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THE WAR(TapTap 测试版)攻略:载具相关补充

发布时间:2024-09-03 08:37:54 来源:互联网 作者:edge灬 heaven

THE WAR(TapTap 测试版)攻略:载具相关补充如下:

攻二时最常遇到的就是高命坤,很多人打不动就在抱怨载具压制玩不了,认为零命载具打不了高命坤。这里思考一下为什么打不动。(以下基于攻二讨论)

我们按照一个普通小战士的配置来算,在游思全拿满,局内局外都是双护甲橙色来算,大概会在34甲左右。

根据护甲穿甲计算公式护甲-穿甲=1时减伤7.4%护甲-穿甲=30时减伤70%

答案已经显而易见了,为什么你打不动坤,他顶着高额护甲你自然打不动。

而穿甲每多1增伤7%

基于以上计算叠穿甲带来的收益远大于攻击(对于大部分鬼门来说)

没有局外穿甲的正常情况下,你的鬼门穿甲会在18附近。此时对面的坤对你的鬼门就有1-1/(1+16*0.08)=56%的减伤再算算你鬼门的伤害,是不是发现可能没人家一个盾厚了。

所以说穿甲零件是相当重要的,在有着高穿甲的情况下,注意2个紫色零件,一个是对载具加伤,一个是伤害翻倍。在分完势力使用弹头商店时应当注意兑换紫色零件。

很多人觉得没有高命鬼就打不动高命坤。其实按你的玩法给你满命鬼你都打不动三命坤。目前还有一个普遍现象就是一些平民认为主任、小战士纯靠载具一路碾,觉得给他一个号他也可以大杀四方。(后面有空再开一篇关于这个的)

上帝之鞭、死战不退

以上两张卡可以使着护甲穿甲翻倍

例如上文提到的,大部分普通玩家是不会去注意载具的穿甲的,这两张卡会降减伤和加伤拉的更大。

例如原先多16甲,现在多36甲。而一些人也是不喜欢拿载具护甲的,原先比你多14穿,现在比你多28穿。每多一点穿甲伤害提高7%。

这就是为什么你的载具打不动对面,对面载具能秒你。满命从来就没有你们所说的数据爆炸。就像我以前喷官方的帖子也从来不会去说满命打不了,而说的是“局外零件会拉大平民和氪佬间的距离,更会拉大平民和平民之间的距离”

一个双穿的橙出不来可以用双穿的紫,差距不大。甚至更方便更换。

我希望各位新手在说满命坤打不动之前仔细思考一下

游思穿甲有没有拿满?

局外零件是不是双穿?

局内零件有没有用穿甲?

有没有终末?

有没有使用上帝之鞭的斜角双倍穿甲?

有没有使用那两个专门打载具的紫色芯

最后我再说一下,目前版本的攻二是最照顾新手、平民体验的攻二,当你有足够的实力和活跃度的时候完全可以和主任、小战士一战。(小战士是有两个以上限定满命但不是主任的人)

以上就是THE WAR(TapTap 测试版)攻略:载具相关补充相关内容。

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