拉斯的一技能“胜利的连击”,属于是低技力消耗的攻击回复向输出技能。在机制上,它极其类似于隔壁绝食近卫赫拉格的一技能“新月”,都会对敌人连续造成两次高额物理伤害。并且在自身第二天赋的配合下,帕拉斯也拥有了不俗的生命回复辅助能力,实战如下图所示:

二、输出能力:这里沿用了之前测评中所使用的中等防御力敌人,它们也将在接下来的复刻活动中出现:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。使用同样的靶子,能更直观地看到新老干员是否有所差距,甚至在潜移默化间产生了交替。

在输出端,我们主要比较其他近卫的自动触发类攻回技能作为主要参照,包括:山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰剑”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”,结果如下:

无论是爆发还是全周期,帕拉斯一技能的输出能力,都是所有近卫干员中最高的。凭借着自身的高攻击力面板,她更能从技能的百分比攻击力增益加成中受益,让自己的每一次攻击都打出非常高额的伤害。并且,帕拉斯的这份输出还是伴随着连击机制的,两相结合之下,造就了自身恐怖的输出能力。

同时,作为援卫的帕拉斯也不会像远卫那样受到远程的输出衰减,相反,部署在其他干员身后的她输出还会进一步增强,提升到了120%。因此我们概括而言:帕拉斯的一技能输出比我们想象的要高,这是目前输出最强的攻回技能之一,同时也伴随着极其杰出的输出环境。唯一的缺点,就是其不具备任何控制能力,只有少量的生命回复。

三、实战应用:在实战中,我们可以将帕拉斯的一技能“胜利的连击”看作是自身常规形态的加强,只是输出更高、续航更长。核心使用方法是:辅助地面输出向干员,提供辅助输出和一定的续航。在她的配合下,能够有效地辅助输出、防止漏人,同时为身前的干员提供生命回复。比如在此次的剿灭地图“积水潮窟”中,煌和帕拉斯刚好能够处理上下两路的敌人:

同时,也建议另一种用法:在攻回体系中使用帕拉斯,搭配陈Sir。陈的天赋“呵斥”能大幅提高帕拉斯一技能的周转,她那足够平均且高额的输出,完全足以成为其中的输出扛把子。尤其是在高练度的情况下,专三的“胜利的连击”周期将缩短到三秒以内。

四、专精收益:帕拉斯的一技能“胜利的连击”在专三时发生一次质变,把技力消耗从3降低到了2。从七级到专三的平均DPS提升分别是:9.1%、18.2%、68.2%,这让本身输出已经非常高的一技能更上一层楼。如果想组建攻回体系队伍,务必专精。常规体系中可以不管。因此建议练度:七级(常规体系)、专三(攻回队伍)。

五、综合来看:帕拉斯的一技能“胜利的连击”很普通,却也很实用。哪怕是在天赋的续航配合下,这一技能的核心也只是纯粹的输出能力。在压力不大的地图中,或是攻回体系的队伍中可以考虑携带帕拉斯的这一技能,其他情况可不予考虑。

信念的长鞭:持续单体硬控

“信念的长鞭:攻击范围向前延伸一格,攻击力+50%/60%/70%80%,每次攻击有70%/80%/85%几率使目标晕眩0.2秒。”

一、技能机制:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”延长了她的攻击范围,为自身提供了更为安逸的输出环境,并且获得了一份眩晕控制的能力。在技能启动期间,帕拉斯的攻击力会得到极大程度的增幅,同时每次攻击都有很高的概率去短暂地眩晕敌人。她不再盲目地甩动长鞭,而是在信念的力量加持下将之化成利刃,穿刺眼前的敌人:

二、输出能力:在二技能“信念的长鞭”的伤害测算上,我们将对比对象更换为其他干员的那些自然回复、长持续时间的单体物理输出向技能,包括:战车的“倾泻弹药”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“锋芒毕露”、棘刺的“至高之术”、芙兰卡的“极致锋度”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),结果如下所示:

与其他高星近卫干员相比,携带二技能的帕拉斯的整体输出能力处于垫底地位。她在全周期的平均方面表现虽然尚可,但在技能期间的爆发输出能力显得极弱,甚至要低于五星拳皇燧石和以攻坚著称的芙兰卡,仅有1000点刚出头的水准。同时,“信念的长鞭”在专精中的输出提升幅度也非常有限,仅仅是略微增加了一些攻击力加成,因此高专精高潜的数据也不用测了,依旧处在低位。概括而言:携带二技能的帕拉斯,输出非常不尽人意。要让她有所发挥,还是要看那份眩晕控制。

三、眩晕控制:帕拉斯在二技能开启期间,每一次的攻击都有一定的概率眩晕敌人。我们这里对比一下其余能造成晕眩硬控的干员,包括:闪击的“闪光护盾”、红的“狼群”、森蚺的“震慑劈砍”、陈的“鞘击”、狮蝎的“蓄力蝎尾击”、泥岩的“岩崩锤”、雷蛇的“反击电弧”等等。最终结果如下所示:

帕拉斯的晕眩控制并不稳定,且总控制时间较短、覆盖率较低。这一技能最适合对标的技能就是推进之王的“碎颅击”了,只不过后者的控制力更强但同时也更不稳定。帕拉斯的单次晕眩控制时间只有短短的0.2秒,只有攻击间隔1.05秒的五分之一不到,极难形成持续的控制。

这是帕拉斯二技能的最大缺点:每一次晕眩时间很短,并不像森蚺那样能造成长时间的控制。但劣势同样也能化为优势,帕拉斯的攻速较快,隐隐指向了她的用法:要发挥高频控制的特性,来打出自己的特色。

四、实战应用:在实战中,我们要利用二技能的短暂晕眩能力:针对高危敌人,打断他们的攻击抬手动作。尤其是面对那些超高攻击,但是没有晕眩抗性、移速慢、攻击抬手也慢的敌人时,帕拉斯就能有很亮眼的发挥。比如在面对合约中出现的泥岩巨像时,帕拉斯能够让它根本抬不起手:

这一类型的敌人包括:泥岩巨像、传奇重犯、冬灵血巫大师、雪怪小队破冰者、狂暴宿主组长等等,都对我们的阵容具有极高的威胁性。而帕拉斯所能造成的连续高频晕眩能够有效打断他们的攻击抬手,从侧面做到降压的效果,很实用。

当然我们也可以选择最大化她的控制能力,通过搭配将这一效果进行放大:配合具有晕眩能力的干员,比如W或闪击,去最大化她们的输出。或者考虑将帕拉斯与阿、安洁莉娜这样的干员配合,通过大幅提高她的攻击速度,追求更高覆盖率的控制,也是一种不错的思路。

五、专精收益:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”在专三时产生一次质变,提升了3秒持续时间,在其余阶段仅仅是提升了攻击力加成和一定的周转优化。从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、15.2%、40.4%。晕眩覆盖率的变化情况是:6%、6.12%、9.6%,专三时的控制力大幅加强。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

六、综合来看:帕拉斯的二技能“信念的长鞭”,其本质是一个:打断向的辅助控制技能,而非纯粹的输出。携带这一技能的帕拉斯输出虽然薄弱,但是能够非常高效地针对那些没有晕眩抗性的高危敌人,我们完全可以将她看作是一张对策牌,打出与否全看对手是谁。

英勇的祝福:近战辅助

“英勇的祝福:攻击力+70%/80%/90%/100%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得+40%/45%/50%攻击力的精力充沛、防御力+25%/30%/35%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)。”

一、技能机制:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,会根据我们不同的部署方式而产生不同的效果。首先是不变的效果:只要开启技能,帕拉斯的攻击力就会获得大幅度的提升,攻击目标也从1人上升到了3人。同时,帕拉斯三技能所产生的精力充沛增益效果,会随着她身前1格的部署情况变化而实时改变。

如果在帕拉斯的身前部署近站位的干员,她会赋予对方防御力、阻挡数、以及精力充沛的特性,在高血量时为对方带去高额的攻击力加成;如果她的身前是高台或是未部署近站位干员,那这些加成都将赋予自身,将自己短暂地变成一个挡三打三的“伪群卫”。

如果她的身前是召唤物,那这个增益由帕拉斯自身获得。而在一些不区分近战和远程位的地图中(即可以直接将远程干员放置于地面),比如龙门币本CE-5,帕拉斯的这份增益就能赋予部署在她身前的远程位干员了。

二、输出能力:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,所要对比的对象就要是具有多目标输出能力的干员了。这里选择的对象包括:山的“震地碎岩击”、史尔特尔的“黄昏”与“熔核巨影”、星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”,以及鞭刃的“鞭刃”。(注:高台干员的加成只有部分图中可实现)

我们将敌人的数量设置为三人。同时这里会分别测算以下两种情况:帕拉斯加成其他输出干员、帕拉斯加成自身,看看如果她离开了近站位的队友,自己能不能打出合格的输出:

在面对三目标输出的情况下,辅助队友时的帕拉斯已然具备了很强的输出能力,其3700+的爆发秒伤超越了绝大多数的其他近卫干员;如果让帕拉斯对自身进行加成,她的输出还会更上一层楼,甚至逐渐接近了山的“震地碎岩击”。我们再来看一组极限输出数据,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

显然,帕拉斯从潜能和专精中的输出收益没有其他干员高。在满练度的情况下,虽然她依旧保持高位,但是爆发伤害已然被幽灵鲨所追上,也被山和史尔特尔两人远远地甩开了。因此我们概括而言:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”输出过硬,但上限不高。虽然帕拉斯的定位是援卫,但她的输出丝毫不弱于身前那位被辅助的人,只是潜能没有那么高而已。

三、辅助加成:接着我们来测算一下帕拉斯所能提供的具体辅助加成效果。所长列了一些目前主流的一些输出向干员,测试一下她们在获得了帕拉斯的技能之后产生的不同输出变化,包括:卡涅利安的“食噬之印”、凯尔希的“指令:熔毁”、能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:

可以发现:低攻高频的干员和群卫,从帕拉斯三技能中获取的收益最高。这两者的代表人物就是能天使和煌,两人均获得了超过了75%的输出提升,非常恐怖。那我们就以上面提升最高的两个技能举例,正好前者“过载模式”属于高频低伤的爆发技能,后者“链锯延伸模块”属于永续的持续输出向技能,在类型上完全不一致。

以它们为测试核心,通过直观的输出提升来对比一下增益效果,包括:鞭刃的“激励艺术”、诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“同葬无光之愿”和“潮涌,潮枯”,以及空的“战斗之歌”:

对于天生拥有高吃拐率的能天使而言,帕拉斯带来的增益并不高,低于大多数其他辅助向的干员。因为她的攻击力较低,所以浊心斯卡蒂和空的“鼓舞”所带来的直接攻击力增加更为实用,要更胜于低百分比的提升。在这些技能中,帕拉斯的加成仅略高于永续的浊蒂二技能,并不是最佳的辅助。

对于群卫的扛把子煌而言,提升的阻挡数就意味着“挡四打四”,她和帕拉斯的相性极佳。在绝大多数辅助技能只能对她产生20%左右的DPS提升时,帕拉斯的数据直接翻三番,增幅高达76%。因此概括而言:帕拉斯并非高台干员的提升所必需,却是群卫的最佳搭档

四、实战应用:在实战中的帕拉斯,有着一种非常无脑的用法:就部署在煌、幽灵鲨、布洛卡的身后,为她们提供辅助。撇开攻击力的加成,群卫能极其高效地将她增加阻挡数的辅助能力也化作自身的输出,获得最大化收益。如果能够再搭配一个携带“铁御”的年,就能造出一个真正的怪物:

攻击力突破了2300点、防御力突破了1300点,挡五打五的煌。只要拿帕拉斯去辅助群卫干员,基本就能够同时解决续航和高压波下出现的问题,十分好用。

第二种思路是更偏功能性:利用帕拉斯能增加干员阻挡数的特性,配合受回干员进行输出。这一类干员普遍具有极其优良的身板和高额的输出,唯一欠缺的就是阻挡数,因此会成为帕拉斯的好伙伴。尤其是这三位:泥岩、瑕光、森蚺。

尤其是森蚺,她本身的强度极高,却受制于“阻挡数为1,并且只能从受击中获取技力”的毒。如果要为她解毒,帕拉斯将会是一个极其优秀的对策解,不仅能有效地缓解她的技力回复问题,同时也能最大化发挥其二技能“震慑劈砍”的威力。

五、专精收益:“英勇的祝福”同样在专精中不增加技能的持续时间,但是攻击力的提升和辅助能力的变化显著。从七级到专三的DPS提升分别是:6.7%、13.3%、20%。其主要收益是在辅助层面上的,专精带来的全面提升对于煌这样的干员也有着更大的提升。建议练度:七级(可考虑)、专三(推荐)。

六、综合来看:帕拉斯的三技能“英勇的祝福”,是一个兼顾了输出与增益辅助的超强技能。其与群卫、森蚺具有极佳的相性,配合之下的强度完全足以对标浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,是目前最优秀的辅助技能之一。三技能是帕拉斯的核心,可以考虑优先专精。

基建与综合评价

一、基建技能:帕拉斯的两个基建技能名为“智慧之境”和“胜利之计”,具体效果是:“进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+25%,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25。”毫无疑问,她绝对属于是:红云体系的又一杰出干员。

这里推荐的搭配是:红云+稀音+帕拉斯,生产中级经验书。在这种情况下,她能够提供41%的生产力,一步到位的她要略胜于同样时41%的刻俄伯,能够形成完美替代。这套体系随着她的实装优化了配置,需要大家注意。

二、潜能提升:帕拉斯的潜能提升的核心是四潜和五潜,两者分别在攻防两端为她带来了新的提升。虽然定位是援卫,但帕拉斯的输出能力不容小觑。四潜时25点的攻击力要略低于近卫的平均提升水平(26~34点),化为DPS的变化是3.4%;五潜时增加了第二天赋带来的生命回复数值,从40点提升到了45点,化作HPS的改变是12%。数值虽然高,但是干员本身的治疗基数偏低。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。

三、培养建议:祭司帕拉斯,自米诺斯而来。对于萌新博士而言,既有输出也有辅助能力的帕拉斯是一个非常全面的干员。但是相比前中期具有攻坚作用的银灰、煌、棘刺这样的近卫而言,帕拉斯还是显得稍逊一筹。推荐度:★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,帕拉斯完全能够帮助许多干员更上一层楼。她既能完美结合加持群卫,也能辅助森蚺、瑕光、泥岩这样的受击回复干员,甚至还能补强攻回体系的队伍。她的出现,完全能让队伍整体变得更强。推荐度:★★★★;

对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,帕拉斯同样推荐。理由和上面那段说的有点像,携带三技能的她能够帮助队伍突破输出上限,其实战意义在某种程度上不亚于浊心斯卡蒂和阿,具备十足的可开发性和优秀的潜力。在未来高难度的合约中,想必一定会出现她的身影。推荐度:★★★★☆。

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