修仙家族模拟器【作为进攻方】元婴阵斩化神
修仙家族模拟器【作为进攻方】元婴阵斩化神如下:
在游戏里境界这东西,与小说中一样,并不是实力的全部。
底子差的弟子,境界起来了也是个猹,平时只能欺负欺负不会动的西瓜,一但遇见闰土就只能挨插。
底子好的弟子,境界就算差一点也能逆斩高阶。
啥是底子? 这得从本游戏的伤害计算公式讲起
定义
攻击方为a
挨打方为b
【(a面板攻击力-b防御力*(1-a穿透))*a爆伤*(1-b伤害减免)*其他增/减伤项目】
注:
1,面板攻击力的构成是 【境界攻击力*(1+指数攻击力加成)+装备提供攻击力】
2,本游戏在穿透方面还有【抗穿透】这一设计,我没有写在上述公式里,它与穿透数据是加减法关系,实际计算时候自己算进去就好。
3,我对防御力构成没有专门去研究过,但是按攻击力的算法可知,防御力构成大概率也是【境界防御力*(1+指数防御力)+装备提供防御力】这样的
4,关于暴击爆伤。
(1)上述公式是默认发生暴击效果的,对于没有暴击的伤害 爆伤计算项需删掉。游戏中存在【抗暴击率】设计,与暴击率为加减法关系。
(2)其他游戏的爆伤在参与运算时还需要+1,而本游戏爆伤反应的是已经加过1的数据,所以可以直接参与运算。
5,关于其他增/减伤项目。
游戏中存在跨境界伤害惩罚,这是一个独立的运算项目,直接作用于最终的结算伤害。
其中跨一个境界 伤害降低50%,跨两个境界 伤害降低80%。 我当初在实测八阶仙人 推算其防御力时发现,大圆满境似乎是按下一个境界来做跨境界运算处理的,既,化神大圆满(六阶大圆满)去打八阶的仙人时实际上只跨一个境界,伤害降低50%。
6,游戏中增益类的神通效果均可无限叠加。
大家知道百脉练宝决的减伤效果是可叠加的,我前几天意外发现+实测 确定了 坤元诀、五灵仙法、碧海潮生诀这一类神通的效果都是可以实现叠加生效的(此类神通有不少,但大多数是主修)。 说明,游戏中增益类的神通本质上都是可以叠加生效的,作者只是使用了【持续时间/cd】这一设置来避免玩家多次叠加应用。
【溢出的输出数据,与输出数据取舍】
从伤害公式可看出,【爆伤】【指数攻击力】【穿透】这三个主要的伤害增量词条中
【爆伤】的作用基数为
【(a面板攻击力-b防御力*(1-a穿透))*(1-b伤害减免)*其他增/减伤项目】这整个结算伤害
【指数攻击力】作用基数为
境界攻击力,它被包含在【面板攻击力】之内,是其构成部分之一
【穿透】作用基数为
对方的面板防御力
爆伤作用基数大,后两者作用基数小,其中穿透影响对方的防御力,决定的是伤害生效的下限,但由防御力影响输出的算法,对伤害能力上限的提升帮助很小
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