派对之星盾闪投实战本质
派对之星盾闪投实战本质如下:
盾闪投实战本质是距离把控。
目前观察到的规律是:抓投距离<普A距离=盾距<特殊普A及B系技能(比如雪怪最后一下普A)
这里需要注意的是,不同英雄的抓投距离是不同的,比如体积大的雪怪的抓投距离就大于白雪的抓投距离。
盾闪投实战技巧:
1.按个人经验盾的耐久貌似是在爆掉之前不会随再次开启刷新,也可能是不使用时会缓慢恢复耐久?欢迎知道的小伙伴评论区指出。所以盾一般点着用或者说,“闪盾”,当然,如果对手普A连段最好持续盾挡至其结束。特殊一点是,反应够快的话可以精确以“闪盾”抵挡一些角色的普A连段。(我某次好像神经质一样在雪怪第一下普A后松开了盾键,还好后续接上了盾挡住后续雪怪的普A连段,不清楚是不是Bug)
2.在抓投距离内,一般是不可能以普A打断对手抓投的,即任何角色的抓投出手速度大于任何角色普A速度,但在抓投距离外普A距离内角色的普A可以打断抓投。
3.闪目前可能有Bug,所以尽量不要对着敌方攻击使用闪,而是尽量作为“第三段跳”来避开敌方攻击技能范围。
4.不同角色投技不同,一些角色可以“远投”,相当于最后一段击飞直接将对手扔出板外(击飞值紫红)。
以上就是派对之星盾闪投实战本质相关内容。