地下城与勇士:起源【攻略:职业】0828职业平衡,哪家欢喜哪家愁
地下城与勇士:起源【攻略:职业】0828职业平衡,哪家欢喜哪家愁如下:
在8月的月底,除了新增女鬼剑四个职业,dnf手游还迎来了新的一批职业调整,并且对世界boss结构也做了一定的改动,下面来看看各职业改动对实战有什么提升吧
【职业改动】
元素师
①转职技能数据整体提升10%
改动简单粗暴,也容易理解,再加上元素输出全靠技能,可以认为就这一项就提升10%的整体输出
②元素点燃:属性标志激活时间改为无限
这个改动算是优化,对于普通玩家来说作用还是挺大的,普通玩家经常会凑不齐点燃属性,或者说是打着打着忘了,可以在等待房间就把元素点燃属性凑齐,对于高手玩家不用再刻意的去触发各元素属性,可以把技能释放更倾向于输出类,具体提升数据不好计算,但肯定是有的
③极冰盛宴:释放方式改为脱手
元素师45技能总算改版了,意料之内,情理之中,原版极冰盛宴基本每个元素师都不会学的,施法时间长,角色长时间不能移动,伤害还低,现在仅仅这一项技能的改动就大大提高了元素师的秒伤数值,整体伤害提升在7-8%左右
④虚无之球不再被世界BOSS抵消
很好的改动,虚无之球的伤害非常高,但是在以往的时候,虚无之球触碰到世界boss会直接消失,现在可以说是直接多一个强力续航技能
这四项改动每个对元素师来说都是关键,可以说是增强到了点子上,不像枪炮师改动一大堆,最后伤害还低了
女圣骑士
勇气祝福基础增加属性提升22点
只改动了这一项,怎么说呢,不如不增加,增加了反而引的女圣骑玩家更难受,从属性来看,对于现在一线玩家整体增益提升不到0.7%,对于主属性才2200的玩家提升才到1%,属实有点磕碜
转职技能数据整体提升5%
对剑魂也算是一个比较大的提升,剑魂的技能数据本来就是很强的,现在又增强技能数据,剑魂本身弱的点就是光剑数据太低,一味的提升技能数据,等下个版本拉近各系武器之间的差距,剑魂极大概率成为四鬼一哥,而现在的强度应该是跟狂战士差不多的
枪炮师
①加农炮:增加发射动作的霸体时间
②反坦克炮:增加爆炸造成的僵直时间
③费米-31榴弹发射器:增加爆炸造成的僵直时
间
④费米-92刺弹炮:
优化爆炸形态,增加打击次数
因爆炸形态和打击次数变化,重新平衡技能攻击力
⑤翼风漩裂:
变更近战打击方式(击退-击倒)减少近战打击的浮空力和击飞力
减少射击后的僵直时间
减少后坐距离
⑥压缩量子炮不再被世界BOSS阻挡,可直接穿过去
基本都是手感优化改动,刺弹炮增加了打击次数,但总伤害降低,改动虽多,但是对枪炮师整体伤害来说变化不大
漫游枪手
①浮空劫击:删除回旋踢时的移动功能
②花式枪术:增加回旋踢时的移动功能
③多重射击:
变更近战打击方式(击退 →击倒)
增加射击的击飞力
对pve来说基本没啥变化,优化了回旋踢的移动功能,多重射击击退效果变成了击飞,也可以说是可以把怪物打浮空
阿修罗
鬼印珠不再被世界BOSS抵消
核心改动,这项改动虽然只是一项规则变化,但是对于阿修罗来说太重要了,阿修罗觉醒本身就跟鬼印珠息息相关,开觉醒后的第三次普攻触发的刺轮伤害也是受鬼印珠伤害影响,这项改动对于阿修罗的整体伤害提升在10%以上
【总结】
0828的职业调整受益最大的就是阿修罗和元素,直接飙升T0强度,后来者居上,这两个职业的玩家也算是熬出头了,尤其是元素玩家,三个多月了,真不知道她们怎么坚持下来的,这也是这游戏的一大特色,没有永远的下水道,策划不会放弃每一个职业
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