明日方舟关于生息演算
明日方舟关于生息演算如下:
想到啥就写啥
长文(或许?)预警
一、关于节点推进
1,首先,每个节点(包括探索过的奇遇和远派节点)都可以升级
这里主要说说岗哨,岗哨的效果是我用着更顺手一点的,主要利用其观测距离增加的特性。
开局继承两个二级监控塔,在第一天进行了节点升级。可以看到,以升级的节点为基准,除了初始可观测的两个节点外(距离为1),我们还额外获得了五个节点的信息(距离为2),其中包括一个跨区节点。
设立岗哨可以在早期避免很多不必要的麻烦。我们得以迅速地检视节点类型与地图,选择利于自己发挥的节点进行攻略。可汗玩家可以节约体力,练度不高的玩家也可以藉此绕开冲突区节点或关隘节点。
更是可以与其他内容配合使用。
2,科技树里有这么一个玩意
这玩意让我的模式体验舒适了不少。它与岗哨的相性很好
图内布局是在游戏天数第二天达成的,此时已经完全探测了一整个大区
(包含两个跨区节点,我自这局开始飞黄腾达(不是))
最高宗旨是节省行动点数,这是类似模式的游戏最重要的资源,少花点数多做事,高效率的节点探测会使游戏节奏明亮许多。
营垒节点我用得很少,欢迎看客老爷留下用法分享。
二、关于食物
本来想把菜谱试个全,然后附在本帖方便使用。奈何我开始游玩得太晚,已经出现了有能之士(hero!)。在这里仅作指路标
生机演算 食谱配方一览(搬运) - TapTap
顺便附一个地图的帖
生息演算所有地图汇总 - TapTap
(我们不生产攻略,我们只是攻略的搬运工感谢原作者和搬运者的付出)(因为是端,所以我就附的的链接)
另:科技树的稻田产出翻倍,我本以为是单个设施分别生效,
但其实是将所有设施视作整体生效
(12×2)有点意思
另另:制作好的食物可以回收
转化成饮料时是100%的转化率,也可以通过这种方式继承体力(做饭后可以带到下一局分解),所以放心大胆地做饭罢。
三、关于干员
经典环节(×)
不讨论敌袭节点的适用干员,基本上是决战技车轮战所以没什么好说的。只分享一下在其他节点给我印象不错的角色。
1,异德:快活强势一石,异德独占八斗。无需多言。
2,多萝西:我预想过陷阱师在大型无蓝点地图的优秀表现,现在确实符合预期。优秀的视野提供能力和全图支援能力,使她格外适应本次活动。
多萝西单刷捕猎区
很可惜的是,本次活动每张地图的树木矿产资源位置固定,守卫路线基本固定,否则多萝西的地位会进一步上升。
或许生息演算常驻后会出现这些随机变化?(笑
3,小苏茜
仍然是优秀的全图支援能力,在资源节点清理多处点位的守卫时是不错的选择。晕眩期间能保持战力是不错的特性(多萝西同),在向热浪区域推进时有优势。
4,林雨霞
反伤怪的大蝶()完美抵挡骄阳天的灼烧、反伤怪的一身反骨和攻城车的石头,本活动也能混得风生水起
四、其他杂七杂八的东西
没有杂七杂八的东西了
喂,就是你还在看吗?
给你这个
以上就是明日方舟关于生息演算相关内容。