托拉姆物语【剑拳】(在妹更完……)凌晨四点半,海棠花未眠。总觉得这时候,该起来玩剑拳了。
托拉姆物语【剑拳】(在妹更完……)凌晨四点半,海棠花未眠。总觉得这时候,该起来玩剑拳了。如下:
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2023.6.5 不玩了捏,已经忘记弃坑多久了,悲,现在天天玩pso2ngs暖暖ovo
国服暂时没玩了,帖子差不多有两年没更了?ovo我也忘了,所以我干脆直接跟五阶算了,图片啥的都是用的我国际服的,国服目前剑拳的玩法的话,就猎魂战车,没啥好讲的了。
我行过许多地方的桥,
看过许多次数的云,
喝过许多种类的酒,
却只爱玩一个职业最快乐的剑拳。
————Jo雨
(原文是
我行过许多地方的桥,
看过许多次数的云,
喝过许多种类的酒,
却只爱过一个正当最好年龄的人。
————沈从文)
小萌新瑟瑟发抖,随便聊聊吧:
大佬们好!是桥雨,会玩一点体术的小萌新(*/ω\*)
剑拳的话,时代的眼泪了,但是五阶出来是可以玩的,完封真的yyds,以及体术技能的辅助性,容错率也大大提高,在完封出血CD这段时间,可以月弧,猎魂输出
能力加点:
主力副灵(:3_ヽ)_
_(¦3」∠)_
每1点力量
提供2点物攻,0.2攻速,0.025稳定率%
且每5点力量提供1暴伤
_(¦3」∠)_
每1点灵巧
提供2点物攻,0.075稳定率%,1命中,3咏速
_(¦3」∠)_
每3.4暴击
提供1点暴击率
暴击率的计算公式为
(25+暴击÷3.4)X(暴击率%+100)%+暴击率
关于能力加点方面的话,|ω・`)我个人还是比较推荐主力,如果主灵的话,完封的倍率会高一点,我个人觉得话,力量是影响整体的,而且如果你也打算用猎魂去弥补完封出血CD的话,那我也推荐你主力,猎魂单手吃的是力量,月弧的第二段月刃也是会受到力量影响,反正大佬们自己选择吧,还有敏的话是不建议再点了,五阶的体术,我感觉作为辅助剑术来使用,真的是非常的完美,如果是作为主要输出,整体的体术技能的加成对于剑拳来说真的非常尬,还有一些辅助的就比如修罗,非拳主手,再释放一次攻回蓝只有攻回的50%,我在开发大概的玩法的时候,就感觉不实用,开的时候整体的技能耗蓝+1,攻回也锁死0,再使用回蓝的时候,续航根本就续不上,特影响节奏,还有千手,主手拳0CD,副手拳有10S,真的不太实用。
还有这里萌新我也大概讲一下关于攻速以及转换行动速度
首先,剑拳的攻速的计算公式为
100 + 角色等級 +(敏捷 x 21 + 力量 - 1)÷ 5
衣服重化时,-50攻速%
衣服轻化时,+50攻速%
补正后攻速:100 + 角色等級 +(敏捷x 21 + 力量 - 1 )÷ 5x(100 + 攻速%)% + 攻速+ 技能补正
当攻速达到1100左右,普攻将不会读条,并且超过的部分,每180攻速提供1%的行动速度,上限为50%,行动速度影响着人物的整体动作,连击,技能释放动作呀等等,按照人物的行动速度减少动作时间。萌新我的理解的话,行动速度不仅仅是增加输出效率,我觉得更多的是能提供更高的容错率,行动速度越快,你的反应时间以及预判等等就会更快,生存的能力也变相的变高。萌新我后面也会以我个人作为例子进行暴击以及攻速的计算的。
装备选择:
武器的话,萌新我比较推荐11a10s3-?cd%21cd24c(这里的问号指的更高)富婆用对属都行,按照大佬们自己的情况来把。
王石的话,个人比较推荐这两个,如果你喜欢打防高的玩,当然魔团子也行,萌新我一般都是刷刷野王,而且威琉魔有看穿,这个游戏的话,有用的属性都叠一点会比单叠一个属性收益高,看穿看似没啥用,但是有些怪的特性闪躲会比较多,包括像萌新我打野王控到死的玩法,有些时候被闪躲一下就寄了。
副手的话,这个是无效的,大佬们自己选择一个自己喜欢的话吧。推荐的有化学戒指,卫护拳,樱花拳,狂暴拳,冰淇淋拳等等,因为这些拳套的战斗状态和一般状态拳套都是戴在手上的而不是和其他拳套一样是背在后面的,萌新我用的就是黑染的化学戒指。
衣服的话,萌新我目前用的是一套对属衣(就只放一张了,其他都是一样的),打无属的话,用的是8a衣,大佬们按照自己的情况来。
王石的话,就比较推荐这两个,dx好像是国际服的联动,国服的话,如果是打高难的王的话建议多堆点血,如果是野王啥的,可以用佛拉,巨蛛啥的都可以。
追加的话,萌新我国际服用的是这个,国服的话可以用苦痛或者冰雪啥的。
王石的话,国服就魔轮跟大绵羊就行,暗王是国际服的联动。
戒指的话,就穿越,你富婆用烂漫也行。
王石的话,就皇魔,伏尔加,因为萌新我国际服的玩法没有用神速,所以比较缺行速,能叠攻速的尽量都叠了。
星石的话,大佬们自己根据自身的情况来吧,没什么好说的了
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技能:
萌新我现在一共245点技能点,然后萌新我也大概讲一下这么点的思路,也就是萌新我的玩法,也只讲一些主要技能。然后萌新我也会告诉你技能数据之类的,都是在日本wiki上等等一些攻略的网站找的,要是想大概了解一下日本wiki上其他技能的话,戳我个人主页,日本wiki上的武器技能已经都被我搬过来并且翻译的,反正不是最新的,凑合着看吧,技能也全都是对于剑拳来讲的,其他武器的不考虑,要想看其他武器在这个技能的情况下的话,还是戳我个人主页,好了废话就说这么多吧
威力攻击
这个技能的话,萌新我的话,点了5级,路过。然后,之前有大佬提出的重击加威力卡抗性时间的玩法也不错,不过就是要把这个技能点满才100%胆怯。我个人觉得还是从重击跟威力之间选一个比较好,然后威力的攻击距离是要比重击要远,且释放速度要快的,不过就是要点满,重击的话,点6就是100%胆怯,所以大佬们自己选吧
胆怯的概率
SLv1:单手剑55%
SLv5:单手剑75%
SLv10:单手剑100%
伤害计算公式是
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效+100)×1.50
迅捷攻击
这个技能的话,主要是拿来当buff使用,提供了25暴击率,但是缺点就是持续时间太短了,只有10s,所以就得不停的释放。如果不用迅捷攻击的大佬话,建议点5级路过就可以了,前面在装备搭配那块已经说了,迅捷可以用追加装备海盗代替。如果打算和萌新我一样玩的话,我还是比较推荐点满的,因为这个技能会随着技能等级的提升,行动速度也会提升的,这里的行动速度指的是迅捷的行速,也就是迅捷的释放速度,满级的时候,行速和连击里的特殊效果的迅速是一样的。还有一点要注意,这个技能要是没有命中目标也就是闪避这种情况,就会不提供buff加成,但是如果闪躲的话还是会提供buff加成的
伤害计算公式是
Lv1:(有效攻击+155)×1.60
Lv5:(有效攻击+175)×2.00
Lv10:(有效攻击+200)×2.50
横扫千军
这个技能的话,萌新我是点了6级,因为点到6耗蓝是200,也可以点满,但是萌新我目前的玩法,技能点不够,所以就没有点满,就点了6级,如果按照萌新我这种玩法点的话,下面的射击技能里面的回气可以考虑点5级来把横扫点满。 这个技能的作用是提高攻回,提高的还挺高的,还是挺好用的一个技能而且能够加速下一个技能的释放,也就是相当于给下一个技能加了一个连击里面的特殊效果迅速,特别是那种后摇特别大的(施法动作慢)技能,例如战车,萌新我连击上就是用横扫→战车增→?这种连击,不然战车在一些情况下是会被打断的,还有用了其他技能之后,横扫的效果也会结束。
这个技能的效果是
在下个技能释放之前(指的横扫后面一个技能),攻击MP回复+(技能等级x2)
给予下个技能迅速效果(连击里的特殊效果)
伤害计算公式是
Lv1:(有效攻击+210)×1.55
Lv5:(有效攻击+250)×1.75
Lv10:(有效攻击+300)×2.00
爆气斩
这个技能的话,可以强化普攻,而且也是剑拳目前的续航手段之一,提供了不错的攻回。其次这个技能的话,也是可以解决一些位移多的王,也避免了分身无法回蓝的问题,反正萌新我是点满了这个技能,然后也点满了分身。不过这个技能也是有瑕疵的,也就是当受到异常状态时(胆怯,晕厥,逼退等等),该技能的效果就会被打断,不过在使用狂战后,在狂战的持续时间内,即便是受到异常状态也不会打断暴气斩的buff
这个技能的效果是
10次一般攻击动作变化
1次攻击会造成4次伤害(但是影响防御惯性的话只算一次普通攻击,也就是只叠一次普攻的伤)
10次一般攻击结束后会发动致命攻击
受到debuff后会自动结束暴气斩buff
在暴气斩buff期间可以使用其他技能,但是不能继续使用暴气斩该技能(有暴气斩的连击也不行,只会放出起手技,例如步步-暴气斩补-狂战迅,在暴气斩持续时间内,使用该连击的话,只会丢出步步)
伤害计算公式是
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.19
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×0.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×2.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.55
致命攻击(前半段):(有效+400)×0.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×2.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×2.00
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×1.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×3.00
流星坠击
这个技能的话,萌新我的话,大多数情况下用来躲怪物的技能,提高容错率的。不过也可以作为一个输出手段,但是就伤害而言,还是战车比较高,所以打算双修的话,我还是比较推荐点满,不打算双修的话,建议点1就可以了,下面的大师级剑术的被动也建议不要点了
这个技能的效果是
会对目标造成眩晕
此debuff只对攻击的第一个目标有效
debuff时间:10秒
在通常情况下会造成目标不能闪避、格挡
在目标为BOSS的情况下会造成闪避、格挡率减半
眩晕的概率
单手剑:Lv10百分百眩晕
伤害计算公式是
(该技能会造成两次伤害,第一次攻击为单体攻击,第二次为AOE攻击)
第一次攻击:
Lv1:(有效攻击+420)×4.2
Lv5:(有效攻击+500)×5.0
Lv10:(有效攻击+600)×6.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
剑术要领
这个技能的话,推荐点满吧,没啥好讲的,如果技能点比较紧缺的,推荐点到5或者8吧
这个技能的效果是
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
【武器攻击力+%】
武器攻击力+(Lv技能等级)×3%
【物攻+%】
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
大师级剑术
这个技能的话,主要是提高剑术的伤害,也就是稍微提高一下流星的伤害,前面在讲流星那里已经说了,如果不打算双修的,这个技能就不用学了
这个技能的效果是
剑术技能伤害+(Lv技能等级x2)%
战吼
这个技能的话,萌新我个人是比较推荐点满的,当然点1级也不是不行,满级提供10物攻%还是不错的。这个技能的话,在连击上可以搭配步步→战吼补→冲击波连→战车增→?这种连击,来针对一些无法近身的王,而且这个技能可以解除debuff畏惧。如果是有固定的小伙伴的话,也可以不点让你们的小伙伴开
这个技能的效果是
对象:队伍成员全体
使用战吼时,会解除debuff“畏惧”
攻击力增加量
攻击力+(Lv技能等级)%
Buff持续时间
65+(Lv技能等级)秒
狂战士之怒
这个技能的话,如果是打算只用分身加穿甲作为续航手段的话,可以考虑不点,毕竟这个技能虽然有优点,但是负面-25稳定率%还是比较伤的,虽然剑拳很容易百稳。如果是想续航手段多样化,而且又能针对各种情况的话,还是比较推荐点满的,毕竟这个相当于和暴气斩是捆绑在一起的,前面已经说了,如果不用狂战,在人物使用暴气斩buff期间如果受到异常状态则会中断暴气斩的效果。而且也还提供了25暴击率,持续时间30s,是要比迅捷持续时间长的,并且迅捷属于攻击技能,需要命中目标才会提供25暴击率,当然闪躲也会提供。而狂战的话,是不需要目标就可以使用的,某些情况下,是要比迅捷好用的,当然像萌新我是迅捷和狂战一起用的。
这个技能的效果是
Lv10:
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+25
稳定率-25%
物理防御-45%
魔法防御-45%
远程狙击
关于这个被动的话,主要提高战车的威力,推荐点满。稍微说一下,这个技能其实并不是按照人物使用设置技能进行攻击时跟目标相隔的距离来算的,是根据该设置技能最大的射程来算的,比如战车最大射程为12m,所以就会吃到这个加成,但是装备上的近远距加成就要考虑与目标相隔的距离了,例如魔轮的-14远距%,这个要是与目标相隔8m以上的话,使用设置技能攻击就会降低伤害的。
这个技能的效果是
对于8m以上的距离的设置技能的攻击,会增加Lv技能等级威力
回气
提高续航能力,萌新我是推荐点满,说不定有时候就缺这点蓝呢
这个技能的效果是
在使用攻击技能,消耗MP时的情况下会触发
发动的情况下,MP回复100
发动率
lv1:2%
lv5:10%
lv10:20%
分身射手
也是作为续航的手段之一,推荐点满,在打一些位移比较少的怪物用时,会比较好用,当然如果觉得技能点不够,或者不太喜欢这个技能的话,可以考虑不点,不过萌新我还是比较推荐点这个的,分身加暴气回蓝双倍快乐。分身的话,会受到人物自身影响的,例如人物攻击速度为1100时,没有普攻读条,分身也会没有,这样续航能力也会加强,但是分身是不会受到技能行速加成的(这个萌新我没测试过,听大佬们说的, 希望大佬们别打我)就不多说了,就是用来续航的
这个技能的持续时间是
Lv1:10秒
Lv2:12秒
Lv3:14秒
Lv4:18秒
Lv5:22秒
Lv6:28秒
Lv7:34秒
Lv8:42秒
Lv9:50秒
Lv10:60秒
冲击波
点到7级就好,因为7级是瞬发,当然也可以点满,提高翻覆的概率,作为一种控制手段,如果硬想翻覆怪物的话,还是比较推荐用音速波动。冲击波点满翻覆的概率也只有60%(coryn上面的数据),这个技能的主要作用还是减少主要伤害技能的耗蓝量,并且对于一些近战的物理职业来说也可以叠伤,所以是个很不错的技能。但是这个技能的缺点也很明显,特别是打野boss的时候,经常会摸到小怪,有些小怪是非常恶心的,有很多控制,有时候也不太好处理掉
这个技能的效果是
在使用冲击波后,减少下一个技能的MP消耗量
但是,对于MP消耗为奇数X100的技能,将会提高50MP的消耗量
例如:
消耗100MP→消耗100MP
消耗200MP→消耗100MP
消耗300MP→消耗200MP
消耗400MP→消耗200MP
消耗500MP→消耗300MP
法术/终结
这个点1级就行了,这个的话主要是用作连击里的空发,什么是空发呢,简单粗暴地讲就是让那个技能在使用连击的时候放不出来,为什么要让这个技能放不出来呢,因为连击里会有一个增幅的特殊效果,这个一般主要是提高主要输出技能的伤害,我们一般会用冲击波→主要伤害技能增幅→?这个问号就是后面需要接一个技能,为什么要接一个技能呢,因为如果不接技能前面的主要伤害技能因为增幅的特殊效果存在,会使该主要伤害技能的耗蓝量翻倍,所以这个时候后面就需要接一个技能,但是后面该接什么技能呢,这个时候就需要用到空发了,因为我们这样不仅提高了输出效率,而且也提高了容错率,说不定就是因为你要丢后面的那个技能使你暴毙了2333,还有一般把终结放入连击里的话,特殊效果都会选择增幅,前面已经讲了,增幅后面没有接技能的话,该技能耗蓝量翻倍,终结的耗蓝为1600,后面没有技能特殊效果选择增幅的话,耗蓝量就会有3200,人物蓝量最高为2000,所以就不用担心了,如果特殊效果不选增幅的话,什么也不选也行,例如冲击波→战车增幅→终结不选特殊效果,这个连击的耗蓝量冲击波200→战车300→终结1600=2100,这样也是可以的,我想大佬们应该听得懂吧?
重击
这个技能的作用就是用来控制的,打断boss的普攻或者技能什么的,可以作为连击的起手技。点到6就行,这样胆怯的概率是100%
伤害计算公式是
Lv1:(有效攻击+30+敏捷÷10)×1.05
Lv5:(有效攻击+50+敏捷÷10)×1.25
Lv10:(有效攻击+75+敏捷÷10)×1.50
连击:
关于连击的话,萌新我不是很想讲,也不好讲,因为都是针对各种情况来的,建议大佬们把连击里面的特殊效果弄清楚。然后大佬们自己戳我B站个人主页,看萌新我投稿的视频吧
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