帝国军团罗马关于新版本氪金四将与四小强简评
帝国军团罗马关于新版本氪金四将与四小强简评如下:
Hello,大家好,很抱歉,因为这段时间生活中的东西实在太忙了,而导致我没有及时更新罗马的最新测评。不过,亲爱的各位观众们,我已回归感觉良好,我将继续为大家任劳任怨出最新的罗马将领测评,供大家参考。
首先,罗马的近两次更新总共更新出了四位新的氪金将领和四位免费的类指挥官行将领。不过这些将领的存在并没有对原先的体系进行较大的破坏,虽然还新加了一大堆氪金装备,但这些基本就只有氪佬能玩没什么好说的。所以大家还是可以根据我的往期测评对自己的阵容进行适当调整。话不多说,咱们正式开始。
首先是新小指挥官苏拉
输出有爆又有连,九星保底,奥古斯都勋章齐,满配骑兵标准模板。缺点没有什么特别牛的机制类输出技能,再加上专兵拉跨,输出被汉尼拔韩信,甚至贝利萨流狠压一头。
功能性有腿长保底七进七出,天赋光环更是能直接拉群体战斗力。缺点光环范围太小相对于指挥官的,限制友军走位要不然根本吃不到。而且还少了小行军,面对指挥官和安东尼这种经典跑将明显短板。
综合评价:作为销售价格直毕三神的氪金将领,其强度甚至连零氪都没法稳压两位。可谓是用的上的买不起,买的起的用不上。唯一的作用就是在没养骑指的氪金党中,在不吃兵种的关卡作为安东尼上位出现。
输出比庞培略高,而且攻城有优势,不过鉴于现在大多数将领带工程勋章都能一击破城,所以这个优势不是很明显。
功能性非常强大机动性很高。虽然没有防御技能但是快速补兵,让他实际非常能扛。关键是这个技能还能在消耗指挥点的关卡中使用,这让他在史诗战争中也能作为高级炮灰登场。
综合评价∶性价比同苏拉一样比较低,而且自身强度比较一般,没有专兵优势不能像斯巴达克一样靠蛮勇吃饭。整体属于一个庞培上位,强度不如刘邦,但是作为征服前期开局将领非常好用也能用做高级炮灰。
单看技能单体输出比阿提拉还要高一截,而且自带高昂不需要浪费高昂装备。不过现在e社已经推出了全新的高昂装备套装,能买得起冒顿的人,手上的高昂装备也基本已经溢出了导致这个优势不是很大。而且这么一点单体输出的优势也无法弥补霸王带来的质的差别,专兵又和阿提拉冲突,未升级版的功弓骑在后期又贵又脆,严重限制了冒顿的后期发挥。
机动性主要体现在四小龙人手一个的动力上,降低士气作用不大,一方面是因为后期的boss普遍存在高昂,二个是就算能生效,生效速度也太慢了,往往不如直接把敌人打死。
综合评价∶技能质量很高,缝合的也基本都是些强力属性,只可惜全毁在了专兵身上,而且被阿提拉完全压制,性价比很低。
输出相比于斯巴达克少个暴击,但是多一个更强力的霸王,在不限制兵种情况下,技能是配置最好的一个步兵。但可惜,专兵连个特种都没捞到被斯巴达克蛮勇狠狠完爆。
功功能性不多说了高机动高扛伤,是一个非常合格的步兵。
综合评价∶整体技能设置应该是最完美的一个步兵,并且补齐了步兵没有霸王的缺点,但可惜大汉偏偏没有个特种步兵单位,导致汉高祖空有霸王却无力输出。不过在不限制兵种的情况下,他确实是当之无愧的一步。
四小龙总评:这四位刚出来的时候也是骂声一片,主要原因就是这四位迈着一线氪金的价格,却只有二线氪金的强度,各个技能虽然设计的非常强力,但是专兵却处处下毒,如果不是有钱没处花基本没人会去买他们四个,因为性价比实在是太低了。不过要想加强他们方法也非常简单,只需微调一下他们的兵种强度,立马能上一个档次进入主力阵容。
例如:苏拉改成投矛,强度直接碾压凯撒,不带旗帜就能当超跑,自身输出还非常给力。守护者还能弥补弓箭最大的回合外生存力差的问题。可以让他直接化身反击流弓箭,输出拉满。
马略改成骑兵,直接化身征服偷城小能手,带个斥候就能到处跑了,还能弥补如今马略如果没有急行军基本无法单独战城的问题。
冒顿改成铁甲骑输出能力压现在的苏拉一头,而且还能给非常缺装备的骑兵分担一下装备压力,怕缺生存直接上个澳头生存率可不比什么25%的垃圾游击战提升的多。
刘邦则是最惨的一个本来寄希望于能拿到龙弩,补全大汉兵种主力军,没想到硬生生给分配了一个连特种都不是的普通重步。倘若龙弩在手,连击霸王岂是你区区蛮勇斯巴达克能碰瓷的?
当然以现在的情况来看,八成e社已经把这个老游戏给忘记了,我们能做的也不过就只能在这里yy一下。
接下来我们再说一下四小只,这是e社最近一次更新整的一个烂活。本意是想再出一个战令系统榨一波玩家的钱但估计是自学这个模式做的太烂了,所以就改成零氪福利,也算是为数不多少有对零氪玩家友好的更新了,只是这四小龙的真实战力着实难评这里我就重新带大家细细盘点一下。
事先声明四个只的官职都是最高只能到紫色,也就是四个勋章位。
整体配置比较偏向于输出功能性,天赋暴击加战吼基础暴击直接拉到30+还有个拦截补充伤害。但是最大的问题就是没有指挥官,导致他的输出进不了第一梯队,又不能像维胡子那样靠自己专兵强行把自己从第二梯队拉到顶流。再加上零氪高昂资源紧缺,他作为一个输出不稳定的步兵,这个战吼能不能触发还是个问题。如果硬要用一句话来评价他的输出能力的话那就是一顿输出猛如虎,一看伤害2.5。
功能性和庞培基本一样,跑的快加能扛。
综合评价∶获取是四小只里面最简单的一个,基本上点开游戏就能获取,定位和庞培高度重合都是属于有一定输出能力的机动扛伤步兵。最大的特点就是比较挤压前期庞培的位置,因为在没养起来之前这俩的功能性相差不多,而且凯卢斯更容易获取,因此他能为玩家省下一笔买庞培的钱来加速玩家的发育。但是后期除非是氪金党步兵将太多,还是更加推荐买一个庞培。毕竟他的整体技能设定就是庞培的下位(指挥>爆,平原>拦截,官职多一个)后期强度还是明显,要比庞培弱一档。当然,作为一个前期过度将他的设定比较合格。
四小只的第二位专职海将,也是全游戏唯一一个四级专职海将。获取比上一位稍微难点,但如果你上游戏比较勤快的话,差不多能在埃及打海战那一章拿到他。本身的技能特点就是把海军的所有有用技能全部都集中在了身上,还有一定的陆地支援能力,纯海战作用比阿格和艳后略强一点,在陆地作用基本等于没有是单纯的用完就扔型。
综合评价∶设定和凯罗斯是差不多的过渡将,特别适用于中期打海战关卡补强,当然还是比不上那些通用技能特别bug的怪物,不太推荐培养。
技能设置确实很不错,既融合了霍去病的暴击,又融合了安东尼的高机动性和高攻击次数,是零氪除了那两位以外,唯一一个能获得的一个没有废技的将领。不过要想获得他也是真难,一般零氪能拿到他的时候战役都快通关了,都快把三骑给买出来了,这个时候他强度上相对于安东尼来说的前期优势就比较薄弱了,反而因为官职的差异强度会被安东尼反过来压一头。再加上专兵劣势,后期基本只能当炮灰,不过在征服中还是挺好用的。总的来说,设定强度是四小只里面最强的一个,但是生不逢时。如果获取条件变简单一点,他的强度不会低。
四小只里面强度最难评的一个,唯一一个没有高昂暴击技能的整体强度对标吴大伟。平原确实比反击好点,但整整少了两层官职这个确实是亏到离谱,再加上玩家能拿到他基本都到游戏后期阵容都基本齐全了,这个时候阵容再加上一个只能打固伤的原始人弓将着实意义不大。
综合评价∶具体定位可以参考官职系统之前的吴大伟,和德弓拉不开差距,再加上零氪缺高昂,其重要性可能反而不如德弓,基本只能当一个做任务的吉祥物了。
总的来说四小只的设定对于养将花费越来越高的游戏环境来说,对零氪玩家可以说是非常友好的设定了。只不过这四位虽然长的特别像指挥官,但强度跟指挥官完全没得比。不说乱七八糟的技能,就数这个官衔系统,就注定他们的强度顶多也就顶银水平,各自都有各自的金将上位,更多的只能作为辅助将过渡使用。
以上就是帝国军团罗马关于新版本氪金四将与四小强简评相关内容。