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上古有灵妖关于游戏中的一些属性问题

发布时间:2024-12-12 21:10:39 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖关于游戏中的一些属性问题如下:

游戏中有很多相对应的属性,如暴击率和抗暴率,命中和闪避,效果命中和效果抵抗等,绝大多数游戏都有这些属性,简单说一下我对这些属性的理解。

1. 效果命中和效果抵抗

首先说一下这一对属性,还是比较容易让人迷惑的,有点类似于命中和闪避

以洛神的技能为例,假设目标有10%的效果抵抗,洛神无效果命中。

洛神有20%的概率造成冰冻,即使满足了这20%的概率,目标也是有10%的概率对这一效果进行抵抗。那么实际触发概率应该是20%×(1-10%)=18%。(不要当成是20%-10%)

当然,如果洛神同样有10%的效果命中,则可以抵消对面的效果抵抗。

公式为实际触发概率=面板触发概率×(1+效果命中-敌方效果抵抗)(实际触发概率最大为面板触发概率,当且仅当效果命中≥敌方效果抵抗)

伤害跟效果也是独立计算的,伤害是否触发由命中和闪避属性决定,效果是否触发则由效果命中和效果抵抗决定。

即使攻击被闪避,效果也可以触发。

游戏中所有的负面效果,包括但不限于冰冻石化离间等,流血灼烧诅咒等,减攻减防减疗等,都会受到效果命中和效果抵抗的影响。

2. 治疗、受疗和减疗

柳土獐灵印可以提供治疗加成

壁水㺄灵印可以提供受疗加成(经测试,吸血不享受加成)

还有腾蛇这种减疗的效果

当灵医携带柳土獐灵印时,对所有灵妖治疗效果增加。

当某一个灵妖携带壁水㺄灵印,该灵妖受疗效果增加,而其他灵妖不受影响。

睚眦带壁水㺄,迦楼罗不带柳土獐(上图↑)

睚眦带壁水㺄,迦楼罗带柳土獐(上图↑)

柳土獐灵印无攻击力加成,结果如下

不难看出,治疗效果与受疗效果加成为加法算法,我们可以得出这样一个公式:

治疗量=基础治疗量×(1+治疗加成+受疗加成-减疗效果)

3. 其他属性

伤害加成和伤害减免,命中和闪避,暴击率和抗暴率等成对属性均遵循加法算法

最后一句话总结,同一类型的百分比属性,计算均为加法算法。

以上就是上古有灵妖关于游戏中的一些属性问题相关内容。

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