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三国志·战略版Daniel带你深层解析象哥哥比赛

发布时间:2022-05-22 16:22:50 来源:互联网 作者:大丹说三国

三国志·战略版Daniel带你深层解析象哥哥比赛如下:

一、前言

Daniel也看了直播比赛,为象哥哥队伍感到可惜。不过话说回来,胜败乃兵家常事,在比赛之后,分析一下导致胜败的具体因素,汲取养分也是非常有意思的。

简单来说,冠军队与辰盟选择的是两种打法。而辰盟的打法恰好就克制了冠军队的打法,这也是冠军队遗憾落败的主要原因。

冠军队打法,是以土地为核心,增长势力值,这种打法直接抓住胜利要素,绝对是高明的。但苦于辰盟的打法是消耗,“你在打地,我在打你”,冠军队专注打地,而辰盟专注消耗冠军队,战斗几乎围绕在冠军队打地、辰盟骚扰上,至于辰盟打没打地则没有被关注到,因此在战术层面冠军队就被针对了。

那为什么消耗就能打赢直奔主题的打地呢?下面就一些战斗细节,以Daniel视角来剖析一下,根据做法来反推取胜逻辑,讲讲辰盟是如何奠定胜机的吧~

二、战斗细节

1.三势吕开局消耗

这里辰盟开局就分兵力组成好几队三势吕,去消耗冠军队。不过可惜的是,首战就遇到象哥哥的刘备盾,强恢复的刘备盾直接就低损把这两队送回了家。

爆发阵容很多,打消耗这里为什么是用三势吕呢?因为三势吕的爆发上限极高,远距离作战的士气影响比较小,同时,在低兵力投入的情况下,很有可能获得高收益,消耗掉对方大量兵力。虽然开局失利,但是贯穿全局的三势吕,想必多多少少也让冠军队吃了亏,达到了消耗的目的。

2.守株待兔继续消耗

辰盟一直在捕捉打高级地的冠军队。要知道35级10军营的队伍,打7级地通常战损还是挺高的,趁敌军被野地消耗,再去产生交战,从而更容易获取优势,进一步消耗对手兵力。

从势力值可以发现,一直骚扰的辰盟在这时势力值落后非常多。而冠军队稳扎稳打,积累了大量势力值,拉开了差距。

3.兵种克制消耗

象哥哥的枪兵直奔妖精的骑兵而去,这时候妖精的骑兵后撤,中间白熊的弓兵上前,去吃掉了枪兵,利用兵种克制换取了战场优势。

4.铺路是延伸出去的手

可以看到辰盟花费了大量时间在铺路上,这使得他们可以在关键时刻对很多关键地块进行“占领”操作,对战局有更多的操作空间。

值得一提的是,在竞速模式中,想要俘虏对手,是一件很有难度的事情,不光时间上非常紧迫,并且无法带来势力值增长。

5.转折点

冠军队的领先优势,在比赛剩5分钟的时候,以此战为代表,被追平反超。期间冠军队的兵力遭受了多次打击,总兵力的下降,使得打地进程一再放缓,辰盟的优势逐步放大。

而辰盟,从地图上可以看到,他们基本上只打了6级及以下等级的地,这对于35级10军营的主力来说,基本上是无损的。因此辰盟全程等同于打了地,又拿着全兵力去干扰冠军队。势力值方面也因为大量不停地刷低级地,而不断地提升。

6.行军六格地带

我们可以看到一个特点,为什么辰盟总是往资源州的中心移动,停留在那里?

其实,也是有讲究的。

在6秒/格的移动速度,40秒占领1格的前提下,最远6格的距离,我们才能够有效阻止敌方占领地块。而资源州的中心点,恰好6格可以到资源州的任何地方。因此,这个位置适合后发制人,无论冠军队打资源州哪里,总能及时地行军干扰,而恢复士气只是顺便。

比如开局的时候,辰盟想要阻止象哥哥占领,就无法做到。而交战与否取决于占领后撤退与否,因此主动权完全掌握在象哥哥手里。

7.最后阶段

最后阶段,就是双方all in大混战,由于占领需要40秒,部队移动也需要时间,因此最后1分钟很难对局面有所改变。

三、消耗打法

为什么消耗打法能赢直接打地呢?

因为消耗本身就是不断削减对方打地的能力。在竞速模式中,体力等因素的影响大幅减少,但兵力却是有限的,并且需要时间恢复。对于土地,反复争夺的本质只是体力的交换。因此前期占领土地的多少并不能决定最终胜负走向,而能不能一直在打地才是胜负的关键。

除了打野地之外,如果打敌方已占领领地,比如6级,此消彼长,会一次性拉开双倍势力值差距。而如果一方丧失了防守兵力,也会被快速掠夺土地、快速拉开势力值差距。

四、势力值打法

冠军队的势力值打法,还可以更加深入,可以打得更加激进。就比如,在这个比赛机制下面,优先集中兵力打高级地,开局就去摸门口的8级地,因为是打靠我方这边的土地,敌方过来就只能是骚扰。而骚扰战术不能脱离发育而存在,因此敌方必定有队伍在打地太远来不了,所以我方集合,必然可以拿下目标高级地。

在队伍数量一致的情况下,孤军深入面对集火高级地,只能赔了夫人又折兵。更早地拿下8级地,不仅让敌方深感压力,同时,对方也是很难再拿回去的。

五、类比撞州战

从小战略,看大格局。

游戏中的撞州战斗也是这种竞速比赛的演化。因为大家的主力都非常有限,同时对玩家的一场战斗胜利无法给开荒的我们带来什么,而主力一旦在交战中获得较大战损,就会使自己同时丧失发育的能力,因此,在撞州时,交战其实是一种风险行为,如果明知道打不过、被围攻,就一定要保护好主力,避免交战,使得自己在“风头”过去之后,还能够打地继续发育。

同时,与竞速模式相反的是,撞州时,避开强力对手的主力不停地互刷野地、交换体力,也是一种不错的策略。

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