暴走英雄坛一个关于命中与闪避的小实验(娱乐)
暴走英雄坛一个关于命中与闪避的小实验(娱乐)如下:
假定:总命中>总闪避时打中,总命中<总闪避时打空。
所以有,总闪避>总命中时,被攻击方一定能闪(必中和必闪情除外)。
①原理:则当攻击方命中不变时,只要被攻击方最小总闪避>攻击方总命中,则被攻击方可以做到必闪。
这里假设经验差距所给加成为某个确定值,则不确定的影响因素有:武学招式、轻功招式。
②对象:
攻击方:纯阳指,基本内功,基本轻功
被攻击方:灵犀,寒玉,神行(好友列找的)
注:纯阳指只有一个招式,进攻方的轻功不确定是否会触发轻功招式从而影响命中情况,故而带基轻;神行被击中会触发猫变,这里就只观察未触发猫变的情况。
③过程:
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如图:
第一回合:被控
第二回合:被控
第三回合:普攻被闪,触发1招式(脚底抹油),未存在猫变buff
第四回合:吸气
第五回合:普攻打中
④结果:依据原理来说,第三回合普攻被神行最低招式闪避,后面理应再也无法击中,然而第五回合普攻打中了,故而依据出现错误
⑤结论:在除了必中和必闪外的一般情况下,总闪避>总命中时并不能实现必闪
以上实验并不严谨,仅供娱乐
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