修仙家族模拟器论血脉与属性强度
修仙家族模拟器论血脉与属性强度如下:
神龙>麒麟>鲲鹏>玄武>巨魔>真龙
排名依据如下
防御方面只看伤害减免或者闪避,其中一项叠的够高就能凡人战化神,对面化神修仙就是修了个寂寞
输出方面看破伤害减免和命中,那俩属性属实过于变态,必须进行反制,其次爆伤暴击,因为只有爆伤能最大化加成装备给的巨额属性,而什么气血物攻法攻防御穿透加成在装备面前就是个蚊子腿。
神龙麒麟吊不解释,鲲鹏150的身法前期轻松百闪,化神也有15闪避,50的命中率数值极其大方且克制bt的闪避,还有先手加成20暴击这种少有的好用属性,玄武是因为28伤害减免,给的体魄也方便拿肉身金丹元婴的38伤害减免,巨魔对比真龙50的命中更舒服,而真龙除了破伤先手暴击就全是蚊子腿。
这游戏的数值就是一坨,装备那么变态,到底在修仙还是在修装备,百分比属性但凡改成像是moba游戏护甲的计算方式,护甲越高所得伤害减免收益越低,都不至于修仙修寂寞
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