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明日方舟生息演算一点小思路分享

发布时间:2023-01-31 09:00:26 来源:互联网 作者:walnut

明日方舟生息演算一点小思路分享如下:

首先上通关图,感觉这次活动难点在于搞基建比较浪费时间当然萌新box浅,伤害也可能不太够就是了

直接说重点:

1、在点完重要科技点之前这个活动体验一般

2、在完成基础基建之前最好别把战斗拖到最后一天,基础基建包括但不限于拖时间的路径,田地,增加部署位、增加野外战斗生命上限的设施(就算建好了也推荐早点在外面拦住)

(差不多就是这样绕圈圈,我还有半张图没用上,注意投石车!!注意投石车!!注意投石车!!争取前面拦截的时候看见就杀,不然这玩意儿像个炸弹人一样给把墙全开了。但是没打完也不要太担心,投石车出来的比较晚,基本不跟大部队,而且可以用内圈墙改路径来防止大部队冲家)

3、除了食物和水,大多数材料都没用,但是有体力有心情搞的话,可以搞对应的材料做一些支援设备(如减速雾机,增伤和真伤炸弹,技力站等)

4、节省体力,前两天趁着战斗少,赶紧用比较少的人挑熟悉的图把重要资源打了,在第一次战斗之前至少把主力队的体力回满以防万一

(给出一个推荐战斗队哈,可以多拿控制,控制是真的强,我没有叔叔水陈凯尔希,所以还是玩法蒸。如果是box不全的萌新可以考虑多搞基建,然后用支援设施拐自己的关键c,同时带控制拖时间)

(我感觉小火龙部署费用有点高,而且攻击范围只适合守驻地所以没带)

5、我认为比较关键的料理是减部署费用和加快再部署(主要是因为刚开始只想做一队减费,没有打别的食材,所以不知道加攻击之类的食材效果怎么样)这种减费是在初始费用上减少(也不知道是不是叫这个名字),也就是说0费的异德永远都是0费。

个人比较推荐给快活和先锋吃减费达成0费,这样可以快速开局和无消耗给控制,雷暴天劈下来有时候反应不过来容易亏费。如果想要控制的频率更高,带个雾机就好

然后给主c吃减再部署,把小羊变成快活火山,奶奶也可以快点回来打第二轮(不吃伤害是因为我认为留人难度比杀人难度高)

6、(这一点应该在前面说的)多开视野,可以0干员进去就退出,我不知道冲突区可以可以这么搞,但是资源捕猎一类绝对可以。多开视野是为了提前拦住战斗,除boss战之外的多数战斗都可以法蒸一轮解决(反伤哥推荐生吃一部分),我提前三天拦住boss,进驻地的时候只剩40只了,基本没压力

差不多就这样,祝各位没打到结局的佬早日打到结局,拿完蚀刻章

以上就是明日方舟生息演算一点小思路分享相关内容。

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