地下城与勇士:起源【攻略:决斗场】08.28新职业、决斗平衡后职业分析
地下城与勇士:起源【攻略:决斗场】08.28新职业、决斗平衡后职业分析如下:
【共通】
【大致改动】:
明显降低了起手出现回避的概率.
技能
图标
内容
基础属性
[决斗]回避率:下调决斗场的回避率.
首次攻击出现被回避的情况大大减少,但仍有可能出现
但相对于之前在狂战士、鬼泣等自带回避率的职业身上高频出现,已经是减少了非常多
但连段中的回避情况仍然没有太大改善
狂战士
【大致改动】:
整体削弱较为明显,自身坦度下降,被两套击杀可能性增加
大吸、大崩取消抬手霸体,没法使用霸体技能连续拼招.
大崩减少范围、减慢脱手时间压制力变低.
技能图标内容
暴走
[决斗]防御力减少量增加(20% → 30%).绝念除恶击
[决斗]删除施放前僵直时的霸体效果
小幅减少施放前僵直时长爆发之刃
[决斗]爆炸时的Y轴攻击范围减少.崩山裂地
[决斗]删除施放前僵直时的霸体效果.
增加施放后的僵直时长.据特效,减少冲击波和喷射攻击的范围.
【暴走】:
因暴走下降防御的幅度增加,导致有更大可能被2套击杀
【绝念除恶击】:
虽然明显减少了施放前延迟,但在连段中使用依旧是难以衔接后续攻击
主要限制使用此技能霸体+控制进行拼招或压蹲,如果依旧想要这么使用,需要更仔细的判断使用是否合适
但即便是更改前这么使用,在未成功的情况下也是会导致送对方一套起手的
【爆发之刃】:
此技能因为施放前延迟过大,很容易被对方反制,且连段中使用性价比高,所以很少会使用该技能起手
虽然是减少强度但影响并不大
【崩山裂地】:
由于删除施放前动作的霸体护甲,在使用时会很容易被对方打断,对于摸奖和强行压制的打法都有很大的削弱,也没法用出霸体衔接霸体的效果了
增加了施放后延迟,导致人物进行砸地攻击后没法立刻进行行动,对于一些攻击范围偏向边缘的命中情况,没法再使用上挑衔接再连段
并且对于使用岩浆攻击封锁对手位置后,再利用其他技能强行压迫对手进行起手的用法进行了较大的减弱
减少了整体范围,影响改动同上面说的第一点
阿修罗
【大致改动】:
整体削弱较为明显,无双波起手和打伤害成为过去式,反击时易被抓取
扎热、不动抬手动作增加,连段和起手时漏招变大
技能图标
内容无双波
[决斗]
增加发动后到斩击为止的最短时间.邪光波动阵
[决斗]
小幅增加伤害判定前的准备时间不动明王阵
[决斗]
小幅增加伤害判定前的准备时间.
【无双波】:
由于增加了最短发动时间的限制,已经没法用于硬拼起手和鬼印珠的浮空连段了
并且这个最短发动时间还并不短,属于大部分人能反应过来的程度
在面对幻影剑舞、乱射之一类可以取消或终结动作的技能,即便是作为被攻击后使用的反击技能,也极其容易被对方使用抓取技能抓取
从反击后重新博弈变成了反击后自身亏损的结果
【邪光波动阵】:
明显增加了施放时间,并且由于施放前动作是没有霸体护甲的,对于冰冻后衔接此技能的连段有较大影响,会出现对方解除冰冻后使用基本攻击打断邪光波动阵的情况
因此最好在冰冻后控制出一个错位的距离,邪光波动阵能命中对方,而对方的基本攻击没法命中自身
【不动明王阵】:
由于施放时间增加,在立回过程中直接抓取对手进行起手的用法被大幅度削弱,蹲伏起身后利用起身时霸体无缝衔接施放后霸体进行攻击的用法也不复存在
并且一些极限的扫地连段中,使用上挑衔接不动明王阵也没办法实现
但常规连段中出现浮空保护时使用3次基本攻击强制不动明王阵或波动爆发衔接不动明王阵的使用方式没有太大变化
神枪手(男)
【大致改动】:
略微进行优化,强度无变化,改善手感
将[炙烤]与[膝撞]调整为统一范围,极限范围时不会出现误判命中范围
技能图标
内容炙烤
[决斗]
增加攻击范围,调整为与[膝撞]范围相同.
【炙烤】:
两者范围本身就相近,影响并不明显
枪炮师(男)
【大致改动】:
整体小幅度加强
加农炮顶招能力提升,反坦克、榴弹炮牵制蹭血技能衔接更宽松
翼风漩裂弃招优化但仍扶不起
技能图标
内容
加农炮
[决斗]
增加发射动作的霸体时间.反坦克炮
[决斗]
增加爆炸造成的僵直时间.费米-31榴弹发射器
[决斗]
增加爆炸造成的僵直时间.
费米-92刺弹炮
[共通]
优化爆炸形态,增加打击次数.因爆炸形态和打击次数变化,重新平衡技能攻击力.
翼风漩裂
[共通]
变更近战打击方式 (击退 → 击倒).
减少近战打击的浮空力和击飞力.
减少射击后的僵直时间.
减少后坐距离.
【加农炮】:
本身霸体时间较短,所以也并没有增加太多时间,依旧不能与判定次数太多的技能顶招
但对于少段攻击的技能顶招变得宽松,并且相较于之前出现判定相杀自身被击倒的情况会减少
【反坦克炮】:
远程命中对手时可以更轻松的衔接上其他重火器技能牵制蹭血
较近命中时也变得相对更安全,形成起手的容错率提升
【费米-31榴弹发射器】:
远程命中对手时可以更轻松的衔接上其他重火器技能牵制蹭血
较近命中时也变得相对更安全,形成起手的容错率提升
【费米-92刺弹炮】:
地城共通改动
【翼风漩裂】:
地城共通改动
该技能由于本身基础性能太差依旧没有太大变化
漫游枪手(男)
【大致改动】:
整体小幅度加强
多重射击变为浮空可以形成起手而非蹭血,横扫御敌起手后确认时的容错率降低
技能图标
内容浮空劫击
[共通]
增加回旋踢时的移动功能.花式枪术
[共通]
增加回旋踢时的移动功能.多重射击
[共通]
变更近战打击方式(击退 → 击倒).
增加射击的击飞力.横扫御敌
[决斗]回旋踢僵直减少.
回旋踢浮空力和击飞力减少.
射击击飞力减少.
【浮空劫击】:
地城共通改动
考虑到设定问题移植到花式枪术会更合理,性能无变化
【花式枪术】:
地城共通改动
考虑到设定问题移植到花式枪术会更合理,性能无变化
【多重射击】:
由僵直击退更改为低浮空,命中后自身可以处于更安全的状态
并且在一定距离内可以使用三连发等技能形成浮空起手
【横扫御敌】:
命中后衔接技能的容错率降低,但考虑到有[三连发]、[炙烤]等技能,并未有太大影响.
魔法师(女)
【大致改动】:
改动有好有坏,但对于整体强度都没有太大的影响
草人移动距离增加,黑猫命中后进行确认时对方反击的可能性变大
技能图标
内容替身草人
[共通]
增加移动距离.暗夜黑猫
[决斗]减少对目标造成的僵直时长.
【替身草人】:
地城共通改动
虽然增加了移动距离,但本身使用后的硬直依旧很大
如果对方是机动性较强或范围较大的职业仍可以找准机会继续压制
但比起之前会更吃对手反应,自身逃脱或反制的机会变大
【暗夜黑猫】:
命中后衔接其他技能形成起手时的容错率变低
如果对方是硬直较高的类型(暴走、硬直保护),有被反制的风险
改动的目的大概是为了防止用此技能连续压制
元素师
【大致改动】:
整体大幅度加强,典型的加强大于削弱
黑球减少少量僵直但仍能持续衔接僵直
点燃无限激活标志,不需要刻意打乱自身节奏
极冰变为脱手,压制力及连段伤害大幅度增加
技能
图标
内容
虚无之球
[决斗]
减少对目标造成的僵直时长.
元素点燃
[共通]
属性标志的激活时间调整为无限.
极冰盛宴
[共通]
施放方式从站桩型调整为设置型 (脱手).
【虚无之球】:
仅减少少量僵直,在命中站立状态对手时,对手依旧难以反制
但如果对方是硬直较高的类型(暴走、硬直保护),或许有所机会
改动的目的大概是为了防止用此技能连续压制
【元素点燃】:
地城共通改动
点燃一次标志后不再需要打断自身节奏使用不合适的技能点燃标志
对于连段和牵制蹭血中,标志变为全程也会对伤害有明显提升
【极冰盛宴】:
地城共通改动
本身是范围很大、持续很久的类型,变为设置型技能后可以用于封锁位置
再利用其他远程对被封锁的敌人持续进行压制蹭血,因极冰自带一个强效性的直接减速(非异常状态),对手很难出来
又或是放在连招中,利用冰冻和强效减速,在对手因为伤害超过保护条后继续强塞技能
魔道学者
【大致改动】:
除了在对战散打时是较大的削弱外,对战其他职业无明显影响
电塔持续时间减半但不减弱整体攻击力
熔岩对空减弱但无影响
技能
图标
内容
电鳗碰撞机
[决斗]
减少持续时间 (4秒 → 2秒).
减少多段攻击间隔 (0.4秒 → 0.2秒).
熔岩药瓶
[决斗]
降低熔岩可造成的伤害的高度.
【电鳗碰撞机】:
虽然多段攻击间隔也对应减少了,整体伤害未发生变化但依旧存在部分
减少持续时间主要考虑在对战散打职业时,用于作为对策[霸体护甲]技能时的情况
原本4秒的时间可以较为轻松的拖掉[霸体护甲]的持续时间,更改后则会变得难以躲避
对战其他职业则是体现在用于压制对方蹲伏时,原本持续4秒即使对方蹲伏到时间上限也会吃大量的伤害
更改后则相对会减少伤害
【熔岩药瓶】:
手游中鲜有使用跳跃攻击的职业,即便能通过跳跃躲避也是不实用的
圣职者(女)
【大致改动】:
整体小幅度削弱
削减审判锤击补救后的容错率,删除惩戒加身的补救效果
连段中更加害怕出现回避,若处理不当轻则多打一套才能击杀,重则被反制
技能
图标
内容
审判锤击
[决斗]
减少反弹后的浮空力惩戒加身
[决斗]
取消反弹功能
【审判锤击/惩戒加身】:
目前女圣职仅有奶妈一个职业,奶妈的基础攻击造成伤害的效率较慢
虽然削弱了回避率两次,但连段中的回避对于一个打伤害慢的职业还是很常见的
本次削弱的两个技能都是用于连段中出现回避或自身失误时对连段进行补救的技能
虽然审判锤击依旧可以用于补救但容错率低了很多,而惩戒加身则是直接无法使用
圣骑士(女)
【大致改动】:
整体小幅度削弱
减少部分坦度,可能被部分高伤职业2套击杀
技能
图标
内容
守护祝福
[决斗]
减少HP上限增加量(10级时:829 → 415)
减少MP上限增加量(10级时:829 → 415)
【守护祝福】:
虽然角色本身坦度较高不容易被两套击杀,但减少坦度后面对部分高伤职业,被两套击杀的概率明显增加
驭剑士
【简评】:
强度相当不错的新职业,整体性能极为不错,非常综合
选择光属性或暗属性降临后可以通过设置型的魔剑奥义牵制对手在立回中找机会起手
有着锁魂刺和穿云破空剑2个抓取技能,穿云破空剑的性能很不错
并且可以通过驭剑术强制施放,不需要担心锁魂刺性能太差的问题
拥有连环斩、疾影斩、升龙剑3个移动攻击技能,可以快速接近对手攻击
其中疾影斩命中后的特殊僵直可以将对手暂时“时停”
而升龙剑作为典型的破军类技能,配合抬手霸体的效果在起手方面相当优秀
可以使用驭剑术在疾影斩、连环斩接近对手后变化为升龙剑让对手难以招架
在找到正确的连段思路后,拥有无色技能的情况下,连段伤害也是相当高
通过波动斩、魔剑降临、魔剑奥义、瞬影三绝斩等技能可以进行有效的蹭血而不需要对血量较低的目标多打一套伤害
并且霸体技能数量较多
契魔者
【简评】:
强度非常高的新职业,虽然有所缺点但架不住强处太强
在X轴方面有着极强的压制力,开局即有连环斩、蛇腹剑:破(霸体)、蛇腹剑:刺、碎魔剑4种技能
有着锁魂刺、蛇腹剑:缠2种抓取技能,虽然可以不使用锁魂刺进行抓取,但缠在连段中通常会作为收尾技能
通过基本攻击打完浮空保护后通过缠和破进行收尾攻击就有着不错的伤害
无色技能性能都很强,蛇腹剑:灭、血饮狂舞都是持续时间非常久的霸体技能,在拼招时有着极大的优势
群魔乱舞可以在较远的位置摸奖起手对方,并且魔人分身的位置和技能是固定的可以自身刻意控制需要的分身技能
塔莫斯之袭最后一击可以击倒对手形成起手,达到二次起手的效果
暗殿骑士
【简评】:
强度很差的新职业,天梯人数较少,甚至天梯排行榜中巅峰武尊在目前都还凑不满300名,也是目前天梯分数最低的职业
X轴方面较为不错,虽然暗影之矛有突进形态,但命中后无法形成起手,暗影魅魂斩可以配合连环斩形成浮空起手
抓取/控制技能有锁魂刺、暗影囚杀,但暗影囚杀作为连段强塞伤害的无色技能用于抓取对手略有吃亏,并且冷却较长不是何时都有
暗影囚杀终结攻击后衔接浮空需要一定手段,这里个人推荐使用波动斩后向前移动再使用浮空击
在面对霸体的敌人反而没什么特别好的手段,甚至被多段攻击压制蹲伏难以反击
延迟设置类技能较多,暗影漩涡、暗影缠袭、灵魂摄取、魔镜幻影阵
暗影漩涡除了乌希尔之剑插入地面的接触攻击会造成僵直外,漩涡本身不会造成僵直
暗影缠袭通过按键延迟设置后,地面的暗影也不会造成控制效果
灵魂摄取在对方角色脱离范围后幻影分身会立刻消失
魔镜幻影阵不会赋予角色防护罩,魔镜虽然有血量但不会阻挡任何攻击判定
霸体技能除开浮空击和强制需要消耗灵魂的摄魂狂怒外,仅只有45级技能暗影盛宴
被愤怒狂刃、幻影剑舞一类技能压制蹲伏时,起身后的霸体时间不足以持续到锁魂刺、暗影囚杀的抓取判断出现
基本攻击的攻击形态极差,3次循环攻击中出现1次挥空或回避后就会立马落地,并且无法命中和自身角色过近的对手
想要补救浮空唯有使用判定极差的锁魂刺,但这是很危险的,如果对手蹲伏自身则没有机会逃脱
连招若想伤害最大化则需要依赖扫地攻击,但如果不记得对手的蹲伏时间还是谨慎
最优秀的地方大约也就只有牵制蹭血,释魂飞弹在攻击积攒灵魂后,不需要攻击就能施放追踪飞弹
但是灵魂的储量也是极为有限的,过度使用飞弹会出现没有灵魂使用释魂狂怒的情况
流浪武士
【简评】:
强度尚可的普通新职业,虽然天梯赛和分数仅高于暗殿骑士
强度和性能对比驭剑士、契魔者有着不小差距,但仍要比暗殿骑士强些许
X轴方面在4位新职业中是最强的,并且蹭血能力不俗
不论是偏于摸奖性质的游龙掌、空明掌、回天璇鸣剑(长按形态),还是霸体持久判定持续长的乱花葬都能给对手X轴很大压力
但更主要的原因在于可以通过四象引在很远的距离进行确认
即使对手出现倒地保护也比单纯的蹭血多打不少,若距离相对较近,确认的比较果断甚至不会有倒地保护
Y轴整体较弱,但基本攻击的大范围可以略微弥补这一点,类似狂战士直接使用基本攻击就能错位进行起手
基本攻击的范围在角色的身前身后甚至上下位置都有不少距离,即便贴着版边进行攻击也不会出什么问题
并且由于段数较多动作较快,仅凭基本攻击就能一种进行倒地连段,哪怕是已经出现浮空保护的重力加速,要担心的唯有回避
拥有3个抓取技能,锁魂刺、樱落斩、四象引
其中四象引抓取动作是没有霸体护甲/无敌的,樱落斩则没有任何延迟无敌时间并且和对手一同结束动作
在超过倒地保护的情况下使用此技能时非常容易走不掉
霸体护甲类技能仅有浮空击、乱花葬、回天璇鸣剑
其中乱花葬是全程动作持续霸体,并且攻击时间较长,因此起手也过渡依赖乱花葬
回天璇鸣剑仅有施放前的短暂动作,不足以持续到生成爆炸
连段伤害不俗,并且不依赖无色技能,但依赖抓取技能(樱落斩)
在角色受加速精灵增益时,两次浮空连段就有机会直接击杀狂战士这种坦度的职业
以上就是地下城与勇士:起源【攻略:决斗场】08.28新职业、决斗平衡后职业分析相关内容。