江南百景图江南百景图 赚钱攻略--高级篇
江南百景图江南百景图 赚钱攻略--高级篇如下:
江南百景图赚钱攻略
摘要:
l 说徽州、徽商赚钱不行是误导,恰恰相反,徽商赚钱能游戏最强,赚钱应强力经商,特别是徽商。
l 不同等级的赚钱策略不一样。应天府时可以用水井大法(14个祝福+2餐馆)。开苏州后可以建11个药铺+16个渔具店+7个寿材店,补充资金来源。开杭州后用好商栈,先后建好五个商栈。其中两个卖团扇,一个卖油纸、一个卖油纸伞,一个卖桐油。特产商店没建起来之前,可以卖点茶叶。松江没有什么赚钱的地方,不要这地方浪费精力。开徽州后,逐步建好四个家族,按汪、奚、李、叶顺序建设,垄断分别按笔、墨、纸、砚顺序进行,逐个尽量把家族都升到四级,此后主要以家族+商栈赚钱,苏州、应天的赚钱只作为补充,每天收入百万不在话下。
l 人是最基本的要素,开新城首要策略是快速增加人口,尽快要可能快的增加最多人,为此需要繁荣度快速增长,因此各城首先是要把各种能建的娱乐建筑先增长,把房子升级,至少升到4级,补天石优先升房子。所有的要素:建筑、和人能力等级的提升增均要围绕此来配置。
l 关地开地:策略是每个城均只开必要的地,既能放得下建筑的地。等开徽州家族建立并垄断市场后,先完善基础设备,再回过头的来开地。逐城开掉。我的策略是苏州-徽州-应天[要螃蜞、春笋]-杭州、松江。此后用沈万千配打神鞭来开地(没有的也可以用温庭筠),省大量资金我6%-10%。
l 人物等级和珍宝提升:总的策略是早期建造、探险、理财更重要,涉及到大量新建筑、升级、开荒,优先这些属性值高的,到杭州以后,逐步把理财、制作、农牧的提升上升,探险、建造此时只要优先发展一两个就行了。
l 采用此策略,不必时时守在电脑边,可挂机,轻松游戏。
网上有很多赚钱的攻略,可以参看,我这里重点讲下徽州的赚钱方式,越到后期,越显得重要,应摆在首位,配合杭州的商栈赚钱。
一、成本分析
[table]
家族
常规
产量
需要资源
来源
特产
产量
需要资源
常规商品来源
汪氏家族
茶叶
120
钱1000,180分钟,4人
自产,杭州
汪笔
95
竹子150,180分钟,2人
茶叶、自产2个,其余杭州3-4个运过来
奚氏家族
竹子
150
钱600,120分钟,3人
自产,杭州
徽墨
90
木炭70,210分钟,3人
自产4个,其余杭州4-5个运过来
李氏家族
生漆
85
钱1500,240分钟,4人
应天、苏州、杭州
澄纸
85
纸102,240分钟,3人
从应天、苏州、杭州等地运过来
叶氏家族
桐油
120
钱1000,120分钟,6人
应天、苏州、杭州
歙砚
80
歙石70,270分钟,4人
桐油,从应天、苏州、杭州等地运过来
歙石,90,120分钟,钱500,3人;
策略:尽量自产茶叶、竹子(人少,产量大)
桐油:从应天,杭州自产自销
生漆:产量少,从应天、苏州等地运
应天:送桐油、生漆到到徽州,送伞到杭州
苏州:木炭、桐油、生漆到到徽州,送丝绸、伞到杭州,送丝绸到应天
杭州:送竹子、茶叶、生漆到徽州
鸡鸣山:送饭到徽州
松江:饭、板材、纸到徽州
[/table]松江没有产出,人闲在那没有事,产纸送到徽州正好。
二、收益分析
四级家族时,产出分析
[table]
数量
常规垄断
加成50%
加成75%
家族资金
特产垄断
加成50%
加成75%
特产家族资金
用时
1000
11000
16500
19250
1010
22000
33000
38500
3480
6小时45分
2000
22000
33000
38500
2020
44000
66000
77000
6960
7小时56分
3000
33000
49500
57750
3040
66000
99000
115500
10450
9小时13分
4000
44000
66000
77000
4050
88000
132000
154000
13930
10小时35分
[/table]可以看出:
1.每个徽商,每天满级、满量各生产一次,可得22万钱,两个是44万,另两个各半量生产一次,收益就可以达到60万钱。加上杭州五个商铺每天生产2次,每次(3.3+3.3+3.8+3.8+3)*2*150%=51.万,每天轻松百万元。
可以看来,家族的生产效率明显高于杭州,特别是垄断后,收益直线增长。
2.四个徽商,产出收益是相同的,但需要的生产成本(经商成本)是逐步增加的,游戏也是鼓励我们先易后难,逐步壮大。
为了达到以上目标:
1.生产特产的笔、墨、纸、砚各建6个,按优先依次逐步建好,调12个制作属性好的人来生产(可加成78%-55%), 纸、砚的可用普通工人生产。
2.调6-7个农牧最好的来徽州竹子、茶,我的配置是徽州竹子4、茶叶3。其余缺的参照上面的分析从其它地方运过来。
3.逐个家族集中力量建设,特别汪、奚家族先建好。
4.配4个理财特长人物。可先配4个理财等级属性为优的人物(+理财类珍宝),可加成55%左右。等到家族垄断后,单次成本超过3万元后,从杭州调2个理财特级属性(+理财类珍宝)可加成75%~78%,收益最大化。
5.徽州仓库应尽量满级达到5100,有余力也可以买几个补天石仓库。
5.徽州各类生产要素应量升到满级。
后其徽州主要就是赚钱了,资源全朝此集中。
几个问题:
1. 金箔。前期很缺,尽快垄断茶叶,解锁徽笔,最小量生产徽笔一次后,可以得到不少金箔,以后慢慢循环,会有大量剩余。
2. 春笋。徽州城内有5定期刷新,每次有50%机率掉落,在饭店里生产成问政春笋,用制作属性最高的(75%以上)生产,每5个春笋可8个问政春笋,每个问政春笋可减少徽商经商一小时,可备不时之需。
3.商人。每提升一级家族可以增加一个徽商,在议事堂-信息页里点击培养徽商。
以下是抄别人的:
中赚钱是非常重要的玩法,本次就为大家带来了江南百景图赚钱攻略汇总,也是最强理财赚钱玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
赚钱攻略汇总
!强烈提醒:食用此攻略会加速 消耗有限的游戏内容,休闲玩家可右上角叉,各位务必谨慎食用。
0、先生产,后理财,生产任务分配完了,剩下的人再去理财。陆服我经常是,点八个菱角池塘时民工不够,回头一看,得,全去水井4级了。
1、如果你问我缺钱怎么办,我第一回答不是告诉你怎么挣钱,而是——停止开地、停止强化/突破珍宝。控制好花钱的节奏,是最重要的第一步。(不展开谈了,有需要我可单独再开帖)
如果我陆服第二天不那么急着去苏州,再攒会儿钱、肝会书店,那我那段时间也不需要土行孙拿铜币了,继续拿书/友情点。(啥?你说金的?别提了,我外号一日一土)
2、前期开地费用低,任务给的铜币够,人力少,一门心思搞生产,没法挣钱,也不怎么需要挣。
3、到了中期,地皮贵了,还能看到隔壁的后期天价地皮。解锁成衣以后,人口暴增,多少人生产,多少人理财,怎么安排,成为能否舒服过渡到后期的关键。
我想可能大部分人都到了这个节点,是有很多人口很多井可以肝,可能水井还一堆5级的,但是点起来累啊!这样点半天,也就开半个地皮,玩不下去了。
4、这时我的建议是,转变挣钱方式,根据当前人口建造合适的商业建筑,建设你的离线/挂机收益体系。由完全依赖在线点1级水井/画室,变为部分依赖离线挂机2/3级理财任务。
从数值上看,这样你的收益一开始会下降很多(同时你也轻松了),你的开地节奏会变慢,但这是一条必经之路。等苏州渔具和药铺弄好,你就会发现,你水井自由了,再也不用在线点个不停了,更不用频繁上线,轻轻松松干别的就能挣钱。怎么做?
5、到了苏州后,先搞好基础建设、提升人口与生产力,出了成衣,民宅至少4级后,再开始造商业建筑。按药铺、渔具、水井的顺序造,水井按照剩下的人口数造,没有萝卜不挖坑。(具体各多少、几级,怎么分配理财任务收益高,见正文)
我这次其实吃了亏,在人口不够时(我民宅不升5级,嫌丑),出了蚕丝就立马肝了五六个渔具店,然后发现种菜和卖渔具无法兼顾。还好我立刻停下,回过头升繁荣、加人口。
6、现在我进入和台服一样的养老模式了,水井自由,躺着挣钱。想开地就开地(没动力…),不想开就接着挂、接着攒。
7、最后想说的是,这游戏有轻松挣钱的方式,但需要你用心建设、经营。江南不是一日建成的,加油,慢慢去打造属于你自己的理财体系吧。(想想到时一上线六七万铜币进口袋的感觉,一天啥也没干挣二三十万,爽啊!)
前提(这种赚钱方式尤其适合)
(1)手动:不想用电脑模拟器录屏自动刷水井
(2)佛系:安排任务,下线,过会儿上线,安排、下线,不想在线肝
(3)本文所有数据结论均来自非满级建筑(没升5级),无特殊标注默认受雕像加成
造什么建筑赚钱(综合结论)
注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼
假设你安排完理财任务后下线,再上线,中间隔了一段时间
(1)应天府
灶神雕像,(被江南玩家玩坏了的、吐槽不完的)造20个4级水井
财神雕像,两种方案,造 16个3级画室,或 16个3级布匹店
无加成区域,造 1个4级药铺,n个3级药铺(取决于你剩下的人)
如果你经常间隔2小时内上线,选画室收益更高;间隔超过2小时上线,选布匹收益更高
(满级建筑结论为,间隔1小时内上线 选画室,间隔超过1小时上线 选布匹)
另外,造画室的,人口需求多,药铺可以少建点,点起来轻松些;
造布匹的,人口需求少,药铺就得多建点,点起来累些。
懒的多建药铺的,可以直接挂画室4级或布匹4级,收益少点,但更轻松
(当然,月卡党可以选择都建,放仓库里,然后根据自己待会的操作间隔放对应建筑,但这样麻烦,大大增加了操作成本,佛祖表示,不要不要!)
(也许睡觉前全换上布匹店也行?)
(2)苏州府(赚钱机器)
第一bug级生产力,通贵狸,造 16个3级渔具店
注:由于雕像加成区域被分割成了三块地,其中一块高达354500,很难一次全解锁,先解锁枕荷坞(58000铜币)就可建造12渔具店,然后再解锁杏枝坞,最后解锁沉香坞
第二bug级生产力,白公狸,造 12个3级药铺
注:要赚钱时可以把草药田和炼丹炉先挪旁边,要生产时再挪回来
懒的挪来挪去的,就少造几个药铺,收益少点,但更轻松
第三,文星狸,(江南百井图的正宗传人)造 41个4级水井,收益一般
第四,(被嫌弃了、还不如无加成渔具店)分水狸,两种方案,造 11个3级画室,或 8个3级寿材店
如果你经常间隔1h左右就上线,选画室; 经常间隔超过2.5h上线的,选寿材
而在1h~2.5h之间的,不好意思,有加成的画室/寿材还不如无加成的渔具3级,就别造那俩了
(满级建筑结论为,间隔0.5h左右上线 选画室,间隔1.25h上线 选寿材,在0.5h~1.25h之间,分配给无加成的3级渔具吧)
第五,无加成区域,n个3级渔具店(取决于你剩下的人)
温馨提示:
1 别一次性全造完,一来消耗大量资源(苏州水井阵不是一天建成的!),可能生产不过来,二来造完了你人不够空着也是浪费啊。有多少人,造多少房,慢慢造,悠着点,就不缺饭和木头啦。如果要一次性造完,请提前囤资源。
2像渔具、药铺这种建造升级时间长的,等有几个满级特属性建造人物+满级打神鞭之后再建造、升级,可节省很多时间。佛系玩家, 不急,不急~
3苏州得尤其注意产米饭效率跟不跟得上建造的消耗,我当初5餐馆9池塘,餐馆里都是满级特优制作,缚龙索董其昌满级,哮天犬沈括满级,三个特级搞建造,董其昌和沈括你来我回地加速生产,才勉强维持平衡(是的,不缺菜不缺饭~)
如何给居民分配理财任务(简略结论)
注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼
(1)像李清照许宣这样的中高理财居民,直接分配给总产出更高的任务
(2)普通居民和低理财特殊居民,则按照理财任务的单位人口产出(1个人产的铜币数)由高到低分配即可
(3)所以,后期苏州优先住哪些人?保证基本生产效率的情况下,理财越高越好~
温馨提示:
1、27级药铺1级理财任务不用特殊居民,但2/3级任务要,28级药铺2级不用特殊居民,29级药铺3级不用特殊居民。
2、可给中低特殊居民佩戴蓝珍宝澄泥砚,后期矿石富足时,都升到20级,平均理财加成可达30%以上,挂渔具店很爽(药铺留给李清照许宣这样的大佬了)。
我懒我懒我懒!你搞这么复杂我懒得看了,我也不要收益最大化,没问题,那就牺牲单位人口收益,追求操作收益就行,无脑选时间最长的4级任务,把人都塞完了就行。
(4)实操举例:假设我现在苏州有66普通居民+18特殊居民,我想要/习惯2h上一次线,那根据二楼中的方案,这样分配任务(非满级建筑)
1)药铺3级总产出最高,我把18特殊居民中理财最高的前12位,分配给药铺3级任务(24人口)
2)渔具3级单位人口产出最高,我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)
3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)
4)再次是无加成渔具3级,剩下的3普通居民去渔具3级任务(3人口)
如果是满级建筑,则二楼中所有结论的时间间隔减半即可,表格中苏州最后一项适用于>=150m(2.5h),现在变成>= 1.25h,我想2h上次线,ok,适用
1)药铺3级总产出最高,我把18特殊居民中理财最高的前12位,分配给药铺3级任务(24人口)
2)渔具3级单位人口产出最高,我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)
3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)
4)再次是寿材3级,剩下的3普通居民去寿材3级任务(3人口)
PS:如果最后剩下4普通居民(3k+1),则其中3个给寿材3级,另1个给药铺,把其中一个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩1个,同理
如果最后剩5普通居民(3k+2),则其中3个给寿材3级,另2个给药铺,把其中两个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩2个,同理
决定收益的三个关键因素和唯一因素
(1)操作间隔/上线频率
你安排完任务,下线,再次上线,这中间隔的时间。或者,大多数情况下,(你希望)平均每隔多久上次线收菜。
1 这决定了你能分配哪级理财任务;
2 更重要地,我们都想少上线、多赚钱,远离被1级水井支配、点个不停的疲累,轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);
3 更更重要地,很多时候,是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔/上线频率,比如你要开会/考试/出游/睡觉
(这段嫌长可以跳过不看)
4 稍微引申一下,如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益,而每分钟产出多少铜币定义为时间收益,那么——
举例:很明显,水井/画室1级时间收益极高、操作收益低,升级后,操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(2/3/4级是不变的,其他建筑1~4级时间收益都基本相同)。所以可以这么说,这篇攻略追求的是更高的操作收益,操作收益越高,我们越轻松,越不需要频繁上线点点点。
(2)单位人口产出
即一个居民完成这次理财任务,能产出多少铜币。总人口数有限(特殊+普通)时,得合理分配这些人及对应的理财任务,想办法提高他们的单位人口产出,这样咱们的总收益就会变多啦~
多说一句:把这个概念迁移到农牧/制作,你就会理解,为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成,时间收益比2/3/4级高那么多,因为它的单位人口产出低,操作收益也低。
举例:应天画室3级,2人273铜币,画室4级,3人365铜币,从3级到4级,单位人口产出(近似)由136下降为121。实际情况中,远不止下降这么多,试想,你本来已经安排了2个普通居民去画室3级,现在加进来一个人,却只多了365-273=92个铜币,所以这个人的实际增益为92铜币,比3级的136低了近三分之一,那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢,或任何高于92单位人口产出的理财任务。
这里要注意的是,特殊居民有理财加成,所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出,那么,如果加进来的这个人是李清照呢,那可就不一样了,毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的。这也是为什么我在分配理财任务时写到,先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务,然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人。
(3)人口数与平均理财加成
不用多说,设想你在苏州有100人口,而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照。(做梦!)
(4)唯一因素
算来算去,以上三个因素和本文结论,都只是理论上的。真正决定你收益的,是你实际的游戏情况。一天24小时,对于江南这款游戏,每个人在线肝和离线挂的时间都不一样,上线频率、操作间隔、生产力、人口、能忍受点点点的程度、建筑的数量与布局······都不一样。单纯的计算比较理论数值是没有任何意义的(比如XXX比XXX更赚钱),决定你收益的,是你根据你目前的游戏情况而采取的每个操作。
比如,现在资源爆仓,不肝客栈,不去苏州,那我在线疯狂地肝水井1级,累了就停,又如,现在资源没满,一群人在生产,还有人闲着,但马上有事不能上线,那安排给水井2/3级吧,再如,要睡觉了,资源也满了,那赶紧打开这篇攻略,翻到二楼,按照公式把所有人力都排去理财。
没有适合所有人的通用赚钱法则,不要被所谓的“最大收益”绑架,重要的是,根据你自己的游戏节奏,舒服地攒,谨慎地花,做出你自己的选择~
(我就是觉得渔具店丑灯笼店好看偏要挂灯笼店哼)
最后最后,佛系游戏,怎么玩都好,只是提供思路,不要照搬,开心最重要
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