诸神皇冠诸神文辨析: 行动/攻击次数 连击 额外普攻
诸神皇冠诸神文辨析: 行动/攻击次数 连击 额外普攻如下:
经过长期的尝试和观察,现在已经基本辨析行动次数 攻击次数 连击和额外普攻的区别给大家解码诸神文学。
行动次数加1:最为直观的一种 即可以自由移动释放技能可正常完成所以行为并提供额外的反击次数(没杀死敌人后进行的额外反击) 能形成该效果的技能大家都比较熟悉:屠杀 飞鹰 双倍等等以及新饰品木雕
攻击次数加1:这个就比较迷惑了再经过对小盾和狂战的不断测试中得出了一些结论。首先攻击次数加一带来的攻击会激发神鹰的补刀行为但是无法得到新的首攻加伤,应该是依附于原先的战斗回合并且证实神鹰补刀行为是由于攻击次数影响的。并且经过测试如果次攻击被援护,追加攻击次数加1将会无法生效,可见其战斗目标不能变化。(主要是泰勒斯)。然后,战斗次数加一可以正常释放出大部分技能,比如旋风斩 快速连击 流影 追风等等(得到战斗次数加1的神鹰会放两波追风),但是对小部分回合类的技能无法正常释放(比如双倍战意)会转化成额外一次普攻攻击。(无法释放技能时会变为普攻一次)并且与行动次数加1不同的是他不会被打断被敌人反击是进行两次连续的攻击,结束后敌人才会反击。主要可以提供攻击次数加1的有瑞格小盾和古特圣物死亡化身。
连击:连击可以说是整个游戏中最常见的攻击方式之一,很多技能职业技能都可以归为此类。与战斗次数加1相比,连击不会额外触发神鹰的补刀行为证明其不具有独立的战斗回合而是依附于原先的战斗回合。连击不会因为攻击目标的改变而停止,除非目标死亡否则连击一定会释放。连击同样可以释放大部分技能比如旋风斩 攻击要害等等但是无法放出额外的连击类技能如流影追风压制等等只会多平a一次,归根结底是这些技能的本质也是连击所以被整合了(如穿塞宁甲不会放两次流影至少单纯多了一刀)同样连击不会被打断而且无法正常放出双倍战意。
额外普攻:经过测试就是连击的变体,区别仅仅是只能释放普攻而不能进行任何技能的释放。与援护交互已经完成,目标改变会导致无法放出额外普攻。目前仅有古圣的几个圣物技能有这个说法。
以上就是诸神皇冠诸神文辨析: 行动/攻击次数 连击 额外普攻相关内容。