零之战线【蓝星计划】关于真伤和破甲这两个属性的解析
零之战线【蓝星计划】关于真伤和破甲这两个属性的解析如下:
很多玩家都提过这个问题,真伤和破甲这两个属性,到底对战姬的输出有什么影响?
为了说明这个问题,我不得不捡起了早已还给老师的小学数学。
所谓真伤的概念,就是完全无视护甲的伤害。
而破甲的概念,就是使敌方战姬的护甲在计算伤害数值时,变成(1+战姬本身护甲加成比例-破甲比例)*100%。
当括号里的数值为0时,破甲就等于真伤。
这么空口白话的说,比较笼统,我们简单的以战姬举例。
虽然不知道游戏真正的伤害计算公式,但是所谓的伤害数值,一定是:战姬攻击*系数a-战姬防御*系数b。这个是最核心的,再花里胡哨的公式,也只不过是在系数上增添一些花样。
假设战姬的攻击是30万,如果她的真伤为100%,那么她造成的伤害就是30万。(我把一些没用的系数给省略了,大家能看懂就行。如果她实际打出300万伤害,那也不过是计算的时候乘以10了,不会有别的变化。)
如果这个战姬的真伤只有80%,那么她的伤害就是30万*80+【30万*(1-80%)*系数a-防御*系数b】。大括号里的数值有可能是负数,但是实际上游戏的数值师会做更合理的公式,使这个数值不会为负,我在这里的举例只是简化的。你就强行理解,大括号内的数值一定不为负。
如果战姬的攻击附带20%的破甲时,她造成的伤害是:30万*系数a-防御*(1-20%)*系数b。
好了,把这道应用题再给深入一下,一个战姬的攻击为30万,她有80%的真伤,20%的破甲,那她最终造成的伤害是多少呢?
30万*80%+【30万*(1-80%)*系数a-防御*(1-20%)*系数b】。
但是,我是来玩游戏的,为什么要我学数学啊啊啊!!!
总的来说,我们把结论简化一下,真伤就是伤害有多少就能打出多少,破甲就是影响对面战姬的防御比例。
所以,真伤的上限就是100%,再多就溢出了。而破甲的上限并不是100%,还要减去对方战姬的护甲增益,不过好消息是,这个增益和破甲一样,都是用加减法算的。
不知道我的描述能不能让大家看懂,反正我的脑细胞已经强烈要求休息了。希望有数学水平在初中高中段位以上的强者过来做进一步的指点。
以上就是零之战线【蓝星计划】关于真伤和破甲这两个属性的解析相关内容。