无悔华夏【无悔杂谈】简评魏晋南北朝第二批新名臣
无悔华夏【无悔杂谈】简评魏晋南北朝第二批新名臣如下:
写在前面:粗略评价一下第二批新名臣,有不同看法欢迎留言讨论呀~
陶弘景
①上清
本身无特资消耗,咋一看平平无奇,实际上效果非常有趣,可以让下一个循环类政策没有循环冷却,在限制循环的剧本中,可以让下一个循环政策不消耗循环次数。
②文谈
新增的修行体系名臣,虽然修行体系增加量不多,但是兵法效果非常出色,回复系数持平嵇康的【飞升】,缺点是施行需要两个特资以及兵法要在50%生命值后才会生效,实际恢复量可能没那么理想。
贾思勰
①常耕
有点像老荀子,也是秋天获得发展时间,不过并不限制是否出兵,同时额外增加了粮食产量。只能说增加了民生位获得发展时间的方法吧。(笑)
②畜牧
每年获得一个【新修牧场】的方略任务,只需要升级一次牧场,就能获得金钱与【马】。算是增加了一种快速获得【马】的手段,但是受限于方略一年才能做一次,且前置要求有能修建牧场的地形,并不是非常泛用。
郦道元
①水道
兵法非常有趣,可以人工制造一片永久存在的水域,同时可以提升我方在水域中的攻速,算是第一位可以主动改变战斗地形的名臣。比较可惜的是,目前能配合水域的名臣不多,同时制造的时间比较短,所以用处一般。
②严治
中规中矩的循环政策吧,没什么好说的。
③兵要
我方在关隘和箭塔附件时,提升15%的格挡与攻击,效果本身挺出色的,同时由于会给一张【关隘】,基本可以当成常驻效果。缺点就是【关隘】只能在我方半场释放,以及没有上手的话就比较尴尬了。
鸠摩罗什
①大乘佛法
有点类似民生版的鬼谷子,但是前置要求5级修行等级,虽然说鸠摩罗什确实自己能够达成目标,但是确实会比较费时,感觉不如直接用鬼谷子。
②译经
比较有特色的循环政策,自身就可以获得5点修行等级,但是由于循环冷却要20分钟,实际使用中感觉不如葛洪。
陶渊明
①桃花源
比较有娱乐性的政策,【桃花源】释放后会召唤第一队士兵,之后每隔10s会随机召唤春秋战国里六国的子弟兵并释放对应国家卡牌。比如说一共有齐技击、楚申息、燕死士、赵边骑、韩劲弩、魏武卒这六种。
政策本身不需要任何特资,开局就能点,主要援军的规模比较小,每一队士兵仅有4%的军规。加上六国卡牌具有一定的随机性,实际使用并不算特别理想。(比如你全队弓兵,给你来个齐技击和休整,基本就是白板)
②新的采闻类名臣,普通效果有点类似诸葛亮的采闻,不会消耗次数,所以勉勉强强可以当成无限提高威望降低腐化(笑),其余就是集中在密谋卡上了。
【不争之争】的效果是:选择一名底层的人才,使其所在区域人才升职
怎么说呢,可能确实会利好朝会玩法吧,但是因为要采闻才能获取,其实不是很方便诶。
祖冲之
①缀术
挺有意思的政策,每次循环需要消耗一个士子,通过填写圆周率获得战斗力与科技。玩家如果开局直接填出前30位,可以获得120的战斗力与3点科技,当然,也会因此增加3的金钱和粮食消耗,从钱粮消耗来说,其实是比较亏的一个政策。
但是由于祖冲之每次循环会帮助验证3位,从而降低0.3的钱粮消耗,也就是只要循环10次就可以完全没有消耗。
这边倒不是说玩家一定要循环到没有消耗,还是需要根据自身实际情况考虑。
②创制
需要6点科技和2个铁才能施行,获得【千里船】。
主要说说千里船吧,千里船其实可以看成是特殊的一次性冲车,因为本身移速是和重型单位相同,所以可以快速冲向敌方的器械或者底线,如果顺利到达底线,则会触发一次冲车的全屏攻击,然后自爆回到手牌。(当然,如果中途被打爆了,就没办法回到手牌了)
因为本质上还是冲车嘛,所以在汉末三国,也可以用这种自爆冲车,在对垒战中每次打2点攻占进度,但是其他地方确实想不到什么特别好的用法。(用来配合配合林车吗,笑)
③岁差
利用科技循环获得发展时间,效果本身还是不错的,但是受限于循环冷却需要15分钟,如果科技点不够,感觉施行起来就不是很赚,并且在没有科技红利的剧本中,强行堆科技并不可取~
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