月圆之夜月圆对策机制详解:“假死”避伤机制
月圆之夜月圆对策机制详解:“假死”避伤机制如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
任何对局后期随着阵容的定型,永远都绕不开的一个话题便是对策与反对策,想必任何人都有后排核心被切痛失到手鸡的经历,那么今天这个攻略应该会给你带来一条别出心裁的思路,大幅度增强你的保C能力。废话不多说,进入正题。
假死机制:
当随从生命值降至“0”之后进入死亡判定行列,将不会再被任何伤害特效指定为目标。(后面有原理解释)
利用方式:
依赖于某些装备、随从特效对身材的提升,使某些关键随从被对方击杀后“死而复生”,达到防对策的效果
通用行列:自身附带一定的保护能力,所有阵容有一定适配性
满月以及法力护盾,在打盾战的时候体现较为明显,因为都是同一个触发扳机(失去护盾),能够避开纵火者以及盾弩手的伤害索敌(假死机制触发),满月在有天使手镜时配合满月也会有较强的体现(例如多盾魔女打多火衣纵火(星裔的高级纵火)会死而复生)
先手行列:假死机制使用最广泛的场景
龙女已经是对局中极其常见的对策牌,而先手阶段的高频次伤害是所有人都会头疼的问题,假死机制完美解决问题,原理是,伤害类型先手的优先级高于身材类型先手,伤害先手“击杀”随从后不会再将其选择为目标(假死机制触发),所有伤害先手结束后,身材类型先手会将其复活从而达到防对策保护后排的效果。
其中神射手与灯灵相对特殊,他们两个被规划到了特殊先手(灯灵的先手以判断金色随从为扳机),所以他们不会被这几张先手装备影响到索敌(克制假死机制)
喂养灯灵绝对值得
其他行列:
亡者之盾与死亡钟摆也可以起到假死作用,原理是:随从死亡后,“触发时”词条(后续会解释)触发将带装备的随从复活
战斗法杖与这两件增伤装备有很强的联动,比较经典的场景
召唤:
弹弓炮打怒熊等遗言伤害体系,怒熊触发遗言将炮“击杀”,充能炮会进入待定死亡行列(假死机制触发),后续伤害不会锁定充能炮,而会锁定其他随从,如果其他随从死亡,触发弹弓的判断扳机,充能炮会被战斗法杖带着脱离“被击杀”状态
自伤:
当苔藓带上法杖藤蔓棱镜三件套,与棱镜金刚内战,会进行较长时间的乒乓球大战,如果苔藓被“击杀”,会进入极其短暂的死亡判定(假死机制触发),而藤蔓的受伤判定也会触发,配合战斗法杖脱离“被击杀”状态。
下面两张装备也能触发假死机制,但是由于应用场景过少不做过多解释。
原理深度总结:
假死机制是基于死亡判定环节可插入其他判断扳机而导致优先级差别而应允而生的(如:碎盾判定,受伤判定,其他靠前的死亡判定等等),其中比较难以理解的词条是“触发时”(包含攻击时,死亡时,受伤时等等),全部都可以理解为“触发前”,所以“死亡时”这类词条也会计入假死机制行列。
有一个比较特殊的装备我想有必要单独说一下,那就是快刀,根据上述理论,“先手触发时”我们理解成“先手触发前”所以他会在“伤害先手”之前把身材加上很难触发假死机制。
你可能会问我为啥是很难,而不是不可能,哈哈哈,因为有一个比先手还先的伤害(缝合怪的纵火缝合多盾),希望有一天我能看见这个对策的绝妙应用场景吧哈哈
受伤阈值
说完了大致的应用场景,我们说一下他还存在的问题,那就是假死机制会有一个伤害溢出阈值,这个值根据不同的装备而不同,很简单的计算方式,装备增加的身材加一:例如:塔盾的伤害阈值为21,当他承受的溢出伤害为21时,塔盾回20血仍然为死亡状态无法脱离死亡判定,就会真的死亡
另外遗言词条是必定在死亡判定后才会触发的所以不会触发假死机制,“死亡时”词条理解成“死亡前”,所以是可以触发的。
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞支持一下,谢谢大家啦,这里是暮雨听蝉,一个普普通通的月圆之夜玩家。
文本量太大了,不过机理应该说明白了,随从的没有写,常规的金刚,铸甲师,红茶之类的也是可以的
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