龙息:神寂位面信箱 | Sgr A*Studio 开发组沟通 vol.1
龙息:神寂位面信箱 | Sgr A*Studio 开发组沟通 vol.1如下:
Hi,各位亲爱的旅者,我们是Sgr A*Studio。
这是我们的第一次见面,感谢大家来参与国内小规模测试抢先体验游戏(bug划掉)。
比如安提拓姆野外的山洞,我们的叙事策划曾反复叮嘱了骷髅——“在玩家到来时,你得保持躺下装死。”但想必他和我们一样,也是第一次和你们见面,所以就紧张地站了起来。在埃达西亚大陆,有那么多愤木灵、bug和低完成度不良体验试图阻止你们,你们依然团结一心迅速完成了神迹之碑:新生之章,为你们鼓掌!
你们的英雄事迹埃达西亚人和开发团队都看在眼里!用战斗扫清邪恶, 靠魅力以理服人。凭敏捷,呃……不告而取。没事,在埃达西亚这都是允许的,你可以自由地选择你的行为,改变属于你的埃达西亚。你们的夸奖让我们倍感振奋,而批评和建议我们也已都整理收录——你们也将在现实中改变这个游戏。
我们是一个基于同样信念和目标组建的全新工作室,团队中加入了许多文化背景各异的中外成员,大家对于游戏和西幻常有多元化的认知和理解碰撞,这些诞生的灵感和设计也体现在埃达西亚大陆的多样性面貌中。
我们希望可以做一款“有超出大家预期内容”的游戏,未来也会持续去推出更多有趣设计。比如加入更多地貌的可探索沙盘、将骰子检定的运用与玩法做更深入的结合、支持更多主角属性和玩法的结合来提升车卡价值、让英雄们随赛季调整更换元素亲和的羁绊……希望能让大家体验到探索内容自由多变、战斗组合和策略构筑更丰富、命运随机的冒险世界。
这次国内测试版本阶段还在开发前期,内容不是很丰富和完善,我们会在此基础上吸取大家的建议进一步优化。针对部分大家比较关心的问题,本次制作组QA如下:
【战斗及英雄相关】
Q1:感觉战斗操作性比较弱,阵容搭配、棋盘站位等对于战斗进程决定性不大,后续是否会考虑优化?
A1:感谢反馈,目前我们有超200+英雄和超过10+的BOSS正在规划,未来战斗中会为大家提供更多丰富的搭配和构筑可能性。至于战前的空间部署策略,当前已经在地图北方的支线中应用,未来也会在塔防玩法和趣味关卡的规划时进行更多设计。
Q2:是否考虑优化英雄属性平衡及设计更多样化的跨属性组合、不同属性之间的羁绊以增加游戏套路呢?
A2:会的,目前版本的英雄策略是我们规划中很小的一部分,未来伴随不同赛季的开启,我们也会在每个赛季更换元素亲和的羁绊,会有更多丰富的构筑套路产生。
Q3:请问战斗大招动画会不会考虑加开关或者缩短时长呢?
A3:这个问题当前已确认会优化,后面会去考虑如何减少反复观看,比如部分战斗中不播放。
Q4:战斗副本后续会考虑增加扫荡功能吗?
A4:考虑到扫荡会使游戏快餐化,目前我们暂时不考虑增加扫荡功能,但是我们会去优化连续战斗的设计并通过一些其他手段尝试优化游戏的效率模型。
【玩法相关】
Q1:感觉骰子机制在具体玩法中占比不大,有考虑将骰子与玩法策略更深入结合吗?
A1:我们有注意到大家对骰子机制的反馈,都是很好的建议,我们自己也有强烈的诉求去加入更多骰子检定。但因为涉及到的工作量比较大,我们在持续、慢慢地加。这次版本因为比较早期,带给大家的相关体验相对来说会少一些。
Q2:个人体验初始主角的属性加点和职业选择对后续影响不太大,未来会进行调整吗?
A2:会的,检定和车卡都是游戏的重要特色,当前版本的体验中主角属性“敏捷”在“偷窃”玩法中产生作用,但未来我们会支持更多属性和玩法的结合来提升车卡的价值。因为这部分内容涉及的工作量也比较大,我们会和骰子检定的运用一样逐渐增加。
Q3:感觉部分任务提示不够明显,探索有点难,是否会考虑调整探索难度?
A3:地图探索我们大的逻辑是不做自动寻路和自动追踪,但是部分大家觉得“阴间”的设计肯定会优化。同时,我们目前也有考虑在后续版本中增加聊天发送坐标的功能,一些找不到的任务,可以通过其他旅者的帮助完成。
Q4:感觉营地的存在感有些弱,是否考虑增加更多内容呢?
A4:很好的建议!其实我们自己体验这个版本时也觉得营地存在感有些弱,因为排期问题无法在当前立刻进行针对性的开发升级,但我们的预期是希望未来版本中营地可以承载更重要的作用,比如可以提升烹饪锅的等级和烹饪品质、在冒险过程中获得一些可以装饰营地的战利品、甚至还会有一些不同种族的伙伴前来拜访。
【养成相关】
Q1:感觉养成一两支完整的高阶英雄队伍很困难,后续会进行优化吗?
A1:养成资源的投放会持续进行优化,我们的预期是玩家在单个赛季有资源能够养成2-3只顶级队伍。大家提到的经验瓶合成功能我们也会考虑。
【其他】
Q1:大地图移动速度有点慢,存在模型卡位等情况,后续会考虑优化大地图移动吗?
A1:会的,我们的程序大哥已经在重新架构底层寻路逻辑,未来会带给大家更好的体验。至于移动速度,我们会考虑未来坐骑加入以后的体验。
Q2:手机发热和耗电比较严重,会考虑进行一些技术优化吗?
A2:这个是肯定会的,性能优化我们会持续进行,也是程序团队最重要的目标之一。
最后,再次衷心感谢开启本次埃达西亚之旅的旅者,大家对游戏的批评、建议和反馈都将帮助我们把《代号:Dragon》做得更好。接下来的日子里,我们将继续努力将大家的期待带到游戏世界中,也欢迎更多旅者加入这趟共创之旅。
期待未来以更好的面貌与诸位相见!
以上就是龙息:神寂位面信箱 | Sgr A*Studio 开发组沟通 vol.1相关内容。