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诸神皇冠上强度,论雷主感意分配比与最大伤害

发布时间:2024-09-10 22:15:35 来源:互联网 作者:莫名

诸神皇冠上强度,论雷主感意分配比与最大伤害如下:

意志对于雷主来说包含增伤(最高200%),其他功能性作用,比如常用的复活,150级复活需要230意志,回蓝则是273意志,后面这些不是重点,这篇帖子主要分析增伤和最大伤害。

起因是看到帖子疑惑雷主要不要堆意志,堆多少意志,首先贴出智慧大佬的帖子原文链接

和图片,本文在其基础上完成。再次感谢智慧大佬

图片如下

ok,开始推导。

伤害d=(感知/2-敌人法防)×(1+意志×增伤率)×法术抵抗率

tip:固定增减伤为常数,不影响xy取值,不考虑。

为方便推导,设感知为x,意志为y,增伤率为常数K,敌人法防为常数F,法术抵抗率为D

同时因为一定潜力苗子的感知意志成长总值是一定的,设其为常数Z,Z=x+y,

代入以上未知数、常数,可得,

d=(x÷2-F)×【1+K(z-x)】×D

将其化简,合并同类项,同时将所有常数合并,

可得:

d=1/2xD(-Kx+1+KZ+2KF)±常数

【下面的计算是没考虑抵抗率D的情形,初步证明意志的增伤只是添头,对高等级敌人不如感知划算】

假设常用的诗人苗子,取其感知意志成长总值600,取周本常见的130级敌人,和满级150级敌人,K值分别为0.0038,0.0018,法术抵抗周本打完了,没去测,随便取个值,下次进游戏再看,假定法术防御比较高取100,那么可得:

打130级敌人,感知分配为……1063,好吧,不用算了,意志够命中就行,增伤都是浮云。

如果努力点,诗人加成一下,猛一点,取z为900,则感知分配为……1368,好吧,也不用管意志了,增伤都是浮云。

130级尚且如此,150级意志增伤性价比更低,更没用。

因此,得出初步结论,意志的增伤作用对于高等级(130级以上,低的没算)敌人来说是浮云,不如感知。那么,意志的主要作用在满足回蓝273、复活230之后,就剩下堆100%法术命中,以避免法术抵抗带来的损失了。

……………………………………分割线…………………………………

9.10晚更新

加入考虑抵抗值后的公式

由于没有法术抵抗率D具体计算公式,所以我们假定双方等级一致,这样抵抗转化率一致,典型的都是150级,

此时的抵抗率D=(意志y-敌人法术抵抗)x抵抗转化率其中,敌人法术抵抗和抵抗率为常数,将其代入公式,

设敌人法术抵抗为常数a,抵抗转化率为b,

可得:d=(z-x-a)·b·1/2xKD(-x+1/k+Z+2F)

这是一个一元三次方程组,极值点在其导数,对其求导,

得f(d')=3/2KDbx²-4(1/K+Z+F)x+(Z-a+1/K+Z+2F)

很好,现在问题变得十分简单,只要算出这个方程的解就行,易知:(易知个鬼,这么恶心的一坨正常人算个der,还好AI虽然不会解三次方程,二次方程还是没问题,可得)

大功告成!到这里,我们就得到了一个非常nice(挂掉)的公式,代入各种数据,就可以得到精确到小数点的答案了!(因为周本次数用完,进不了,所以下周次数恢复,可能更新……大概吧)

因为正常人应该不会试图使用这个公式,那么楼主下一步在这里小测一下常用情形。(随缘更新)(有数据的可能优先更新,大概吧)

以上就是诸神皇冠上强度,论雷主感意分配比与最大伤害相关内容。

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