灵魂潮汐狐狸的改动究竟是增强还是削弱?不能忽视暴击卡的效果。
灵魂潮汐狐狸的改动究竟是增强还是削弱?不能忽视暴击卡的效果。如下:
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写这篇文的初衷是希望大家能先冷静下来,不要带这么大的戾气去讨论,改动还没有实装,现在都还是脑测。
结论先放前面:狐狸的暴击数值-75%略大,暴击机制可以玩出花,但是需要蕴灵的配合,10层燃烧才是大问题。
1.关于暴击伤害的问题
这是我在qq群里看到的一张论坛计算伤害的截图。毫无疑问,如果单算暴击数值白伤,狐狸的伤害是降低了的。
但是!这只是单纯的数值计算,实战中我们肯定不可能裸装上阵。狐狸改动的这个机制需要考虑到蕴灵的契合,就像英雄联盟lol里的亚索和羊刀一样。
我们在看机制时,还要看到远期层叠之后的收益。
100%必爆可以玩出很多花样来,20%的暴击率加成,在别的人偶上就只有两种结果:暴击或者不暴击,相信大家对开服时星见暴击凹boss有相当经验了。放在狐狸上,这20%的暴击率加成就是20%爆伤数值加成,这是可以直观体现出来的,但是-75%的减少数值略高了些,如果要让狐狸大放异彩,需要在蕴灵上做点文章。
2.关于暴击无视护甲的问题
我手里暂且有两张无视护甲的金蕴灵。无视护甲这个机制,是遇强则强,遇弱则弱的。
如果敌人只有100护甲,那么20%和15%的差距,只有单单5点护甲而已。但是如果敌人有4000护甲,那么无视的就是800和600,差距就有200护甲。
而现在大多数测试伤害都是测试的稻草人,稻草人本身护甲的薄弱导致了暴击卡收益的降低,这也导致了狐狸暴击机制的误判。暴击无视护甲的蕴灵什么情况下比单纯加伤的蕴灵效果更好?这又涉及到了一个阈值的问题。现在一切改动的消息都还只是消息,并不是实装,我们的测试也只是脑测罢了。
3.关于一些杂七杂八的问题
有人在测试服已经反馈过狐狸的问题了,为什么策划不听?为什么还要执意把改动放出来?
假设测试服有100人,里面有80人是不喜欢狐狸改动的,但这80人放在所有玩家面前也是沧海一粟。我已经知道了80个人不喜欢,心里已经有个数了,再放出来看看大众的想法,这是不是也是一种可能呢?
我认为,10层燃烧才是这个改动看下来最难受的一个点。暴击是活的,是有操作空间的,但是10层燃烧是硬性指标。哪怕你一回合叠4层燃烧,也要3回合才能叠到10层,这启动可能比雷欧都要慢了。而在目前all in打一波的环境下,慢速队和dbf队的作用有限,狐狸是否契合环境还需要实装之后具体的测试。
大家少点儿戾气,多给点时间。之前不是说死神很尴尬吗?现在也在活动boss和蝎子大放异彩了。狐狸改动的最后结果,还是要等月底实装后呀。
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