弈剑行戟招分析·入门·剑修篇
弈剑行戟招分析·入门·剑修篇如下:
以剑克戟 一
蛮牛冲撞*捡个钱先(下 点):先低头弯腰捡钱,明显动作,第一手两段,第一段冲刺,但由于前摇过长,只要保持移动就不受一点伤害,第二段弹反收益巨大,且不可取消,第二手虽然是点,但并不能破防,略显鸡肋,近身连招衔接稳定,远身第二手还容易被闪躲。
总结:除非赶路别捡钱
总结:捡钱就防(或者上挑让他抬头别捡了)
横扫千军*扫地板(左 右):低身用腿和戟扫地板,第一手两下,用 左 破招极易,扫地时戟会先往后再往前,望月需要在戟往前之前打出,有一点难度,连招衔接稳定,但几乎打不出连招(因为太好破了,尤其在第二下伤害打出来时,左右都可破)。
总结:做好反打准备
总结:扫地往左(顺着他的方向)
怪蟒翻身(右):在背后将武器换手,绕身横转一圈,动作慢,且三段不可取消,用 右 极易破。
总结:不用
总结:圈圈往右(武器出来的方向)
回马摘星(上 上):第一手正面贴极近才有伤害(太近了所以当做没伤害吧),猜测是向身后击打,再向前打第二下,可能是腹背受敌专用,且需要给正面对手一个长僵直,否则在转身时接 防 或 望月 完克。单挑时需要衔接闪取消第一手(反正也没伤害),且不能在近身时使用(发挥武器的长度?),也可以直接闪身取消一二手,打出变招的剑气,注意剑气可以延时最多约一秒。
总结:上 闪 上/中远距离
总结:回身望月
暗度陈仓*空枪(右上 左上 上):先右边双手持戟,第一手两段,第二手似乎对空(正面空挥无伤害),不建议先手,且建议闪取第二手,但第三手也没价值。动作明显前摇较长,可以直接望月或者防,来不及就等他空挥。
总结:版本不合,不用
总结:右双望月
倒打金钟*破盾连(左上 点):距离大,后摇短,左上 点 左上 点 就是无限连,也可接其他出招快的招式,但和刀招*抹刀式一样,缺点很明显:无脑点寒星即可应对,破第一手需要在刀完全收在背后前,且前摇和青龙出水极像,区分:青从从左上往右打,金钟从左下往右打(需要注意武器起始位置),暂时没找到简单的方法
总结:破盾起手神技
总结:盯武器
青龙出水(左下 右上):前摇略同青龙,略快,第二手可防,可望月,但望月除了速度要求,还对占位有要求(戟和剑有大概率碰不上),暂时没掌握稳定方法,不推荐望月。
总结:用来混淆金钟
总结:盯武器(盯不住就一律防吧)
出其不意(右下):单招无限连,还有进阶版:命中正在防御的对象,真·无限连,由于极快出刀造成的强制防御,无法进行任何操作,目前唯一方法是想办法丢帧被破防(目前最稳定的掉帧方法是切画质),其他方法还在研究中。视频另附。
总结:不总结了,这是bug吧(不是bug,原来是特色)
进步劈身*点刺(点 左上 右下 左上 左下 右上):第一手虽然能破防,但长按防会在下一次受击前重新防住,相反第一下被直接打中时无法进行任何防御,原因在于破防后身位更加靠外导致第二手没击中,推荐 点 后接出其不意(另外点后接金钟同样会打不中)。
总结:不能完全破防
总结:左双点寒
远身 近身 受身 破招
捡钱
扫地
翻身
回马
空枪 有空再补
金钟
青龙
点刺
注:
1 暗度陈仓和怪蟒翻身可能暗示了后面的游戏计划
2 出其不意真是出其不意
以上就是弈剑行戟招分析·入门·剑修篇相关内容。